Comme nous l'avons vu dans le dernier Vitrine PlayStation, Santa Monica a présenté le premier trailer de God of War: Ragnarök. Ces derniers jours, le deuxième chapitre des aventures de Kratos & Garçon venir sur PS4 et PS5 en 2022 a fait l'objet de discussions sur de nombreux fronts, que ce soit les différents controverse sur l'apparence des personnages ou sur certaines déclarations de l'étude qui indiquaient que ce serait la fin des aventures dans la mythologie nordique.

À cet égard, l'ancien directeur du premier chapitre Cory Balrog a soutenu cette décision lors d'une interview sur YouTube.

Selon Balrog, le développement de toute une trilogie God of War nécessiterait un temps de développement proche de 15 ans, bien trop long pour les enfants de Santa Monica.

"Pour le premier jeu, nous avons travaillé pendant 5 ans, je ne sais pas combien de temps cela prendra pour le deuxième mais je pense que cela prendra un temps similaire et quand vous pensez à un troisième jeu développé à ce rythme, nous commençons parler d'une période de temps proche des 15 ans pour raconter une seule histoire et je pense qu'on en demande un peu trop. Et compte tenu de ce que l'équipe et Eric Williams (le réalisateur de Ragnarök) veulent faire, j'ai dit "Je pense que nous pouvons clore l'histoire avec le deuxième chapitre". C'est parce que ce que je voulais faire au début était de raconter quelque chose sur Kratos et Atreus, et de montrer que le cœur de notre histoire était vraiment leur relation et où tout l'inattendu n'était que de petites ondulations dans un étang. Nous pourrions faire de cet étang un océan, mais est-ce vraiment nécessaire ? Ou est-ce qu'on allonge simplement le bouillon, perdant une partie des ondulations et par conséquent des parties de la texture ?"