Les nouvelles de interdiction de vendre des ordinateurs de grande puissance l'énergie dans certains états du États-Unis cela a poussé plus de gens à lever les yeux au ciel. Imaginez que vous visitez le site Web de Dell pour acheter un joli PC de jeu Alienware et que vous vous retrouvez avec un avertissement bloquant l'expédition dans votre état en raison des lois sur la consommation. Mais combien je consomme ? Lorsqu'il s'agit d'énergie, il y a toujours beaucoup de confusion, alors essayons de faire la lumière.

Le jeu n'est pas une activité humaine productive primaire. Nous le faisons principalement comme passe-temps, comme activité récréative, parce que nous l'aimons. Et ça suffit, il n'y a besoin de rien d'autre. Le jeu vidéo nécessite l'utilisation de machines électroniques et celles-ci ont à leur tour besoin d'électricité. L'électricité est utilisée pour effectuer un travail : les calculs mathématiques nécessaires pour afficher les images à l'écran. La puissance de la machine est liée au travail. Plus je veux ces belles images haute résolution avec des effets graphiques réalistes, plus je veux qu'elles soient calculées dans les plus brefs délais (framerate élevé) et plus j'ai besoin de puissance.

Mais avec quels critères une i5 11400F et une GTX 1650 Super sont-elles considérées comme très consommatrices ?

Une ruée continue pour en faire plus

Si c'est vrai que chaque nouvelle génération de matériel augmente l'efficacité, il est malheureusement aussi vrai que cette amélioration ne sert pas à consommer moins, mais à avoir plus de puissance qu'avant dans le même espace. Les résolutions et les fréquences d'images augmentent. Les moniteurs qui prennent en charge ces fonctionnalités sont plus énergivores.

Par conséquent, si la GTX 1080 Ti de Nvidia avait un TDP de 250W en 2017 pour 10TF de puissance le 3080 Ti nous donne 34TF en 350W de TDP. Donc oui, de 25W pour Teraflop nous sommes passés à 10W pour Teraflop, mais à la fin des jeux, nous consommons 100W de plus que par le passé. Bien qu'à mon avis, il s'agisse d'une alimentation la plupart du temps mal utilisée. Et non, pas parce que vous insistez pour jouer à Cod Warzone et c'est tout. Pensez alors qu'un Super Nintendo n'a consommé que 17W.

Le calcul de la consommation électrique d'un ordinateur à pleine charge est relativement simple. Le vieil adage était le suivant : prenez la valeur TDP de votre processeur. Additionnez la valeur TDP de votre GPU. Ajoutez 50W pour le reste du système et multipliez le résultat par 1,2. Malheureusement, avec la mode actuelle d'ignorer toute limite de puissance, d'overclocker tout sur votre ordinateur, d'utiliser le refroidissement liquide, de mettre des ventilateurs et du RVB partout et de lancer chaque jeu de canon au lieu d'optimiser votre machine, cette estimation pourrait être biaisée, mais c'est toujours une estimation utile.

Pour obtenir l'énergie consommée, il suffit de multiplier la puissance par le nombre d'heures d'activité

Prenons un ordinateur non livrable Alienware à 1099 $, qui possède des composants d'entrée de gamme. I5 11400f : 65W de TDP. GTX 1650 Super : 100W de TDP. Donc (65 + 100 + 50) X1,2 = 258W. Les consoles de nouvelle génération à pleine charge consomment environ 200W. Pour savoir combien d'énergie vous consommez en un an, multipliez simplement la consommation de pointe par les heures de jeu durant l'année et vous obtiendrez les Wh prélevés sur le réseau. Alors la Californie bloque tout pour un maigre 260W ?

En réalité, mesurer l'effet au niveau étatique ou même mondial est beaucoup plus compliqué. Il suffit de jeter un coup d'œil au Enquêtes sur le matériel Steam de comprendre que les systèmes existants sont extrêmement variés et vont des monstres de consommation de 800W aux notebooks plus paisibles qui permettent de jouer avec moins de 100W. De plus, la consommation est très dépendante de l'utilisation, pas seulement du type de machine dont vous disposez.

Par conséquent, des États tels que la Californie évaluent de manière très substantielle chaque élément de la consommation d'énergie de manière très substantielle. Et le jeu en fait partie. C'est pourquoi le rapport réalisé sur la consommation énergétique des jeux vidéo fait 92 pages. Je vous invite à le lire complètement car il met en évidence la complexité de gérer un système avec autant de variables. Le résultat de l'étude est très simple : les machines du marché sont souvent inefficaces.

Dans l'élément Carte mère, nous incluons le processeur, le chipset et la mémoire. Remarquez comment mon calcul de portée ci-dessus a pris le Mid Range grand.

Nous pouvons ainsi réfléchir dans une perspective comparative. On parle beaucoup de comment Les bitcoins sont un gaspillage d'énergie, car il est consommé pour générer une devise. Eh bien, les jeux consomment plus que les Bitcoins dans le monde. Si la monnaie virtuelle a pesé 80 Twh en un an, le jeu dépasse facilement les 100 Twh. L'Italie consomme 280 TWh en un an. Pensez-vous que la consommation de jeux en Californie seule en 2020 est supérieure aux besoins énergétiques du Ghana ou de l'Éthiopie la même année. 112 millions de personnes consomment moins d'énergie pour vivre que 40 millions rien que pour jouer. Nous pensons souvent à la différence entre les nations comme une différence de richesse, d'argent. Mais la vraie différence est la quantité d'énergie que nous avons et comment nous l'utilisons. Cela seul devrait nous faire comprendre l'intensité du gouffre des richesses mondiales mais aussi la nature différente des problèmes.

