Valkyria क्रांतिद्वारा निर्मित मीडिया विजन और द्वारा प्रकाशित SEGA, नाम शगुन, सब कुछ में और सब कुछ के लिए एक वास्तविक क्रांति है

पहली "क्रांति" पर्यावरण में होता है

एक निष्पक्ष सफलता के साथ एक गाथा के अध्याय 4, पहली बार के परिदृश्यों को छोड़ दिया द्वितीय विश्व युद्ध जिसमें पिछले अध्याय हुए और एक वैकल्पिक दुनिया में कार्रवाई की गई, स्पष्ट कल्पना के साथ, एक ऐतिहासिक अवधि के दौरान, जिसे हम जानते हैं कि हम क्या जानते हैं औद्योगिक क्रांति.

क्या नहीं बदलता है आधार का आधार है जिस पर इतिहास आधारित है: दो देशों के बीच युद्ध।

इस मामले में, हमारे पास छोटे लेकिन अमीर पक्ष होंगे जूटलैंड, जो कि उनके भाग्य में अपने प्रदेशों में उपस्थिति के लिए बकाया है Ragnite, सामग्री, जबकि दूसरे पक्ष सैन्य कहा गया है कि Ragnite के दोहन के माध्यम से जाना जाता है दुनिया पर हावी करना चाहते हैं के सबसे क्लासिक होगा, वस्तुतः किसी भी मौजूदा डिवाइस को पावर देने के लिए इस्तेमाल किया टोना के लिए इस्तेमाल एक स्रोत होने के अलावा: l 'साम्राज्य Ruzi.

हमारी भूमिका "क्रांतिकारी" यहूदियों के एक समूह को निर्देशित करने के लिए होगी जो 'साम्राज्य Ruzi। इन क्रांतिकारियों को इस रूप में जाना जाता है Vanargand ओ ला विरोधी Valkyria टीम, साम्राज्य द्वारा नियंत्रित रहस्यमय प्राणियों का सामना करने में विशेष रूप से कहा जाता है Valkrya.

वाल्किरिया क्रांति Amleth
Amleth, Vanargand के नेता, एक क्लासिक, सुंदर लेकिन काले सितारा

वर्णन दो इतिहासकारों (शिक्षक और छात्र) के साथ शुरू होता है, जो खेल में बताए गए घटनाओं के बारे में बताता है कि पूरे विश्व में दी गई कहानी X Vanargand, देश के लिए धोखेबाज और शिक्षक और छात्र अंतर्दृष्टि के बयान के माध्यम से, के रूप में ब्रांडेड, फिर से संगठित करने के लिए क्या वास्तव में उन वर्षों में, कैसे युद्ध वास्तव में शुरू हो गया है हुआ आते हैं, और संघर्ष के पीछे के कारणों क्या थे।

दूसरा, और शायद सबसे महत्वपूर्ण, "क्रांति" बजाय इसे गेमप्ले से संबंधित है

गाथा के पिछले अध्याय Valkyria उनके पास से एक सेटअप था सामरिक आरपीजी, जबकि Valkyria क्रांति एक कार्रवाई आरपीजी सब कुछ में और सब कुछ के लिए लड़ाई काफी बड़े नक्शे जहां चार अक्षर पार्टी (स्वतंत्र रूप से चयन दुर्भाग्य से नहीं) होगा पर घूमने के लिए नि: शुल्क है में जगह ले, भले ही वे आमतौर पर एक विशिष्ट लड़ाई कि लड़ाई समाप्त होता है के लिए एक विशिष्ट बिंदु पर पहुंच जाते हैं।

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, युद्ध प्रणाली एक क्लासिक है कार्रवाई आरपीजी और उसके बाद हम मुख्य चरित्र की जांच करेंगे कि वह जब भी उसका एक्शन बार तैयार हो जाता है, तो वह पारे, चकमा और हमला कर सकता है। R1 बटन को दबाकर यह, इस तरह दीवारों या छोटे बाड़ (उत्तरार्द्ध यह भी भी पार कर जाते हैं, हमेशा R1 कुंजी के साथ के मामले में) के रूप में तत्वों के पीछे छिपाने के लिए उपयोग करते समय हम (एक मेनू में त्रिभुज का उपयोग जो वास्तव में डालता है संभव हो जाएगा खेल रोक सकते हैं और हमें कार्रवाई करने के लिए एक श्वास स्थान देने और कुछ रणनीति) जिसके माध्यम से हम पार्टी (जो विशेष कौशल या आइटम) का प्रयोग होता है के अन्य सदस्यों को आदेश दे सकते हैं योजना के लिए अनुमति देता है।

यहां तक ​​कि कुछ बिंदुओं पर भी इसे खेलना पसंद है Musou तक डिनास्टी वारियर्स (हालांकि हमारे पास एक बार स्क्रीन पर दुश्मनों की अतिरंजित संख्या नहीं है)।

बहुत पेचीदा हैं क्षमता विभिन्न पात्रों का, शौकीन / debuff जो कुछ निश्चित परिस्थितियों में स्वचालित रूप से सक्रिय होते हैं, जो पार्टी को शायद सब कुछ का सबसे तर्कसंगत और जटिल हिस्सा बनाते हैं Valkyria क्रांति.

