परंपरा, और के मामले में भगवान युद्धों भविष्य अतीत शब्द बहुत आवेदक कुछ कुशलता एक अच्छा उत्पाद बनाने के लिए उपयोग करने के लिए है, विशेष रूप से ऐसे ही एक शैली में है SRPG जो अपने सबसे प्रसिद्ध और "प्राचीन" फ़ार्मुलों में पाए जाते हैं (हम बात करते हैं आग प्रतीक और अंतिम काल्पनिक रणनीति) उनके सबसे अच्छे प्रतिनिधि

और यह सही है अंतिम काल्पनिक रणनीति कि का शीर्षक Kadokawa खेल यह आंख को और अधिक बार फिर से squints

गेमप्ले शायद एक गेमप्ले का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है SRPG (और हम बाद में वापस आ जाएगी), आप एक पृष्ठभूमि कहानी है कि लंबी और निरंतर लड़ाई हमारे साहसिक के दौरान हमें इंतजार है कि समर्थन करता है, बिना इस तरह के एक खेल के बारे में सोच नहीं कर सकते।

पहले से ही उल्लेख किए गए सबसे प्रसिद्ध खिताबों के विपरीत, एक आधार के रूप में कल्पना मध्ययुगीन सेटिंग का उपयोग करते हैं भगवान युद्धों भविष्य अतीत हम एक "पारंपरिक" सामंती जापान में पहुंचाएंगे।

इस खेल में बताया गया कहानी हमें प्राचीन भूमि के बारे में बताती है Mizuho और इसके 3 देशों: फ़ूजी, ह्यूगा और इज़ुमो.

प्रारंभिक कटसिन बताती है कि कैसे की किंगडम की रानी फुजि मानव जाति के खिलाफ गुस्से में गुस्सा करने के लिए अपनी छोटी बेटी को बलिदान करना था और इस तरह दुनिया को विनाश से बचाया।

एक बार खेल को जिस तरह से हम जानते हैं, उसमें हो जाता है Kaguyaदीदी युवा राजकुमारी, जो अपने जीवन के अंतिम वर्षों अलग रहते थे, अपनी बारी का इंतजार कर नया बलिदान प्रकोप देवताओं को खुश करने के लिए जब वहाँ कोई जरूरत नहीं होता था जो होने के लिए बलिदान कर दिया।

भगवान युद्धों कागुआ
क्या किसी ने मदर या ससुके उचीह को देखा है?

Kaguya विद्रोहियों और उनके स्वर्गीय जेल से पलायन, उनके बचपन के दोस्त ने मदद की Kintaro और उसके पशु साथी Kuma (वास्तव में एक "पूर्व देवता")

तीन लोग अपनी यात्रा शुरू करेंगे, जहां वे बड़ी संख्या में पात्रों को पूरा करेंगे, जिनमें से कुछ टीम में खेलने योग्य होंगे, और हालांकि इस खेल में खिलाड़ी द्वारा प्रबंधित पात्रों के बीच बातचीत की अनुमति नहीं है, कहानी निश्चित रूप से दिलचस्प है, अच्छी तरह से लिखी गयी है और सभी से ऊपर है संतोषजनक से अधिक समय

गेमप्ले के बजाए पास करना, इस तरह के खेलों के न्यूनतम अनुभव वाले किसी भी व्यक्ति के साथ स्पष्ट समानताएं देखने में विफल नहीं हो सकता है अंतिम काल्पनिक रणनीति (जो, जहां तक ​​मैं चिंतित हूं, कभी भी बुरा नहीं हो सकता है) मुझे नहीं पता कि क्या यह शीर्षक के उपहास या सम्मान का प्रयास है चौकोर (सीमा का पता लगाने के लिए कभी-कभी मुश्किल है)।

प्रोग्रामर द्वारा बनाई जाने वाली पहली महान प्रशंसा Kadokawa खेल निश्चित रूप से बहुत व्यापक ट्यूटोरियल प्रणाली है जो हमारी पहली लड़ाई में हमारे साथ आएगी, नॉन-आघातग्रस्त नेफिट्स के लिए अनुभव भी बनायेगा

जबकि नक्शे और युद्ध प्रणाली बहुत क्लासिक हैं, यह बहुत दिलचस्प क्यों बनाता है भगवान युद्धों भविष्य अतीत व्यक्तिगत वर्णों का निजीकरण प्रणाली है

गैर-उदासीन आँकड़ों की संख्या के अलावा (सभी प्रकार के प्रतिरोधों के टूटने पर ध्यान दें), प्रत्येक पीजी के पास इसके निपटान होंगे 3 स्लॉट नौकरी: प्राथमिक, माध्यमिक और केवल।

भगवान युद्धों वॉचर्स स्क्रीन
क्रॉस और आनंद: आँकड़े स्क्रीन!

