Peau de démon est un hack & slash autoproclamé semblable à des âmes à venir sur Steam le 13 avril. Je n'ai jamais été un grand fan des âmes mais l'idée de transposer certaines mécaniques de la série sous la forme d'un side scroller peut être intéressante, il suffit de regarder Sel et Sanctuary et comment il a intégré ces éléments sur une base metroidvania. Malheureusement dans ce cas le résultat est loin d'être réussi.

La présentation laisse à désirer avec une impression de jeu PSP globale hors du temps, pas aidé par le fait que les personnages à l'écran sont constamment flous. La direction artistique n'est pas inexistante, mais les textures sont ringardes e les animations boisées ou pire. Certains modèles sont assez agréables mais, comme déjà mentionné, le fait qu'ils soient définitivement flous, peut-être intentionnellement, ne vous permet pas d'apprécier les détails. Un style plus minimaliste, voire totalement bidimensionnel, aurait sans doute profité au rendu graphique du titre, qui est décidément de bas niveau.

Ce n'est pas beaucoup mieux pour le secteur du son: en attendant il n'y a pas de vraie bande son, seulement quelques notes répétées en boucle pendant certaines séquences, e Le doublage anglais va de médiocre à embarrassant, y compris le protagoniste qui devrait avoir un ton de voix bas et menaçant mais qui ne semble parler que la bouche pleine. L'intrigue que j'ai suivie se compose de "Viking badass est vaincu par un nécromancien et devient un mort-vivant, de là il part à la recherche de son humanité perdue en transformant d'autres squelettes animés en tas de chaux".

Un secteur technique médiocre ne serait pas à lui seul une bonne raison de disqualifier entièrement un bon hack & slash (pas même un avec une histoire médiocre), malheureusement Demon Skin n'est pas non plus un bon hack & slash. Les contrôles ne sont pas très intuitifs et inefficaces, que ce soit à l'aide d'une manette ou d'une souris et d'un clavier, et gênent la fluidité d'un gameplay qui se fige déjà constamment à chaque fois que le protagoniste se retourne ou tente de sauter. Parfois, il y a aussi un léger décalage d'entrée qui est encore suffisant pour se fissurer mal dans les pires moments.

La plate-forme est lourde et frustrante et le combat n'est guère meilleur, à la fois pour les problèmes déjà évoqués et pour certains choix de conception de jeux qui sont tout simplement incompréhensibles. Tout d'abord l'introduction de l'endurance, qui cela n'ajoute rien à la profondeur du jeu autre qu'une couche supplémentaire de frustration. Le ramener à zéro punira inévitablement notre personnage d'un sadisme discret, l'empêchant d'esquiver et prolongeant le timing des animations hors de toute proportion, le laissant ainsi complètement à la merci des ennemis qui apparaissent souvent des deux côtés de l'écran.

Le jeu dispose d'un système de blocage automatique basé sur le match de trois positions différentes, haut moyen et bas, avec autant d'attaques de base correspondantes, mais le retour n'est pas le meilleur et parfois, surtout en attaquant, le seul moyen de comprendre qu'ils font le cul regarde la barre de santé. Reculer est techniquement possible mais aussi pratique que de faire la Roma - Napoli à l'envers, le résultat est que vous ne pouvez bloquer et attaquer que dans la direction dans laquelle vous vous déplacez. Dans un hack & slash. Je suis très perplexe face à ce choix qui, après quelques heures, m'a fait abandonner le titre sans aucun regret.

Il y a d'autres mécanismes que je n'ai pas suffisamment exploré dans la revue, comme le système de mise à niveau (4 branches différentes d'augmentation des statistiques), ou celui des armes, qui lie la consommation d'endurance aux dégâts de base de l'arme, pratiquement nerf. par défaut, rien n'est pas une épée cassée. Un autre choix de conception atroce à mon avis. Honnêtement les problèmes structurels du jeu sont tellement paralysants que je ne vois pas comment de nouveaux équipements ou compétences peuvent améliorer l'expérience, le protagoniste continue de se déplacer avec l'agilité d'un camion. Dommage, j'espérais vraiment un titre amusant et sans prétention, mais Demon Skin est un début décevant. Le jeu n'est pas localisé en italien et pour le moment le prix sur Steam n'est pas encore connu, mais à moins de le trouver pour quelques euros, il semble difficile de considérer les 6 heures rares comme un bon investissement en temps ou en argent.