Levez la main si vous n'avez jamais joué au gothique. Ok, non, arrête une minute, baisse tes mains. Je ne m'attendais pas à ce qu'il y en ait autant. Ma faute, j'ai pris l'affaire à la légère. Eh bien, Piranha Bites - et sa saga historique - a certainement perdu beaucoup de public au cours de ces deux décennies. Au milieu des scandales financiers, des réassemblages et des acquisitions, il est clair que l'équipe a perdu son avantage. C'est aussi une petite équipe qui ne semble pas - presque moi - avoir l'intention de s'attirer les bonnes grâces du public ou de suivre les traces du modèle «à l'emporte-pièce» typique de l'industrie. Bref, certains pourraient dire que Piranha Bites propose d'anciens jeux qui ont pris du retard. C'est peut-être vrai, mais pour moi leurs titres ont toujours une certaine charme, aussi grâce à la grossièreté de certains aspects, comme le technique, qui soulignent cependant à quel point le thème recherche la valeur du contenu qu'il veut offrir et jamais de la forme. En 2017, le premier Elex malheureusement passé en catimini, après tout le nom de Piranha Bites n'est pas celui d'il y a cinq ans c'était bien mieux qu'aujourd'hui et de plus, cette année de sortie particulière fut l'une des plus riches de tous les temps, notamment Breath of the Wild, Nier Automata, Destiny 2, Hollow Knight et bien d'autres gros morceaux, dont celui d'Assassin's Creed Origins sorti quelques jours après le titre de l'équipe gothique et qui a éclipsé, ne serait-ce que sur le plan médiatique, la nouvelle Piranha IP. Elex revient avec un nouveau chapitre, qui tout en visant à toucher de nouveaux publics, est avant tout dédié à ce petit mais solide noyau dur d'utilisateurs qui s'est constitué autour de la marque.

Nouvelles histoires

Je ne veux pas faire un résumé ou un bignami des faits d'Elex, bien que je ne pense pas que l'incipit narratif soit si sophistiqué qu'il faille laisser la surprise au joueur. Je suis d'avis qu'il est peu utile de retracer les actes passés ou présents de Jax lors de l'analyse d'Elex 2. En effet, surtout au début, l'intrigue est assez fade, tout en présentant idées intéressantes, et il devient vite clair que le "point de vente" d'Elex 2 est tout sauf ça. Pourtant, il faut noter comment l'équipe a décidé de ne pas effacer le tableau noir, sans livrer une nouvelle histoire ou un nouveau casting pour piéger des joueurs peu habitués à l'univers narratif construit avec le premier chapitre mais plutôt, relance avec une suite quasi directe, qui présente un bref résumé - absolument pas exhaustif - et utilise une astuce classique pour "réinitialiser" certains aspects ludiques et narratifs liés à son protagoniste et au monde qui gravite autour de lui.

Elex II est un RPG de science-fiction étrange qui ne se soucie pas du tout de vous, et je respecte cela | Fusil de chasse en papier de roche

Depuis le petit camp minable dans lequel nous prenons le contrôle de Jax, certaines questions commencent à s'ouvrir immédiatement et nous commençons à nous familiariser avec le monde du jeu et les règles qui le font bouger. Dès le départ, il est clair que la recherche de l'équipe de développement était de créer un RPG "Vieille école" dans presque tous les aspects, dépoussiérer un modèle de compréhension du RPG occidental du monde ouvert qui a été perdu au cours de la dernière génération. Cet aspect est fondamental pour saisir l'essence d'Elex 2, ses particularités et ses atouts, ce qui le rend unique. Il y a une propension marquée à l'écriture, avec une quantité impressionnante de dialogues dans lesquels le rôle de l'acteur est significativement important et surtout lourd de conséquences. Jax est un personnage préexistant mais il est possible de le modéliser largement à notre goût, cela s'applique aussi bien au niveau du caractère, bref, on peut modéliser un personnage charismatique, rusé et cruel ou bien réfléchi mais moins spirituel, avec toutes les nuances du cas et avec une grande possibilité de changer pendant la course, créant une sorte d'évolution personnelle du personnage.

Au niveau ludique, les choses ne changent pas, bien au contraire. Jax peut profiter d'un vaste attirail, grâce à la nature qui mêle fantasy et science-fiction, on peut passer des armes de poing les plus classiques (marteaux, épées, gourdins) puis s'attaquer aux fusils à pompe ou aux lasers, en passant évidemment par les arts arcaniques. Bref, il y a une grande liberté d'approche, appuyée par un système d'avantages intelligents à obtenir grâce à des professeurs spécialisés et les mécaniques classiques et incontournables du crafting. Tout en conservant un certain statique - pour ne pas dire boisé - dans les combats, notamment au corps à corps, la grande variété proposée et les profondes assises RPG qui structurent notre alter ego sont capables d'emballer une structure efficace, brut et avec une saveur très classique mais toujours fonctionnel et amusant, pour ceux qui savent regarder au-delà.