Il प्राथमिक नौकरी यह प्रयोग किया जाता है आइटम, विकास और वितरण के आँकड़े को निर्धारित करता है (ताकि आप एक निश्चित टैंक मुख्य काम के रूप में आप जादूगर उपयोग नहीं कर सकते चाहते हैं) और निश्चित रूप से जानने के लिए और काम चुना से संबंधित कौशल का उपयोग करने के लिए।

Il माध्यमिक नौकरी इसके बजाय इसके पास केवल अन्य कौशल सीखने और उनका उपयोग करने का कार्य है अद्वितीय नौकरी (unmodified) प्रत्येक चरित्र के लिए "अद्वितीय" एकल के लिए है और प्रत्येक पीजी के विशिष्ट कौशल को अनलॉक करने की अनुमति देगा

प्रत्येक कार्रवाई एक निश्चित संख्या प्रदान करेगी EXP अंक (चरित्र के समग्र स्तर को बढ़ाने के लिए उपयोग किया जाता है) और नौकरी अंक (जो कि वृद्धि करने के लिए सेवा करेगा नौकरी स्तर अधिकतम 10 तक और नए कौशल खरीदने और अपग्रेड करने के लिए)।

कौशल प्रणाली में हम शायद का सबसे दिलचस्प हिस्सा मिलते हैं भगवान युद्धों भविष्य अतीत क्योंकि प्रत्येक नौकरी में कई अनूठे कौशल हैं, जो एक बार आप एक निश्चित स्तर (कभी-कभी भी अधिक संयुक्त कौशल) में अपग्रेड करते हैं, तो नए कौशल अनलॉक करते हैं।

भगवान युद्धों कौशल ट्री
यहां बताया गया है कि खेल की शुरुआत में कौशल का पेड़ कैसे दिखाई देता है

जॉब्स को 3 श्रेणियों में बांटा गया है (शारीरिक लड़ाकू, रिकवरी सहायता, और अप्रिय स्पेलकास्टिंग), की कुल संख्या के लिए 18 विभिन्न नौकरियां, वास्तव में 19 श्रेणी में दो यौन-विशिष्ट अग्रिमों को ध्यान में रखते हुए वसूली सहायता , (एक दूसरे को मुख्य और उप काम का उपयोग कर, कि इस्तेमाल किया जा सकता कौशल के संयोजन पर एक दिलचस्प अध्ययन की अनुमति के साथ सभी mixable) ऊपर उल्लिखित अद्वितीय काम जोड़ा जाना चाहिए जो करने के लिए।

यदि पहली बार में संभाल करने के लिए जानकारी की संख्या से थोड़ा सा अभिभूत होता है, तो अक्षरों के अनुकूलन की यह लंबाई सही ताकत बन जाती है भगवान युद्धों भविष्य अतीत

भगवान युद्धों भविष्य अतीत वृक्ष
वर्तमान नौकरियों के समग्र दृष्टिकोण के लिए एक बहुत सुविधाजनक योजना है

झगड़े में लौटने पर, विज़ुअल क्लासिक आइसोमेट्रिक (यद्यपि कैमरा को जूम और घुमाए जाने की क्षमता के साथ-साथ जैसा कि हमने पसंद किया था) और बारी ऑर्डर वर्णों और ऑनस्क्रीन दुश्मनों की गति आंकड़ों द्वारा चलाया जाता है।

अन्य शीर्षक के विपरीत, लड़ाई बदलाव बारी में जगह नहीं ले करता है (जिसके द्वारा अक्सर है गेमर खुद को पाता है उनके दौर exploitare विशेष कारण दुश्मन या अभेद्य गढ़ सेट को मारने के लिए), लेकिन एक ही सत्र में और फिर ध्यान से अध्ययन करने के लिए हो रही लड़ाई के प्रवाह को सबसे अच्छा कार्रवाई यह पता लगाने की (उदाहरण के लिए, समय लेने के लिए है, तो यह जानकर कि बारी dell'healer एक दुश्मन जो संभवत: आपके चरित्र को मार सकता है छूता है के बाद, आप का चयन करेंगे एक शौकीन का उपयोग किए बजाय इलाज के लिए या दूर)।

पक्ष पदों से मार, पीछे या एक ऊंचा स्थिति से एक बोनस के लिए नेतृत्व (और इसके विपरीत मैलस मामले में हम अपने आप को खोजने के हमलों के इस प्रकार से गुजरना गुजरना करने के लिए) होगा।

भगवान युद्धों उच्च ग्राउंड
हो सकता है ये सभी बोनस नहीं, लेकिन यह विचार मेरे लिए स्पष्ट लगता है!

