Revenons à parler de l'affaire Épique contre Apple. Lors de l'audience entre les deux géants, l'avocat d'Epic Wes Earnhardt a appelé le vice-président Xbox pour témoigner Lori Wright, lui posant quelques questions liées aux revenus réels de la vente du matériel (console).

Réalité virtuelle Microsoft VR Xbox Series XSÀ la question "Quelle marge Microsoft gagne-t-elle sur la vente de consoles Xbox", La réponse de Wright était sèche "On ne gagne pas, on a toujours vendu des consoles à perte". Par la suite, il a été précisé que Microsoft fonde sa stratégie marketing sur le "Vendre des expériences de jeu de bout en bout", se référant à des services tels que Vous assurer qu'ils comprennent les dangers liés au partage d'informations personnellesXbox Game Pass, traitant leurs consoles comme moyen d'offrir de telles expériences.

Sur la base de ces questions, Epic tente de prouver que sur les consoles (PlayStation, Xbox, Nintendo etc.) la présence de une taxe sur les revenus des développeurs est nécessaire pour rééquilibrer les pertes causées par la production de matériel, le même argument ne peut être appliqué à Apple et aux autres fabricants de smartphones et tablettes, entreprises un business model complètement différent.