Si vous vous demandez pourquoi la dernière mise à jour de Fortnite était beaucoup plus lourd que les précédents, sachez que tous ces GigaBytes n'ont pas été occupés par Modèle 3D du Rocher. En effet, l'équipe de epic Games a profité du début du chapitre 3 de sa bataille royale record pour renouveler complètement le jeu, en l'adaptant au nouveau Unreal 5 Engine.

"Avec l'arrivée du chapitre 3, le développement de @FortniteGame est passé à Unreal Engine 5. Nous sommes ravis de partager ce voyage avec vous et de travailler pour en faire la meilleure expérience possible pour l'ensemble de la communauté Fortnite."

Avec l'atterrissage sur Unreal 5 Engine, l'équipe a réussi à développer de nouvelles mécaniques dédiées à la physique du jeu, à partir du toboggan classique des pentes rocheuses, jusqu'à reproduire l'adrénaline et la spectaculaire balancer entre les bâtiments du Daily Bugle comme Spider-Man.

A ces éléments s'en ajoute un renouvelé système météorologique, capable de mettre encore plus poivre dans les matchs créant tempêtes, temporelle et ainsi de suite. Par ailleurs, le travail de ottimizzazione fait sur des consoles d'ancienne génération (PlayStation 4 et Xbox One) ou des plateformes comme Nintendo Commutateur e Android, qui parviennent à suivre les versions les plus performantes présentes sur PC, PlayStation 5 e Xbox Série X | S.

C'est précisément pour cette raison, cependant, que le jeu ne prend pas en charge les vraies nouveautés du nouveau moteur telles que Lumen pour la gestion de l'éclairage global e Nanite pour le rendu de polygones de meilleure qualité.