यद्यपि वीडियो गेम्स की श्रृंखला YS अपनी शैली में अन्य शीर्षक के राज्य-चिह्न (कम से कम पश्चिमी बाजार में) नहीं है, पिछले कुछ वर्षों में काफी पाला प्रशंसकों का एक निम्नलिखित, इस के आगमन द्वारा प्रदर्शन बनाने में कामयाब रहा है वाईएस आठवीं (रोमियों 8 संख्या है, लेकिन मताधिकार में पंद्रहवीं शीर्षक, विभिन्न स्पिन-ऑफ करने के लिए धन्यवाद का कहना है कि), लेकिन यह भी गुणवत्ता अपने उत्पादों के सभी का औसत (गाथा खेल मैं खेला के अंतिम ऊपर आमतौर पर है था वाईएस सात प्रति PSP बहुत दूर से 2009 में, जो मुझे बहुत खुशी से याद है)।

यह श्रृंखला में पहला खिताब के बाद से अच्छी तरह से 30 साल हो गया है और एक बार फिर हम के कारनामों का पालन करने का अवसर होगा एडोल क्रिस्टिन, कभी भी श्रृंखला का नायक।

थोड़ा जिज्ञासा, वाईएस आठवीं अस्थायी रूप से पहले से पहले जारी अध्यायों से पहले आता है, वाईएस 6 e वाईएस सात (इस तथ्य के आधार पर कि इन दो एपिसोड में एडोल की आयु 23 वर्ष है, जबकि में दाना के लैक्टिमोसा 21 वर्ष का है)।

वाईएस आठवीं पाठ
मुझे पता है कि आप विचलित होने पर दिमाग नहीं करेंगे, लेकिन सभी पाठ और ऑडियो अंग्रेजी में हैं

की पहली शुरुआत में वाईएस आठवीं आपको तुरंत एक कठिन वास्तविकता को स्वीकार करना होगा: गेम स्थानीय नहीं है

निजी तौर पर, मुझे यह बड़ी समस्या नहीं मिलती है (और अक्सर मैं अक्सर अंग्रेजी में खेलना पसंद करता हूं क्योंकि मैंने इसे बहुत बार पाया है कि मुझे अपने आप को बहुत ही विवादास्पद अनुवाद में मिलते हैं) मेनू से आप बस सेट कर सकते हैं अंग्रेजी भाषा o फ्रेंच ग्रंथों के लिए, जबकि ऑडियो के लिए हमारे पास दोहरे विकल्प होंगे अंग्रेज़ी o giapponese.

हमने एक बहुत ही पतला मेनू का पता लगाया है, हम अपने साहसिक कार्य शुरू कर सकते हैं और हमें आसान से नरक तक लेकर 5 के बीच कठिनाई के विभिन्न स्तरों से चुनने का अवसर दिया जाएगा। खेल के दौरान आप अधिकतम स्तर (नर) को छोड़कर किसी भी समय कठिनाई स्तर को बदल सकते हैं (बढ़ते या घटते हुए), जो कि शुरुआत में ही चुना जा सकता है।

वाईएस आठवीं लोम्बार्डी
मुझे नौसेना अभियंता से पूछना पड़ता है कि अगर जहाज़ पर इतना बड़ा कमरा होना संभव है तो

शुरू से ही, दुनिया है जिसमें आप वाईएस आठवीं का भुगतान कर रहे से काल्पनिक ग्रंथों से "बोली" के रूप में प्रस्तावना के साथ, हम समझते हैं कि इस शीर्षक का "लैत्मोटिव" भाग्य और स्वतंत्रता के बीच शाश्वत संघर्ष क्या चयन करने के लिए है हमारे जीवन का बनाते हैं।

की कहानी वाईएस आठवीं भाग पर लोम्बार्डिया, एक क्रूज़ जहाज (वास्तव में क्रूज़ सुपरनेवे, जैसा कि आप स्क्रीनशॉट में सैलून आकार से देख सकते हैं) जिसमें Adol वह "अस्थायी नाविक"नए रोमांच तलाशने के इरादे से स्पष्ट रूप से एक छोटे से चोरी कैरिबियन के समुद्री डाकूसे थोड़ा सा एक टुकड़ा, जहाज के कप्तान के लिए बोलती है Adol वह क्षेत्र है जहां डूब के जोखिम के बिना दृष्टिकोण असंभव है में एक द्वीप की उनकी वार्ता के दौरान (मुझे लगता है कि क्योंकि वे उन्मुखीकरण और Nami शीर्ष पर के लिए एक प्रवेश पोज है!)।

जाहिर है Capitano बीमार शगुन के एक पक्षी है और जहाज भी उक्त द्वीप के करीब हो जाता है, एक Kraken शैली प्राणी ने हमला किया और के हस्तक्षेप के बावजूद डूब जाता है Adol.

