Accueil BusinessWire

BusinessWire

Zynga conclut l'acquisition transformatrice de Peak (basée à Istanbul); élargit le portefeuille de franchises ...

Zynga finalise l'acquisition de Peak à partir du 1er juillet 2020 Peak conservera sa culture créative unique et son identité de marque Zynga mettra à jour le guide ...

Zynga finalise l'acquisition transformationnelle de Peak, basée à Istanbul; Élargit son portefeuille de franchises Forever avec Toon Blast ...

Zynga finalise l'acquisition de Peak à compter du 1er juillet 2020, Peak maintiendra sa culture créative et son identité de marque uniques Zynga mettra à jour l'année complète ...

Les ténèbres montent en été aujourd'hui avec la mise à jour du contenu du deuxième anniversaire

Découvrez un nouveau personnage, découvrez des améliorations de l'équilibre des personnages et des événements spéciauxLOS ANGELES - (BUSINESS WIRE) - # DarknessRises - Darkness Rises, le jeu de rôle à la troisième personne de Nexon (RPG) pour iOS et ...

Tendances et prévisions du marché de la publicité dans les jeux 2020-2025 - Adoption explosive de cadeaux pour jeux mobiles ...

DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - Le rapport "Marché de la publicité dans le jeu - Prévisions de 2020 à 2025" a été ajouté à l'offre de ResearchAndMarkets.com. Le marché mondial de la publicité dans le jeu a été estimé ...

Guilded réinvente les compétitions d'esports avec un produit de tournoi tout-en-un

La meilleure plate-forme de discussion en ligne pour les communautés de jeu annonce un produit de tournoi intégré SAN FRANCISCO - (BUSINESS WIRE) - Guilded, la plateforme de discussion ultime pour les communautés de jeu, a introduit un logiciel intégré pour ...

DimensionU fournit une ligue d'été gratuite pour tous les étudiants du New Jersey

Le bureau de sensibilisation STEM du ministère de la Défense prend en charge le gameplay gratuit pour l'apprentissage, protégeant les élèves de troisième à neuvième dans le New Jersey contre l'élargissement des performances RICHMOND, Virginie - (BUSINESS WIRE) - # Math - À partir de ...

La mise à jour du contenu d'été de MapleStory M offre un nouveau patron de donjon, de nouvelles zones et une durée limitée ...

La mise à jour comprend un rééquilibrage des personnages et une extension de niveau maximum LOS ANGELES - (BUSINESS WIRE) - # MMORPG - MapleStory M, le jeu mobile en ligne massivement multijoueur gratuit de Nexon pour iOS et Android, sonne ...

Brainlab acquiert Innovateur de jeux vidéo médicaux Level Ex

L'acquisition soutient l'expansion de l'activité Brainlab, accélérant l'adoption de la technologie et élargissant la portée de l'entreprise CHICAGO - (BUSINESS WIRE) - Brainlab, la société de technologie médicale numérique, aujourd'hui ...

Le donjon et le chasseur mobiles hautement attendus de Nexon seront lancés en Chine le 12 août

50 millions de joueurs déjà préinscrits six semaines avant le lancement de Tencent Games pour fournir un marketing solide et un soutien opérationnel Des détails de première apparence à révéler ...

Résumé: le PDG de Parimatch parle de la transformation technologique au sein de Collision From Home

LIMASSOL, Chypre - (BUSINESS WIRE) - Sergey Portnov, PDG de Parimatch, a pris la parole hier sur la scène virtuelle de Collision From Home - une conférence virtuelle à ...

Suivez les "Aventures d'un petit héros" dans TEPPEN

Célébrez le 1er anniversaire de TEPPEN avec un nouveau héros - la Felyne la plus féroce d'AsteraTOKYO - (BUSINESS WIRE) - TEPPEN fête son premier anniversaire avec un nouveau héros et ...

Ippon! Ninjala dépasse 1 million de téléchargements en seulement 16 heures après son lancement

Le Bubblegum Arena Brawler a été lancé le 24 juin et est disponible gratuitement sur la Nintendo SwitchTOKYO - (BUSINESS WIRE) - GungHo Online Entertainment (GOE) a sorti son arène bubblegum ...

Analyse d'impact et de récupération COVID-19 - Marché mondial de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) ...

