L'une de mes principales croyances et admissions dont je discute encore et encore, non seulement dans mes articles, mais aussi avec des amis et des collègues, c'est que mon bagage de jeu vidéo n'a jamais été beaucoup. Une contradiction pour ceux qui comme moi ont visé une formation professionnelle et académique axée sur le marché du jeu vidéo et qui pourrait donner d'innombrables balles aux différents détracteurs de la presse spécialisée. Pourtant, par manque de liquide dans ma jeunesse ou par manque d'intérêt pur et simple pour certains genres et titres, ma "croissance" en tant que gamer est un événement assez récent et qui jour après jour continue de me définir en tant qu'auteur. Et c'est avec cette attitude que, lorsqu'on lui demande "Hé écoutez, nous avons un code pour Kirby et la terre perdue. Es tu intéressé? " J'ai répondu "Oui pourquoi pas?"

Kirby. Ma relation avec cette putain de boule rose créée par Masahiro Sakurai est la représentation exacte de la plupart des clichés surutilisé des communautés Smash et Nintendo : ceux "Les fans de Smash ne connaissent aucun autre jeu " et surtout "Nintendo ne fait que des jeux pour enfants", un stéréotype que je déteste au plus haut point et qui m'amène parfois à répondre de manière assez houleuse lors d'une discussion, mais qu'au final je légitimais car je snobais cette série avec l'attitude élitiste classique. Conscient de cela et curieux de découvrir de première main les atmosphères colorées et insouciantes de ce "monde inexploré" et contrairement à la plupart des versions arrivées en mars 2022, j'ai pris le contrôleur et j'ai immédiatement commencé à prendre des notes et à jouer. Ignorant le fait - et j'imagine déjà les visages des Kirby-Stans de la première heure à rire dans sa barbe - quelle serait l'expérience agréable mais loin d'être une promenade.

Un nouveau monde en 3D

Kirby and The Lost Land s'ouvre sur une rupture nette entre "l'ancien Kirby" et cette nouvelle interaction. Loin des paysages féeriques du Planète pop star, cette fois la boule rose sera téléportée sur un territoire qu'elle crée dissonance et qui par pure ironie représente la situation de Laboratoire HAL lors du développement de ce jeu. Dans une récente interview publiée par Nintendo à certains membres clés du développement, le directeur général Shinya Kazumaki a parlé des difficultés à développer un chapitre principal de la série qui exploite pleinement la formule tridimensionnelle.

En repensant à l'histoire des jeux de Kirby, il fut un temps où nous ne pouvions pas faire fonctionner certains concepts de jeu. En conséquence, aucun nouveau jeu de la série principale Kirby n'a été publié depuis plus d'une décennie. Nous n'arrêtions pas de nous heurter à un mur que nous ne pouvions pas franchir.

À partir de là, nous avons décidé d'appliquer une approche "essais et erreurs" à la création de prototypes de jeux. Nous avons expérimenté des directions de jeu non conventionnelles tout en développant des séries de jeux relativement plus petites pour explorer progressivement le concept de plate-forme 3D de Kirby. Cependant, il restait encore de nombreuses difficultés spécifiques à surmonter. Certains collègues de HAL Laboratory pensaient même que seuls les jeux 2D pouvaient être considérés comme de "vrais" jeux Kirby, nous ne pouvions donc pas en arriver au point où nous pourrions créer un jeu de plateforme complet en 3D pour la série principale Kirby.

Si je devais boucler une métaphore sur le chemin qui a conduit HAL Lab à la sortie de Kirby et The Lost Land, je dirais que les terres post apocalyptiques représenter le genre Platform 3D. Alt ! Ce point de vue que j'ai ne doit pas être interprété comme "Dérogatoire", comme si tout le genre était une épave abandonnée. Bien au contraire, au cours des 20 dernières années, ce genre a su s'adapter aux nouvelles technologies et produire d'excellents titres et dans le cas de Nintendo, nous parlons d'une entreprise qui est devenue le synonyme même de Platform (dans la plupart des cas, mais je ne pense pas que ce soit le moment de citer Chibi Robo Zip-Lash).