मुझे कहना होगा कि खेलने का पहला मिनट वाईएस आठवीं मैं ऊब गया था और थोड़ा नहीं, लेकिन बाद में मलबे से (जो बहुत ही कम समय के बाद होता है, शुक्र है) यह खेल पूरी तरह से पंजीकृत होता है

हम अकेले हैं, हमारे पक्ष में केवल संयोग से एक पुरानी जंग लगी तलवार के साथ एक रेगिस्तान द्वीप की क्लासिक समुद्र तट छोड़ दिया जाता है,।

क्योंकि Adol एक साहसी है, दिल नहीं खोता है और यह देखने के लिए क्षेत्र का पता लगाने के लिए शुरू होता है कि क्या अन्य बचे हुए हैं या यदि कोई द्वीप छोड़ने का रास्ता ढूंढने के लिए द्वीप पर रहता है।

वाईएस आठवीं लंशिया
स्नान करने वाले डोनट को मिलने के लिए हमेशा अच्छा होता है!

प्रशंसनीय सेवा के लिए धन्यवाद, हमारी पहली बैठक के साथ है Laxia, एक उच्च वृद्धि वाले परिवार का एक दल, जो हमारे जैसे, लोम्म्बेरी में था यह पता चला कि वे अकेले नहीं हैं (शर्मिंदगी के पहले पल के बाद), दोनों लड़के दूसरे की तलाश में रिटायर हो रहे हैं "मेहमानों"जहाज में से

जिस तरह से अन्य पात्रों की अन्वेषण के दौरान (ओपीएस, स्पीकर!) खेल की उपस्थिति के साथ मिल जाएगा लंघन कप्तान बारबोरोस एक बहुत ही दिलचस्प दिशा लेने के लिए शुरू होता है

वास्तव में, तत्वावधान और कप्तान करिश्मा के तहत, बाकि लोगों के एक गांव जहां हर व्यक्ति उस में एक बहुत ही विशेष भूमिका को घेरता है मिल जाएगा में आयोजन किया जाएगा (ताकि हम डॉक्टर जो पोशन और औषधीय उत्पादों को तैयार करेंगे होगा, पोशाक निर्माता जो सामान बनायेगा और इतने पर)

सबसे महत्वपूर्ण भूमिकाओं में से एक यह होगा Dogi (लोम्बार्डी पर सवार पूर्व में जाना जाता साहसी साथी), जहां हम सामग्री के दौरान पाया विनिमय कर सकते हैं कि, विभिन्न ट्रेडों के लिए "दुकानों" के निर्माण की देखभाल करने के अलावा, एक गोदाम अनलॉक हो जाएगा पिसाई उच्चतम रैंकिंग फीस के साथ राक्षसों के (के लिए उपयोग करने के लिए क्राफ्टिंग).

ठीक है, मैंने पीसकर कहा, लेकिन आपको कुछ बिंदुएं डालना होगा।

अगर आप कठिन खेल रहे हों तो पीस करना आवश्यक है (बाद हार्ड से), जो कहानी प्रमुख समस्याओं के बिना यह आसान या सामान्य चयन करने के लिए सलाह दी जाती है आनंद लेना चाहते हैं, यहां तक ​​कि कठिनाई के निम्नतम स्तर पर के लिए बहुत अधिक एक Musou कि एक कार्रवाई आरपीजी की तरह निभा रहा है।

वाईएस आठवीं बॉस
एक पल के लिए मुझे लगा कि मैं राक्षस हंटर में था ...

गेमप्ले के स्तर पर हम एक उत्पाद के साथ सामना कर रहे हैं, जो बहुत ही नवीन नहीं है, लेकिन उस गैर-कार्यात्मक और मनोरंजक के लिए नहीं।

तीसरे व्यक्ति देखने के लिए, क्वाड-दबाव के साथ करने की क्षमता के साथ (सामरिक विकल्प राक्षस है कि हम सामना के आधार पर, विभिन्न पात्रों के उपलब्ध हमलों के विभिन्न प्रकार को देखते हुए) हमें पार्टी के तीन पात्रों में से एक को नियंत्रित करने के लिए अनुमति देता है जबकि अन्य दो ऐ के शेयरों की देखभाल करेगा।

त्रिभुज के साथ आप अपने दुश्मनों को ऐसे तरीके से लॉक कर सकते हैं जैसे कि उन्हें आंखों में रखना चाहिए। समीक्षा की शुरुआत में मैंने बोरिंग उत्पाद के बारे में बात की क्योंकि प्रतिद्वंद्वी राक्षसों के सबसे खतरनाक हमले से बचने के लिए एक्स लगातार बटन के एक स्मैश तक सीमित होने के कारण गेम को अभी तक किसी भी अनलॉक किए गए कौशल को सीमित नहीं किया गया था।