LONDRES - (BUSINESS WIRE) - # AugmentedRealityARandVirtualRealityVRMarket - Le marché mondial de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) devrait croître de 125.19 milliards USD au cours de la période 2020-2024. Le rapport aussi ...

Le PDG de Parimatch discute de la transformation de la technologie à Collision From Home

LIMASSOL, Chypre - (BUSINESS WIRE) - Sergey Portnov, PDG de Parimatch, est monté hier sur la scène virtuelle à Collision at Home - une conférence virtuelle mondiale qui réunit ...

Charge de COVID-19 sur le plan de marché et de réhabilitation | Marché de la gamification 2019-2023 | L'adoption ...

LONDRES - (BUSINESS WIRE) - # GamificationMarket - Technavio surveille le marché de la gamification et devrait croître de 17.76 milliards USD en 2020-2024, progressant à un TCAC ...

La pré-inscription pour Global MMORPG, V4, commence aujourd'hui!

Vivez des batailles pleines d'action dans une aventure en monde ouvert qui vous coupera le souffle.LOS ANGELES - (BUSINESS WIRE) - Prenez le terrain pour sauver Syllunas! Pré-inscription ...

Final Fantasy VII Remake Part 2, premiers détails sur le rôle de ...

Final Fantasy VII Remake Part 2 est encore loin, mais les premiers détails sur le développement et le rôle du jeu commencent à émerger ...

Xbox Games Showcase, fixe la date de présentation des titres en premier ...

Microsoft vient d'annoncer la date de l'événement qui verra enfin en profondeur les premiers titres de la Xbox Series X. Jeudi 23 ...

Ce site utilise des cookies. En faisant défiler cette page, en cliquant sur un lien ou en poursuivant la navigation de toute autre manière, vous consentez à l'utilisation de cookies. Plus d'informations

Utiliser des cookies et des technologies similaires en parlant de jeux vidéo



Que sont les cookies et comment ils sont utilisés
Comme la plupart des sites Internet, Talk Of Video Games utilise de petits fichiers texte enregistrés sur votre ordinateur, tablette ou appareil mobile pour enregistrer certaines données chaque fois que vous visitez ou interagissez avec notre site.
Les noms et types de cookies spécifiques peuvent changer avec le temps. Pour vous aider à mieux comprendre ces règles et utiliser ces technologies en parlant de jeux vidéo, voici quelques termes avec leurs définitions.
Biscuit: de petits fichiers texte (généralement des lettres et des chiffres) qui sont enregistrés dans le navigateur de l'utilisateur ou la mémoire de l'appareil lors de la visite d'un site ou de l'affichage d'un message. Les cookies permettent à un site de reconnaître un appareil ou un navigateur particulier.

Il existe plusieurs types de cookies:
Les cookies de session expirent à la fin de la session du navigateur et permettent à Talking Games de lier les actions de l'utilisateur pendant cette session spécifique. Les cookies peuvent être désactivés ou supprimés en utilisant les outils disponibles dans la plupart des navigateurs. Les préférences de cookies doivent être définies séparément pour chaque navigateur que vous utilisez, car chacune d'entre elles offre des fonctionnalités et des options spécifiques.
Technologies de stockage de données similaires: technologies qui archivent des données dans votre navigateur ou votre appareil à l'aide d'objets de stockage localisés ou localisés, tels que des cookies Flash, des cookies 5 HTML et d'autres méthodes de logiciels d'application Web. Ces technologies fonctionnent dans tous les navigateurs. Dans certains cas, l'utilisation du stockage local ne peut pas être entièrement gérée par les navigateurs, mais nécessite une gestion via des outils spécifiques. We Speak Video Games peut utiliser ces technologies de stockage de données pour assurer la sécurité des comptes utilisateurs ou pour détecter les irrégularités de comportement et empêcher l'accès non autorisé au compte de l'utilisateur ou pour évaluer la performance des sites, services, applications, ou Outils dont nous parlons à propos des jeux vidéo. Les jeux vidéo n'utilisent pas de telles technologies de stockage de données pour adapter la publicité à leurs sites et en dehors de ceux-ci au profil de l'utilisateur.

Les termes «cookies» et «technologies similaires» peuvent être utilisés indifféremment dans les Règles des jeux vidéo en référence à toutes les technologies utilisées pour stocker des données dans le navigateur de l'utilisateur ou dans les technologies de collecte de données ou d'identification » utilisateur de la manière décrite ci-dessus.

proche