वाल्किरिया क्रांति पार्टी
पार्टी फ्रेम काफी क्लासिक है, जबकि दुश्मन प्लेटें कभी-कभी भ्रमित हो जाती हैं।

खैर बनाया ऐ कि अपने साथियों, जो (विशेष रूप से उड़ान मालिक के खिलाफ लड़ के लिए लक्षित कर प्रणाली के संबंध में हालांकि वहां तकनीकी सीमाओं कर रहे हैं,) हमारे आदेशों के लिए काफी अच्छी तरह से प्रतिक्रिया को नियंत्रित करता है, जब तक मैं ठीक से नहीं मिला दुश्मनों को, विशेष रूप से "सरल" सैनिकों (जो एक Musou पहले से ही पहले उल्लेख किया है के रूप में खेल रहे हैं की भावना के लिए योगदान) की असाधारण है।

लड़ाइयों की लड़ाई बहुत दोहरावदार होती है, दोनों युद्ध प्रणाली के संबंध में और पूरा करने के लिए प्राप्त किए जाने वाले लक्ष्य।

दिलचस्प बात यह है कि हालांकि, स्तरीय प्रणाली की आवश्यकता होती है, जो कि वर्णों के कौशल और विशेषताओं को बेहतर बनाने के लिए है Ragnite, जो एक ही समय में विशेष कौशल को सक्रिय करने के लिए वर्णों से सुसज्जित होना चाहिए। इसके बाद खिलाड़ी को इसके लिए एक शांत योजना तैयार करनी होगी कि उन्नयन के लिए क्या तैनाती है और क्या बलिदान करना है, इस खेल को चरित्र अनुकूलन प्रणाली में अच्छी गहराई देनी चाहिए।

तीसरी "क्रांति" इसके बजाय यह ग्राफिक सेक्टर के बारे में चिंतित है

वर्णों के लिए जल रंग की शैली को फिर से बनाने की कोशिश करना काफी कष्टप्रद है, क्योंकि फ़िल्टर का प्रयोग बहुत अधिक चिह्नित और स्पष्ट हो जाता है सबसे पहले, गेम के पहले डाउनलोड में, मुझे एक खराब संस्करण या मेरे PS4 के ग्राफिक चिपसेट के साथ कुछ समस्याएं हैं। चारों ओर की जांच के लिए मुझे आश्वासन दिया गया कि सबकुछ वांछित था और यद्यपि मैं समझ सकता हूं कि कुछ लोगों को शैली पसंद आएगी, मैं ऐसा नहीं कह सकता, लेकिन यह एक बहुत ही व्यक्तिगत राय है

हालांकि, ध्यान दिया जाना है कि वापस कुछ पीढ़ियों के आम तौर पर ग्राफिक्स विभाग परिणाम (ईमानदारी से मैं PSP या PS3 की शुरुआत की विवाद कैरियर अंत इस तरह के एक दृश्य प्रभाव की उम्मीद) हालांकि एक निर्माण और एनीमेशन की प्रशंसा करना चाहिए Valkyria, जो अक्सर और स्वेच्छा से एक खेल स्क्रीन से ज्यादा पर कब्जा कर लिया है।

वाल्किरिया क्रांति बॉस
यह खेल में मिलने वाली सबसे छोटी में से एक है!

ध्वनि दृष्टिकोण से, हालांकि, प्रारंभिक परिचय वीडियो से, ध्वनि के संबंध में निर्णय बेहद सकारात्मक है।

दूसरी ओर, संगीत का लेखन का कार्य Valkyria क्रांति को सौंपा गया है यसुनोरी मित्सुदा, पहले से ही के लिए संगीतकार ज़ीनोब्लाड क्रॉनिकल, सुपर लूट ब्रदर्स ब्रॉवल, कुरोशुशुजी और कई अन्य खेलों और एनीमे

डबिंग (उपलब्ध भाषा, जापानी से परे, केवल अंग्रेजी) के बजाय कम सकारात्मक है, जहां आवाज काफी मोटे तौर पर सही मोटाई और व्यक्तित्व नहीं दे रही है, जो अक्षरों के पात्र हैं।

अंतिम विचार

यह उत्सुक है कि, एक शीर्षक के बाद, जो बहुत अच्छी तरह से परंपरा से जुड़ा हुआ है भगवान युद्धों भविष्य अतीत (जो आप पा सकते हैं कुई), मैं इस तरह के एक "क्रांतिकारी" के रूप में अच्छी तरह से कोशिश करने के लिए हुआ वाल्किरिया क्रांति, जो इसके बजाय भी काम नहीं करता है।

खेल चुनौती के एक उच्च स्तर (भी कई संघर्ष की पुनरावृत्ति के कारण), हालांकि यह पर्याप्त समग्र अवधि की तुलना में अधिक है, हालांकि यह (कई लंबी अवधि के रूप में अच्छी तरह) और कट दृश्यों के अत्यधिक उपयोग रिपोर्ट करना होगा, नहीं है बहुत अधिक गंभीर, स्क्रीन के बेहद धीमी लोडिंग

निश्चित रूप से कहानी और चरित्र विकास साउंडट्रैक के रूप में रूप में अच्छी तरह उत्कृष्ट रहे हैं, जबकि गेमप्ले के मामले में इस प्रवृत्ति का पालन करने के प्रयास से निर्धारित बड़ा दोष हैं, जो साथ मैं पूरी तरह सहमत नहीं हूँ कर रहे हैं, JRPG को बदलने के लिए और एसआरपीजी केवल विशुद्ध कार्रवाई खेलों में।

एक नवीनता, वास्तव में एक क्रांति है, जिसे वह बिल्कुल अनावश्यक महसूस करता था

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