Vers la fin octobre, un entretien anodin avec un concepteur de jeux vidéo italien. En une semaine, cependant, un mélange d'ignorance et d'appâts à clics l'a transformé en le plus proche que notre pays ait jamais vu de Gamergate.

Gamergate en bref

Il y a un étrange retard dans le monde Internet italien. Tout ce qui devient à la mode aux USA met trois à cinq ans avant d'avoir la même notoriété en Italie. C'est arrivé avec YouTube, c'est arrivé avec Twitch, et c'est arrivé avec d'innombrables autres tendances.

Une mode qui jusqu'à présent n'avait pas pris racine en Italie était celle qui voyait les joueurs devenir les protagonistes de campagnes de haine, souvent dirigées contre les femmes. Le premier en Amérique est connu sous le nom de Gamergate.

Les faits sont à peu près ceux-ci. En 2014 Zoé Quinn, une développeur de jeux vidéo, publie un titre sur son expérience de la dépression. La journaliste Anita Sarkeesian fait l'éloge du jeu dans une critique, soulignant la nécessité de jeux qui traitent également des problèmes de ce type.

La communauté des joueurs ne le prend pas bien. Ils ne veulent pas que ce genre de politique s'installe dans leurs produits de divertissement. Une vraie campagne de insultes et menaces envers les deux femmes et quiconque prend leur parti.

La campagne de haine contre eux était si extrême qu'elle est devenue un modèle pour les suivantes.

Gamergate italienne

Jouer le rôle de Zoë Quinn dans le remake du Gamergate mis en scène hier est Claudia Molinari, un game designer milanais. Son projet, Nous sommes Müesli, crée divers produits multimédias y compris les jeux vidéo. Elle est interviewée par Francesca Sforza pour La Stampa, e la pièce sort le 21 octobre sur le site du journal.

L'entretien est sobre et calme. Énumérez rationnellement les désagréments d'être une femme dans un monde comme celui des jeux vidéo, une réalité dans laquelle non seulement vos collègues, mais aussi le public que vous visez est purement masculin.

De fortes peurs mais rien d'incendiaire. Molinari pèse les mots, les blagues et l'entretien se déroule sans étapes critiques particulières. On ne peut donc qu'imaginer l'étonnement de l'interviewé lorsque la pièce est publiée par La Stampa avec ce titre.

« Le jeu vidéo est masculin, blanc, hétéro. Pour éviter les messages manipulateurs, les modèles doivent être rendus plus inclusifs "

Cependant, rien de grave ne se passe jusqu'au premier novembre, La Stampa décide de annoncez l'interview sur votre profil Instagram. C'est là que le colonie de sous-hommes qui peuple toujours la communauté du jeu vidéo se déchaîne.

Ils apparaissent dans les commentaires menaces de mort, désirs de viol, une avalanche d'insultes si graves qu'elles obligent les responsables des réseaux sociaux du journal turinois à en supprimer des dizaines.

Les péchés des joueurs...

Avant d'aller examiner les méchants de cette histoire, un vœu à la victime. J'espère que cette vague de haine se terminera bientôt, et je souhaite le meilleur à Molinari et à ses futurs projets. Mais passons aux sous-humains.

Nous savons que ces personnes peuplent notre communauté. A chaque fois que l'on parle de jeux vidéo incluant des thèmes qui ne sont pas le pain quotidien des gamers, voici les insultes et menaces. 

C'est une maladie chronique, mais c'est aussi la réaction de colère de une espèce menacée. Depuis au moins dix ans maintenant, les éditeurs de logiciels tentent d'élargir leur audience au-delà du sexe masculin.

Cette partie de la communauté est de moins en moins nombreuse et de moins en moins pertinent. Lentement le monde des jeux vidéo, tant auprès du public que des professionnels, il s'en débarrasse.

… Et de la Presse

Cependant, une partie du blâme doit également incomber au journal. Le titre donné à l'interview, bien qu'il soit entre guillemets, ne contient aucune phrase prononcée par Molinari. C'est un clickbait à part entière, mais normalement ce ne serait pas un problème trop grave.

De tels titres sont à l'ordre du jour, et c'est aux lecteurs de s'en remettre et de lire l'article pour ce qu'il est. Mais cette fois, ce n'était pas possible. L'interview est cachée derrière un paywall. Si vous voulez le lire, vous devez vous abonner à la Presse. Et nous savons tous à quel point il est complexe d'annuler ces abonnements.

Un prestigieux journal national il a donc essayé de rassembler deux abonnements avec un titre clickbait. Ce faisant, cependant, il a dirigé la colère d'une communauté non sur lui-même, mais sur la femme qui était la protagoniste de cet article.

Soyons clair, la faute revient presque entièrement aux commentateurs, mais peut-être le comportement de la presse n'était-il pas non plus tout à fait approprié.