Nous devrions essayer de nous tourner vers une façon de jouer plus écologique? Devrions-nous également avoir une cote énergétique pour les ordinateurs ? Ici, la situation devient complexe, car il n'y a pas seulement des ordinateurs préfabriqués, mais aussi des composants individuels. Et comme mentionné ci-dessus, nous sommes ici dans un territoire où les utilisateurs passionnés veulent avoir des performances maximales avec des procédures d'overclocking qui sont de nature très inefficace.

Depuis 2013, une étude montre que différentes configurations de PC pré-assemblés ont un rapport performances/efficacité différent.

L'équation qui détermine la puissance dynamique d'un processeur est P = C * f * V² où C est la capacité équivalente, que pour des raisons de simplicité, nous supposons constante, f est la fréquence de travail et V est la tension appliquée au carré. La fréquence est directement proportionnelle à la puissance de calcul. Cependant, afin de maintenir des fréquences élevées, il est nécessaire d'augmenter la tension de fonctionnement. Lorsqu'un chipset est conçu, les fabricants testent son fonctionnement à différentes caractéristiques de tension et de fréquence. Les produits qui se retrouvent sur nos ordinateurs de bureau sont ceux qui maximisent les performances. Avez-vous remarqué à quel point les marges d'overclocking ont diminué ces dernières années ? Ceux qui se retrouvent dans les ordinateurs portables ont un point de service qui maximise leur efficacité. Le tout aidé par un travail en amont de sélection du silicium le plus performant.

Donc? Pour réduire l'empreinte sur notre planète Terre, devons-nous également arrêter de jouer ? Doit-on renoncer à 480 fps et 16k ? Non. De nombreuses technologies introduites ces dernières années, telles que DLSS ou FidelityFX Super Resolution, sont considérées uniquement comme des systèmes permettant d'augmenter les performances en réduisant la résolution du calcul, le rendant en fait plus léger et donc plus rapide à effectuer. Ces systèmes peuvent à la place être utilisés avec des limiteurs pour assurer des performances adéquates à une consommation réduite.

Nvidia lui-même nous montre la tendance de la puissance et des performances sur ce graphique en expliquant l'approche MAX-Q

Un exemple numérique rapide. Normalement, si j'ai un jeu qui va à 50fps, je peux activer DLSS et ça peut aussi aller jusqu'à 80fps. Eh bien, si ce n'est pas un jeu très rapide, limiter à 60 peut être bien. Cela conduit à des économies d'énergie en même temps qu'à une amélioration des performances par rapport à l'absence d'activité. La vérité est que pour réduire notre impact énergétique sur la planète, nous devons faire des choix. Des choix judicieux. Ce qu'aucun de nous ne fait de son plein gré.

L'étude californienne met également en évidence quelques autres mesures très intéressantes. Le cloud gaming est beaucoup plus énergivore que de jouer sur la plateforme locale. Parfois, la consommation est même 200 % plus élevée. Par conséquent, cela ne semble pas être la voie à suivre, même si les serveurs peuvent mieux exploiter les sources renouvelables de manière centralisée et donc consommer plus, mais ont une empreinte CO2 plus faible.

Pourquoi la Californie est-elle si zélée à cet égard ? Pourquoi vise-t-il vraiment à être super vert et à ne fonctionner qu'avec des énergies renouvelables ? Oui, mais parfois les oreillers manquaient. Le problème avec la production d'énergies renouvelables est qu'elles ne sont pas constantes. Le soleil et le vent dépendent respectivement de la quantité de soleil et de la quantité de vent qui souffle. Donc, soit on trouve un moyen d'accumuler l'excès d'énergie, soit la crise est imminente. La Californie a eu de nombreux problèmes avec son réseau électrique au cours des deux dernières années ce qui a conduit à des pannes d'électricité en période de chaleur critique et contraint les citoyens à modifier leurs habitudes de consommation, par exemple en chargeant les voitures électriques uniquement aux heures de faible consommation.

Au coucher du soleil, sa production d'énergie chute de façon spectaculaire et doit donc importer beaucoup d'énergie des États voisins et cela à lui seul a fait quadrupler le prix de l'énergie en quelques années. Les incendies dans l'Oregon ont coupé l'approvisionnement en énergie, les anciennes centrales électriques au charbon inutilisables comme secours, le soleil disparaissant sont les ingrédients des pannes d'électricité. Un amendement a même été apporté qui a permis aux centrales classiques de produire en ignorant toute limite de pollution fixée précédemment. Parce que c'était nécessaire.

Vous comprenez donc qu'un État qui essaie de restructurer tout son réseau de distribution d'énergie, surtout devant gérer les imprévus sans imploser, allez essayer de consigner les éventuelles consommations énergétiques que vous constatez. Surtout s'il est devenu l'un des principaux postes de consommation des ménages.

Il est mettre en place des lois spécifiques également dans ce secteur pour promouvoir des outils plus efficaces, pas seulement plus puissant au détriment de tout le reste. Et peut-être faire passer le message qu'avoir un ordinateur efficace et puissant est quelque chose à viser. Les produits qui ne répondent pas aux spécifications d'efficacité énergétique ne peuvent pas être vendus. Nous avons aussi les classes énergétiques pour les appareils électroménagers, ce n'est certainement pas nouveau. Peut-être que maintenant les fabricants de PC n'utiliseront plus les rares alimentations qui se replient. Achetez ce bloc d'alimentation en platine 90, allez.