आज की तारीख में, निंटेंडो स्विच, एक व्यावसायिक सफलता स्पष्ट रूप से परिभाषित कर सकता है, खासकर जापान में, जहां कंसोल के लिए कतार और उम्मीदें कभी खत्म नहीं होतीं। कंसोल विपणन करने से पहले, हालांकि, सीईओ di पोकीमोन कंपनी, Tsunekazu Ishihara, निनटेंडो ने अपने विचारों को कंसोल पर संप्रेषित किया, इसे एक असफलता कहा।

के साथ एक साक्षात्कार में ब्लूमबर्ग, ईशहर इन बयानों को याद करते हैं, और तथ्यों के प्रकाश में, निश्चित रूप से इस विचार को बदलते हैं:

"मैंने कंसोल बेचने से पहले Nintendo को बताया, स्विच एक सफल नहीं होगा क्योंकि मैंने सोचा था कि स्मार्टफोन के युग में कोई गेम कंसोल नहीं लाएगा जाहिर है मैं गलत था। "

इशीहारा के लिए, स्विच की सफलता एक ऐसा अनुभव थी जिसे सिखाना था।

"मुझे एहसास हुआ कि सफलता की कुंजी सरल है: गुणवत्ता आश्वासन सॉफ्टवेयर हार्डवेयर की बिक्री ड्राइव करता है यदि खेल बहुत आकर्षक है तो खेल शैली लचीला हो सकती है फिलहाल यह खरीदारों के बीच लोकप्रिय है, लेकिन और भी अधिक लोगों को समायोजित करने के लिए एक और कदम उठाने की आवश्यकता है। मुझे स्विच में संभावित दिखाई देती है, लेकिन मुझे इसे अधिक अनुमानित करने की आवश्यकता नहीं है। "

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