God of War Ragnarok nous présentera un puissant Thor, mais d'une manière différente de celle vue dans les films Marvel. Le réalisateur répond aux critiques.

Après le trailer de la semaine dernière, les magnifiques rendus des personnages présents dans le deuxième chapitre de la saga nordique de God of War sont également arrivés. Parmi ceux-ci, figure certainement le personnage de Thor, capable de diviser le public dès les premières heures. Si beaucoup ont apprécié le choix de créer un personnage aussi similaire à celui présent dans les mythes, beaucoup d'autres ont critiqué l'apparence puissante, mais non défini, du dieu du tonnerre. Eric Williams, directeur du jeu, répond à ces critiques :

« Vous savez, nous voulions juste faire un grand gars. L'interprétation de Marvel est une chose. C'est intéressant, mais nous voulions approfondir un peu la mythologie elle-même, nous voulions un personnage qui ne ressemble pas à un mannequin de sous-vêtements. Je connais des gens grands, grands, et ils ont une présence physique immédiate. Nous ne parlons pas seulement de muscles, ils ressemblent toujours à des murs au format humain. De même, Thor sera un mur de la taille de Dieu dans le jeu. "

Rejoint également le directeur de création et ancien directeur du titre précédent Cory Barlog à la discussion, arguant :

"Je pense que c'est génial d'avoir un personnage aussi puissant et intimidant sans que ce ne soit que des muscles scintillants."

Bref, le design de Thor, comme nous voulions le prouver, est bien étudié. Il ne reste plus qu'à attendre de le voir en action.