Axiom Verge 2 a été récemment montré à l'intérieur du Fête du jeu d'été. Il présente quelques différences avec le premier chapitre, par exemple le personnage se bat cette fois principalement avec des armes de mêlée, profitant également d'une capacité de piratage, plutôt qu'avec le pistolet du premier chapitre, publié en 2015. Le créateur Thomas Happ a récemment annoncé le report, mais une nouvelle vidéo suggère également que le développement est presque terminé.

Happ construit également Axiom Verge 2 d'une manière très inhabituelle pour un metroidvania. En fait, les joueurs peuvent ignorer les combats de boss s'ils les trouvent trop difficiles. Voici ses mots:

« J'ai parlé à beaucoup de gens qui aimaient explorer le monde d'Axiom Verge, mais se sont retrouvés coincés dans un boss qu'ils ne pouvaient pas dépasser. Et cela a mis fin à l'expérience de jeu pour eux. Pour les joueurs qui aiment un bon combat de boss, vous serez récompensé pour vos efforts. Mais si vous préférez courir devant eux et continuer à explorer, c'est aussi un moyen tout à fait valable de découvrir Axiom Verge 2. "

Happ a parlé du jeu dans un article sur le Blog PlayStation, expliquant qu'il a également élargi les options de difficulté. Au lieu de choisir entre facile / normal / difficile, vous pouvez ajuster indépendamment les dégâts infligés aux ennemis et les dégâts subis.