Guerrilla Games e Sony continuer à souligner le nature intergénérationnelle di Horizon interdit à l'Ouest, le nouveau chapitre de la série d'action à venir PS4 et PS5 l'autre Février 18 2021. Bien que le titre ait été le protagoniste de plusieurs controverses, tout d'abord le choix de sortir le titre également sur la génération précédente, le concepteur principal du jeu Bastien Ramisse a profité du dernier post sur le PlayStation Blog pour souligner la volonté de Guerrilla d'offrir une expérience de haut niveau sur les deux flagships de Sony.

« Nous avons développé et testé le jeu simultanément sur PlayStation 4 et PlayStation 5, car il est très important pour nous de nous assurer que les joueurs sur PS4 bénéficient d'une expérience tout aussi immersive. Avec l'expérience avec Horizon Zero Dawn, nous savions qu'il y avait encore des ressources inexplorées qui pourraient améliorer la qualité et le réalisme de nos actifs ; et c'est formidable de pouvoir exploiter ces connaissances pour la suite. »

Ensuite, l'article se concentre sur les améliorations apportées concernant Le modèle 3D d'Aloy, le protagoniste du jeu.

Horizon interdit à l'Ouest« La différence la plus évidente en ce qui concerne Aloy (en ce qui concerne les technologies utilisées) est l'utilisation de techniques de capture de mouvement plus précises, qui nous ont permis d'obtenir des détails et des formes plus réalistes, ainsi qu'une augmentation de la densité des polygones. pour accentuer le caractère « fait maison » du vêtement. Tout cela bénéficie du matériel PlayStation 5. De plus, nous avons augmenté le nombre de joints afin de porter la qualité de nos animations faciales à un tout autre niveau, en obtenant des résultats plus crédibles et immersifs concernant les performances de l'acteur des personnages. Dans l'ensemble, c'est un rêve devenu réalité pour les joueurs et les développeurs."