armure

chaînes

Le fleuron de la production est le système de Chaîne de quêtes. On commence par un premier objectif classique très vague et de longue haleine mais déjà durant la première heure de jeu, on croise de manière incroyablement naturelle plus d'une dizaine de missions et tâches qui bifurquent de la principale. Cela ne se produit pas linéairement mais avec une croissance homogène qui se ramifie dans un spectre toujours plus large, à la suite d'une quête, nous en trouverons toujours au moins une autre qui nous attend pendant le processus de déroulement. De plus, mis à part quelques missions plus marginales, peut-être réduites en esclavage pour décrire l'arrière-plan narratif du monde du jeu, la plupart des quêtes semblent toujours étroitement liées à l'histoire principale. De plus, il y a évidemment la possibilité de façonner le déroulement des missions en fonction de la caractérisation que nous avons donnée à Jax. Des choix multiples dictés par la notoriété, mais aussi par l'évolution des statistiques, peuvent modifier significativement les résultats de celles-ci. Seul bémol, la navigation n'est pas toujours aisée au niveau de l'interface. Les tâches sont nombreuses et réparties dans un menu en cascade qui, oui, répartit tout dans les bons "secteurs", mais ce n'est pas toujours immédiat, surtout lorsque les quêtes commencent à être plusieurs dizaines.

ELEX 2, nouveau trailer dédié aux factions - GamingTalker

Le tout est soutenu par un monde large et globalement bien structuré au niveau de la construction mondiale - et sans aucun temps de chargement - bien qu'avec quelques réserves. Le jetpack avec lequel Jax peut se déplacer est un excellent moyen qui permet à la carte qui l'entoure de s'exprimer avec un design de niveau nettement consacré à la verticalité, mais précisément cette fonctionnalité de vol de temps en temps ça casse le design lui-même, créant des raccourcis inélégants. Cependant, il existe une grande variété d'environnements, la plupart très classiques mais toujours solides en termes de construction.

fait

Pourtant, il y a des notes douloureuses sur lesquelles il n'est pas toujours facile de fermer les yeux. Comme déjà mentionné, sur le plan technique, le titre ne brille pas et est même très en arrière dans les détails : animations et modèles polygonaux rassis, avec quelques bonnes textures qui atténuent un peu le problème mais qui en tout cas échouent à donner l'idée que, à moins dans ce sens, le produit est "vieux". Compte tenu de la quantité de détails et de contenu, je ne pense pas que ce serait un gros problème s'il était soutenu par une excellente conception artistique, qui est pour moi l'un des points les plus faibles de toute la production.

Élex 2

Filet de nombreux éléments de science-fiction (notamment l'armure) qui profitent d'une coupe stylistique pas très fraîche mais toujours captivante, le reste du "tableau" peint par Piranha Bites est très fluctuant et peu inspiré. Il y a des aperçus valables et d'excellents scénarios, mais pas très équilibrés avec l'étendue de la carte. Cela s'applique aussi, malheureusement, aux ennemis que vous rencontrerez au cours de l'aventure, il y a évidemment des exceptions mais globalement Elex 2 à ce stade ne laisse pas sa marque. À partir du modèle banal de Jax, qui est si classique et terne qu'il apparaît presque comme une parodie du protagoniste "badass", qui ici veut être un héros entre fantasy et science-fiction et serait plutôt bon comme une épaule dans un aléatoire rapide et furieux. 

Conscience historique 

Elex 2 est un titre que les amateurs du genre n'auront pas de mal à apprécier. Après tout, les jeux de rôle occidentaux de ce genre sont de plus en plus rares, pour ne pas dire inexistants, et certainement le dernier effort du studio allemand plaira à tous ceux qui sont restés "orphelins" du genre. Pour qui veut plutôt aborder le genre, le discours est plus difficile, il y a une petite perle cachée dans ce titre mais pour la trouver il faut de la patience et surtout la bonne volonté de regarder au delà des défauts technico-artistiques évidents d'une basse -titre budgétaire. Elex poursuit un chemin qui s'était apparemment arrêté avec le fantastique Fallout New Vegas, à certains égards, et c'est bien que nous continuions à créer ce genre d'expériences, de produits. Malheureusement, Elex 2 n'est pas un jeu qui pourra connaître le succès - ou même simplement la résonance - dans une période aussi florissante de titres de grande envergure et il est très probable qu'il ne bénéficiera pas de l'attention qu'il mérite. Il est vrai que nous vivons à une époque où de nombreux produits vivent de secondes vies et de redécouvertes, et avec un peu de chance Elex 2 pourrait, avec le temps, rencontrer les faveurs du public. Dans le même temps, il est fort probable que tous les joueurs fidèles au premier chapitre attendent avec impatience cette deuxième itération et de cette façon le travail de Piranha Bites pourrait déjà être un succès en soi, étant donné que ce jeu leur est fortement dédié. . Elex 2 est un jeu imparfait, souvent peu élégant, mais plein de lieux à découvrir et d'aventures à entreprendre, plein de quêtes, de dialogues et de liberté laissés au joueur. Et tout cela ne doit pas être sous-estimé.