Chemin de l'exil UltimatumLe lancement de Ultimatum, la nouvelle ligue de Chemin de l'exil sorti hier soir, il ne s'est pas parfaitement déroulé: pendant les premières heures, il y avait d'abord une longue file d'attente pour accéder aux serveurs puis une série importante de plantages de serveurs.

Cela a soulevé le mécontentement des joueurs, également alimenté par l'introduction d'un file d'attente de streamer qui permettait aux créateurs de contenu de sauter la ligne. Une disposition qui aurait dû faciliter simplement la toute première connexion au démarrage d'Ultimatum, mais cela s'est transformé en un avantage de progression car les serveurs ont commencé à planter toutes les dix minutes, obligeant les joueurs à faire la queue tandis que les streamers pouvaient simplement se reconnecter instantanément.

De toute évidence, rien de tout cela n’était intentionnel de la part de Rectification engrenages Jeux, qui par la voix de son chef, Chris Wilson, a expliqué les circonstances qui ont généré cette situation problématique pour dire le moins.

Des files d'attente trop lentes auraient été causées par une migration massive vers la Standard League de tous les personnages appartenant à la Ritual League (dans Path of Exile, à la fin d'une certaine saison, les personnages sont transportés vers la version standard du jeu, ndlr), avec pour conséquence un colmatage des serveurs. L'équipe choisirait alors de désactiver temporairement ce processus, rationalisant les temps d'attente, mais avec pour conséquence le début de une période d'instabilité sévère du serveur. La société de logiciels n'était sincèrement pas préparée à cette situation, puisqu'elle avait déjà effectué une longue série de tests structurels au cours des dernières semaines, sans jamais se heurter à un problème de cette ampleur.

"Ce n'était pas une bonne chose, pas du tout." Wilson a déclaré dans un poster sur Reddit, «En plus de ruiner de façon catastrophique notre journée de lancement, cela nous a totalement époustouflés pourquoi nous avions été très prudents avec les changements apportés à la structure du royaume. Nous savons que Path of Exile peut gérer ce fardeau, c'est juste une question de comprendre quelle subtile diable cause le problème d'aujourd'hui. "

Le patron de la société de logiciels néo-zélandais a alors décidé de répondre aux plaintes concernant la tristement célèbre file d'attente prioritaire des streamers, mettre son visage dessus:

«L'arrière-plan est que nous avons récemment commencé le marketing en payant les bons influenceurs et cela inclut d'aider les grands streamers à montrer Path of Exile à leur large public, pour de l'argent. Nous nous sommes arrangés pour payer deux heures de diffusion du jeu et nous sommes tombés sur une file d'attente de connexion de deux heures. Cela aurait signifié, dans la pratique, mettre le feu à un gros tas d'argent. Nous avons donc décidé de donner aux streamers un saut de ligne. Beaucoup de streamers n'ont pas demandé à l'avoir, donc ils ne sont pas responsables. Nous avons également permis à d'autres streamers, ne faisant pas partie de la campagne, de pouvoir sauter la file pour ne pas être désavantagés par rapport aux autres ».

Une décision compréhensible, mais qui a laissé une partie de la base de joueurs malheureuse, qui a accusé Grinding Gear Games de permettant uniquement à certaines personnes d'accéder plus rapidement à la phase finale et d'avoir ainsi influencé l'économie du jeu.

À propos, Wilson a admis que le choix de mettre en place une file d'attente prioritaire s'est avéré être une erreur:

«La décision d'autoriser les streamers à contourner la file d'attente était clairement une erreur. Au lieu de donner aux joueurs quelque chose à regarder pendant qu'ils attendaient, cela offensait tous nos joueurs qui avaient hâte d'entrer en ne le pouvant pas, alors qu'ils devaient voir les autres profiter de cette liberté. Il est parfaitement compréhensible que de nombreux joueurs ne soient pas satisfaits de cela. Nous disons toujours aux gens que démarrer une ligue Path of Exile est un terrain de jeu équitable pour tout le monde, et nous devons en faire une réalité. Nous n'autoriserons pas les streamers à sauter la file à l'avenir. Au lieu de cela, nous veillerons à ce que les files d'attente fonctionnent mieux, afin qu'elles soient un processus rapide pour tout le monde et qu'il y ait toujours des règles du jeu équitables ».

Chemin de l'exil il semble avoir résolu ses problèmes au cours des dernières heures et la Ligue Ultimatum a repris son cours normal.