यह बहुत "उदासी" है जिसके साथ हम निम्नलिखित समाचार सीखते हैं और बदलते हैं। सबोटूर 2, पहले अध्याय के अनुक्रम को क्या होना चाहिए था, विकासशील था और वास्तविकता बन सकता था। इसे एक घोषित करने के लिएसाक्षात्कार GameHugs पर यह है मॉर्गन जाफिट, वीडियो गेम की दुनिया का एक बड़ा हिस्सा, जो उस समय महामारी स्टूडियो के क्रिएटिव डायरेक्टर था।
बेहतर पता करने के लिए, महामारी टीम एक्सएक्सएक्स में ईए से खरीदी गई थी, जिसके साथ उन्होंने मर्सिनेरीज 2007, द रिंग्स ऑफ द रिंग्स: कॉन्क्विस्टा और साबूटोअर जैसे शीर्षक बनाए थे। 2 ईए में से एक पूर्ण अभियान शुरू हुआ छंटनी, और महामारी टीम ने लागत का भुगतान समाप्त कर दिया। स्टूडियो से मिटाने वाले शीर्षकों की बात पहले से ही हुई थी, जैसे द डार्क नाइट, मर्सिनरी एक्सएनएनएक्स: नो लिमिट्स एंड स्टार वॉर: बैटलफ़्रंट III।

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केवल, हालांकि, हमें जाफिट द्वारा प्रदान की गई इस पृष्ठभूमि को पता चला है, जैसा कि उन्होंने कहा था, न केवल सटेटेर 2 के संचालन को निर्देशित करना था, बल्कि पहले अध्याय के डीएलसी के भी थे। जैसा कि पहले से ही कहा गया है, स्टूडियो बंद हो गया लेकिन वह पहले से ही जलने की गंध महसूस कर रहा था, पहले छोड़ने में कामयाब रहा।

लेख की शुरुआत में इस्तेमाल किया जाने वाला दुखद शब्द यादृच्छिक नहीं है: सबसे पहले क्योंकि सबूतूर यह पिछली पीढ़ी में मेरी पिछली पीढ़ी के साथ प्यार में गिरने वाले पहले खेलों में से एक था, उसकी कहानी (वास्तविक कहानी), साहस, चरित्र के लक्षण वर्णन और चुप्पी की चुटकी के कारण, जिससे सब कुछ अधिक प्रतिस्पर्धी बना। साजिश का जिक्र नहीं करने के लिए: यह एकमात्र खेल था, यदि आप ऊब के वध थे, तो आपको दोषी महसूस नहीं करना पड़ा क्योंकि वे मरने के लिए सिर्फ और नाजियों थे!
दूसरे, यह समाचार रद्द इसलिए फॉलो-अप को देखने की कोई उम्मीद महसूस हुई। यदि इससे पहले कि "संदेह का लाभ" मौजूद हो, तो इसके बारे में बात न करने से पहले, अब हमारे पास निश्चितता है कि परियोजना वहां थी लेकिन इसे छोड़ दिया गया था। एक दूसरे को बेहतर समझने के लिए: मैं अभी भी रेड डेड रिडेम्प्शन के लिए एक अगली कड़ी की उम्मीद कर सकता हूं!

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