Dans ce contexte, ce nouveau chapitre de Kirby est appelé à son propre test d'incendie et de proposer une formule convaincante, entouré des ruines et des restes de ceux qui sont arrivés bien avant lui. Aura-t-il réussi ? Découvrons-le.

Super Kirby 64

Une fois le didacticiel court mais bien exécuté terminé - qui en plus de permettre au joueur de se familiariser avec les commandes et les mécanismes du jeu offre une belle cinématique d'ouverture complète avec une bande-son à thème exploratoire - vous êtes catapulté dans le Ville du Waddle Dee, le hub central dédié à l'enrichissement de leurs compétences, à la performance de divers activités supplémentaires et le completisme. Ville qui a initialement très peu à offrir et que Kirby et le joueur devront repeupler parcourant les différents niveaux de la carte du jeu, à la recherche du Waddle Dee capturé par Pack de bêtes, la bande d'animaux sauvages qui dominent ces terres.

Contrairement à ce que beaucoup pensaient lors de la première annonce, Kirby and the Lost Lands est structuré comme un jeu de plateforme 3D classique, avec une progression des niveaux qui suit le schéma classique aller du point A au point B. Une définition aussi vraie qu'injuste du travail du Laboratoire HAL, qui a réussi à rendre chaque niveau unique et amusant, poussant la limite à la limite gadget que chaque biome est capable de proposer. Environnements urbains ? Des routes à parcourir, des centrales hydroélectriques à naviguer et des gratte-ciel à sillonner ; le froid polaire ? Villas et métros abandonnés ; Luna Park ? Montagnes russes, maisons d'horreur et défilés de chars. Bref, force est de constater que l'équipe de développement a beaucoup travaillé sur le sens de l'émerveillement de cette aventure, en l'enrichissant de goodies secrets, de plans pour de nouvelles compétences, de défis à conquérir et de Waddle Dee cachés accessibles uniquement à ceux qui parviennent à maîtriser toutes les compétences de Kirby.

Et en parlant des compétences de la balle rose, aux traditionnelles transformations pouvant être obtenu par des ennemis en herbe comme le pire des ravageurs des films d'horreur de science-fiction, dans cette nouvelle itération, le Boccamorfosi, et qui portent l'objet parasite précédemment exposé au niveau suivant, touchant "" l'étrange vallée "". Pourtant, malgré ces propos qui m'appartiennent révèlent un certain dégoût envers le rendu esthétique de cette mécanique, la Boccomorphose et ce qu'elle en découle en ce qui concerne la conception des niveaux étaient l'une des surprises de ce titre.

Et pour ne rien rater, le jeu propose plusieurs défis chronométrés parmi les innombrables Rues du Trésor éparpillés sur la carte, et nécessitant la vitesse et la précision maximales dans les entrées à compléter. L'achèvement de l'une de ces sections est suivi de l'obtention d'un Fragment d'étoile et des pièces supplémentaires, nécessaires pour obtenir nouvelles compétences de plus en plus puissant.

Malheureusement, cette abondance de créativité, de compétence et de plaisir se heurte à une rareté des ennemis et des boss secondaires, au point qu'ils sont la partie la plus oubliable de toute l'expérience. La variété a tendance à aller vers la fin de partie, mais 70% du temps ils affronteront les mêmes ennemis des premières zones du jeu. Bref, un petit point sensible qui ne se serait peut-être pas produit si l'équipe avait pensé à un ennemi si différent, mais toujours capable de ramener les capacités obtenables.

Discours différent pour le fin du combat contre le boss du biome, qui pour la charité ne sont ni Artorias ni Shara Ishvalda et reflètent en général difficilement la cible du produit, mais sont divertenti. La situation change légèrement lorsque l'exhaustivité entre en jeu, avec des objectifs axés sur l'exploration des faiblesses de ses adversaires et sur la tentative de mettre fin au combat non seulement dans les plus brefs délais, mais aussi sans subir de dommages.

De manière générale, Kirby and The Lost Land propose un gameplay varié qui - net de quelques défauts et imperfections - a réussi à me convaincre et qui à mon sens joue son rôle de Le premier Devil May Cry pour enfant de la meilleure façon. Mention d'honneur pour le Mode coopératif présent tout de suite, et qui permet aux amis et à la famille de rejoindre les combats ignorants via le multijoueur local.