इस बार लंबे समय तक युद्ध के मैदान सत्र की ओर जाता है की वजह से प्रत्येक चाल के सामरिक महत्व आवश्यक हो जाता है और आप निश्चित रूप से पात्रों में से दोनों के स्तर में वृद्धि के साथ, हालांकि स्पष्ट रूप से विवादों को सुलझाने के (सरासर जानवर बल का उपयोग करने का सोच भी नहीं सकते कौशल की, पूरी कठिनाई को कम हो जाती है)।

खेल निर्दयता के रूप में सज़ा नहीं है अग्नि प्रतीक एक चरित्र की मृत्यु, लेकिन युद्धक्षेत्र पर गिरने वाले चरित्र को बदलने के लिए एक निश्चित संख्या में बदलाव के पहले कौशल या वस्तुओं को पुनरुत्थान के लिए उपयुक्त बनाने की अनुमति देता है।

हमारे साहसिक के दौरान वहाँ कोई यादृच्छिक लड़ाई हो जाएगा, लेकिन कुछ स्थानों में आप पर दूसरी ओर लगातार वृद्धि हुई है कि, एक हाथ पर सबसे कठिन लड़ाई का सामना करना पीस की एक न्यूनतम अनुमति देने के एक माध्यमिक खोज प्रणाली का उपयोग, होगा की अवधि भगवान युद्धों भविष्य अतीत

दुर्भाग्य से, इस शीर्षक की पेशकश करने के लिए कितना अच्छा है, इसके बारे में बात करने के बाद, आपको उन दोषों को भी इंगित करना चाहिए जो एक असली हत्यारा ऐप हो सकता है।

सबसे पहले, जब हम अतीत पर कूद के बारे में बात करते हैं, हम यह भी कहना चाहिए कि तकनीकी क्षेत्र में एक खेल से लिया लगता है, अच्छा है, PS2 युग होने के लिए, हालांकि दोनों रेखांकन है कि इतिहास अधिक मंगा से एक के लिए कई संदर्भ की सराहना करते हैं सकता है विश्व के रूप में प्रसिद्ध नारुतो।

भगवान युद्ध 9 पूंछ
मैं कसम खाता हूँ कि मैं पहले से ही XoxX कोड पर इस लोमड़ी प्रजातियों को देखा ...

हालांकि एक में SRPG यह पहलू काफी माध्यमिक है, निश्चित रूप से 2017 को जारी किए गए शीर्षक से निश्चित रूप से आप निश्चित रूप से अधिक उम्मीद करेंगे

दूसरा महान काम करना जो सुंदर और जटिल है, लेकिन समान रूप से संतोषजनक है नौकरी / कौशल प्रणाली, लंबे समय तक चलने में समस्या है जो बहुत परेशान है

मूल रूप से, हर बार एक चरित्र नौकरियों बदल जाएगा, तुम नहीं पहले सीखा (जब तक कि एक माध्यमिक काम के रूप में पुराने काम चुना जाता है) कौशल और नए कौशल की प्रभावशीलता सिर्फ चरित्र के आँकड़े पर निर्भर करता है उपयोग करने में सक्षम अधिक होगा, लेकिन उपयोग किए जाने वाले कौशल के स्तर से

यह सभी नौकरियों को अधिकतम करने के लिए या कम से कम कौशल के अधिक उन्नत संयोजन का उपयोग करने के लिए लंबे समय तक पीसने सत्रों का नेतृत्व कर सकता है।

बनाने के लिए अंतिम ध्यान दें कि खेल इतालवी में स्थानीय नहीं है, लेकिन यह (विकल्प मेनू में अंग्रेजी / जापानी डबिंग के विकल्प के साथ) अंग्रेजी में ही उपलब्ध है।

इन दो अंतिम कारकों पर काबू पाने, भगवान युद्धों भविष्य अतीत SRPG के सभी प्रेमियों के लिए एक अत्यधिक की सिफारिश की खेल है और, यहां तक ​​कि जो लोग हमेशा इस शैली से प्रभावित किया गया है, लेकिन जो साहस चरम कठिनाइयों का सामना करना पड़ा कभी नहीं किया है करने के लिए क्लासिक और पारंपरिक रूप में अपनी प्रकृति को देखते हुए, अग्नि प्रतीक या अनन्त पीस सत्रों से डरे हुए हैं Disgaea।

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