Steam est toujours le principal distributeur de jeux vidéo numériques, malgré la récente concurrence d'Epic. L'une des normes que Steam a contribué à établir dans l'industrie est celle de partageant 30/70% des revenus des ventes entre le distributeur et les développeurs. 

L'annuaire GDC État de l'industrie du jeu, enquête portant sur plus de 3000 initiés de l'industrie du jeu, révélée l'impopularité de ce système. Seuls 3% des développeurs pensent que le pourcentage que Steam conserve est adéquat pour le service qu'il propose.

L'écrasante majorité de développeurs estime que le chiffre est exagéré et le jugerait plus approprié une déduction d'environ 10 à 15%. Les données sont non seulement très polarisées, mais confirment une tendance déjà observée dans l'état de l'industrie du jeu en 2020.

Dans l'industrie, ce n'est pas seulement Steam qui utilise cette norme. Tous les magasins numériques, à partir de GOG.com à Apple, ils conservent un tiers des revenus des développeurs. Des exceptions à cette règle ont récemment été mises en œuvre pour les développeurs qui dépassent un certain seuil de revenus. Pour Steam, ce seuil est de 10 millions de dollars, un chiffre qui abaisse le pourcentage à 15%, tandis que pour Apple, il n'est "que" d'un million.

Ces changements récents ont été motivés par Épique, qui également dans ce domaine est devenu très agressif. Le magasin des créateurs de Fortnite se retient en fait seulement 12% des revenus des ventes de jeux.

Cependant, Epic Game Store a encore un long chemin à parcourir pour saper Steam. En particulier le contenu créé par la communauté ils sont encore presque un monopole du magasin Valve, ce qui le rend encore plus attrayant qu'Epic pour de nombreux développeurs.

En fait, l'enquête rapporte que seulement 7% des développeurs obtiennent la majorité de leurs revenus via Epic, contre 47% de Steam. De plus, 40% des répondants n'obtiennent absolument rien de la boutique Epic. 

La polémique sur la répartition des revenus n'est pas à sous-estimer, aussi parce qu'elle est à la base de la poursuite impliquant Apple et Epic.