Randy Pitchford, numéro un de Gearbox Software, était récemment l'invité du Podcast sur le bloc-notes du créateur de jeux dirigé par Académie des arts et des sciences interactifs et en a profité pour enlever quelques cailloux sur sa chaussure concernant le scandale de Aliens: Colonial Marines.

Comme vous vous en souvenez bien, le titre Gearbox sorti en 2013 s'est retrouvé dans la ligne de mire du public et des critiques pour avoir été annoncé par la divulgation de bandes-annonces et démos pré-rendues, qui montrait un niveau de détail et une profondeur de gameplay qui n'atteignaient malheureusement pas les rayons des différents magasins.

Au cours de l'interview, cependant, Pitchford a raconté sa version des événements, pointant du doigt non seulement la réception des premières bandes-annonces, mais aussi Fox e SEGA, propriétaires de la propriété intellectuelle à l'époque, affirmant que la véritable cause de l'échec du jeu était le temps de développement trop court que les deux géants ont imposé à l'équipe de développement.

« L'encre du contrat n'avait même pas séché, mais Fox et SEGA n'ont pas pu résister. Fox était tellement excitée à l'idée qu'elle voulait que le monde entier sache qu'ils savaient comment bien gérer leurs licences. Et SEGA voulait faire savoir à tout le monde qu'ils essaient de revenir dans le monde des productions AAA et de prendre des risques. Puis ils ont annoncé l'accord avant même que le contrat ne soit signé. Et au moment où les gens ont vu Gearbox, Aliens et l'Unreal Engine, ils avaient tous leur idée du jeu en tête et à ce moment-là, il n'y avait plus d'espoir pour nous. »

Pour cette raison, après la sortie de Colonial Marines Gearbox a commencé une période de silence médiatique, commençant à annoncer leurs titres une fois qu'ils ont atteint un stade de développement assez avancé et proche de l'achèvement, comme dans le cas de Borderlands 3 et comment cela se passera (selon Pitchford) pour le prochain Brothers in Arms actuellement en développement.

«Nous travaillons sur un autre jeu Brothers in Arms, mais je ne dirai rien tant qu'il ne sera pas prêt. Mais en même temps on a des fans qui aiment la série, qui attendent le jeu avec impatience et qui vont devoir continuer à souffrir."