Kirby Impact 3ème

Face à unexpérience standard Sur 9 heures, la rejouabilité de Kirby et The Lost Land varie d'un joueur à l'autre. Une fois les objectifs proposés par le 25 niveaux traditionnels et au-delà 40 routes aux trésors, le titre du Laboratoire HAL exploite judicieusement réutilisation des actifs du jeu emballer un sympa tostarello d'après-match, où le joueur - pour éviter les spoilers particuliers - est appelé à retracer les différents mondes du jeu sous une toute nouvelle apparence. Rien à voir avec la folie Mode inversé di Crash Bandicoot 4, il peut plutôt être interprété comme un meilleur des mondes exploré jusqu'à présent, de courte durée mais avec un repositionnement des objets de collection et des ennemis et avec des combats de boss améliorés et encore plus excitants. Tout se termine par un point culminant qui élargit encore le histoire de l'univers Kirby et ça je l'avoue, ça a accru mon intérêt pour la série elle-même une fois explorée en détail (un peu pour la narration qui joue sur non-dit et sur l'apparente pucciosità des protagonistes).

Et les affrontements ne s'arrêtent pas là, bien au contraire. Dans la ville de Waddle, il est possible de participer à Tournois du Colisée, des rushs de boss de durée et de difficulté variables qui testent la technicité et la résilience du joueur, et avec des pièces supplémentaires, des fragments d'étoiles et Figurine. Ces derniers représentent la pièce des années XNUMX en matière de collection gameplay hors de la plate-forme. Sur les 256 figurines, représentant la plupart des personnages, ennemis et objets, la plupart peuvent être obtenues en vendant l'âme à la déesse de la fortune aux yeux bandés et en dépensant des centaines de pièces à l'intérieur du Machines à gatcha divisé en 4 ensembles et le coût qui augmentera progressivement. Heureusement, il est possible de tout réaliser en peu de temps et avec une perte de crédit minimale, car l'achèvement des différents niveaux et tournois récompense le joueur avec une grande quantité de pièces.

A travers la réalisation des activités proposées au sein des différentes structures disséminées dans la ville, ou la réalisation d'objectifs particuliers, il est possible d'obtenir quelques stickers spéciaux et nécessaires pour viser le 100% tant convoité, pour le plus grand plaisir de son canal carpien et les touches du contrôleur.

 

Style moelleux spongieux

Côté technique, Kirby and The Lost Land est légèrement oscillant. Ce n'est pas sa faute, attention, malheureusement La Nintendo Switch est la console qu'elle est et ne peut pas gérer un boule rose folle dépassant le seuil de 30 images par seconde et certainement vous n'êtes pas devant le titre à couper le souffle du monde ouvert et ce n'est pas forcément nécessaire. Tous ces défauts sont compensés par la direction artistique phénoménale, capable de retourner ce déjà mentionné sens de l'émerveillement symbole de la Terre Perdue et qui font de ce jeu un vrai bonheur pour les yeux de tout possesseur de Nintendo Switch. À ses côtés, une bande son incroyable. Le quatuor Ogasawara / Ando / Ishikawa / Shimooka alterne les pistes calme et agréable aux pièces épiques et capable de chargez-en mille et identifiez encore plus le joueur lors des combats de boss les plus féroces.

"Et nous voici! "

Et nous voici arrivés à la fin de cet incroyable voyage dans le nouveau monde de Kirby et HAL Laboratory. Résumé Kirby and the Lost Land est un jeu exquis qui a réussi à résonner dans mon palais en quelques instants. Dans une période où la plupart des discussions autour du médium vidéoludique tournent autour de titres axés sur la difficulté et l'expérience hardcore, la dernière aventure de la boule rose de la famille Nintendo est une agréable bouffée d'air frais capable de satisfaire tout le monde. . Mais surtout, représente un excellent point de départ pour le développement des prochains jeux de la franchise, marquant un point de non-retour et élevant une barre que les gars de HAL devront surmonter coûte que coûte !