यह स्थिति अलग है जल्द ही अपनी पार्टी में पात्रों को बढ़ाने और नए कौशल अनलॉक, सुनिश्चित करें कि सबसे इंटरैक्टिव और तेजी से गति का मुकाबला कर रही है करने के लिए शुरू (कहानी के अलावा, कि एक बहुत ही दिलचस्प मोड़ लेने के लिए शुरू होता है)।

कौशल उपभोग करते हैं SP (कौशल बिंदु) जो कि दुश्मनों को मारकर पुनः लोड करते हैं और कुछ स्तरों पर अनलॉक होते हैं। जितना अधिक आप उपयोग करते हैं और अधिक कौशल स्तर बढ़ते हैं, समय-समय पर और अधिक प्रभावी होते जा रहे हैं।

कौशल का लगातार उपयोग एक और बार लोड होगा जो हमें एक "अंतिम हमले"(एलएक्सयूएनएक्सएक्स + आरएक्सएएनएक्सएक्स दबाव) जो हमारे चारों ओर राक्षसों को बिना किसी प्रतिक्रिया के (बिना समय को रोकना) सक्षम होने के लिए हड़ताल करेगा।

ध्यान दें कि प्रत्येक चरित्र का एक प्रकार का हमला होगा जो इसे संबंधित है (कड़ी आलोचना करना, प्रवेश करना o तोड़ना) जो आपको इन हमलों के खिलाफ दुश्मनों पर बोनस को नुकसान पहुंचाएंगे, प्रभावी होंगे (उदाहरण के लिए, आप किसी प्रकार के छिद्र के हमले के साथ उड़ान राक्षसों के साथ बोनस प्राप्त कर सकते हैं, साथ ही उन्हें जमीन पर फेंक सकते हैं)।

निचले स्तर की कठिनाई पर पूरी तरह से अज्ञानी, लेकिन मूल रूप से उच्चतर (कठिन परिश्रम से), दो रक्षात्मक कौशल हैं जिन्हें बुलाया जाता है फ्लैश मूव e फ्लैश गार्ड। जबकि दूसरा हमारे हमलों पर 100% महत्वपूर्ण हिट करने की संभावना को बढ़ावा मिलेगा पहले, आप समय की एक छोटी राशि जब सब कुछ अंतिम क्षण एक प्रतिद्वंद्वी हमले में गोलमाल कार्य को संपन्न करने के लिए हमें छोड़कर धीमी गति पर आ जाएगा की अनुमति देता है तालाबंदी के बाद, हमेशा आखिरी समय पर चलाते हैं।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इस स्थानीय संस्करण में (जैसा कि जापान में देखा गया है वाईएस आठवीं पहले से ही एक साल पहले 1 से अधिक सुंदरता आ गई थी) को भी "आक्रमण"IE अचानक खोज जहां Adol और बाकि लोगों (चार्ट और स्कोर कि इनाम प्रणाली है कि मुझे चौकी हमलों का एक बहुत याद दिलाता है के विभिन्न प्रकार प्राप्त करने के लिए अनुमति देने के साथ उनके आसपास राक्षसों के हमले से आधार शिविर की रक्षा करना होगा Warcraft की दुनिया ड्रेनेर के सरदारों के विस्तार के साथ सम्मिलित है, लेकिन वाईएस का यह अध्याय एमएमओआरपीजी की दुनिया के लिए काफी है)।

वाईएस आठवीं लैंडस्केप
इन अद्भुत स्थानों की खोज से आप लंबे समय तक व्यस्त रहेंगे

ग्राफिक रूप से खेल (पर कोशिश की PS4 प्रो, लेकिन यह भी उपलब्ध है PS सफ़ेद e विंडोज) पर सुचारू रूप से चलाता है 60 एफपीएस और कभी भी मंदी (जब कौशल के मंत्र या कई ऑनस्क्रीन राक्षस होते हैं) पेश करते हैं, भले ही हमें यह कहना चाहिए कि हम वास्तव में एक शीर्षक का सामना नहीं करते जो कि "वीडियो गेमिंग की स्थिति" शीर्षक के लिए आकांक्षी है (के लिए अच्छा हो)

ध्वनि के लिए के रूप में मैं यह शायद भी खेल के लिए अनुकूल नहीं लगता है की पूर्ण (कुछ लड़ाई शुरू करने deadlifts से Final Fantasy VII सीधे ले जाया लग पाया है, लेकिन जहाँ हम पूरी तरह से अलग सेटिंग थी और फिर कुछ का उपयोग कर उपकरणों के प्रकार के उचित था), लेकिन आप स्वीकार करना होगा कि थीम सांग "दाना के लैक्टिमोसा"वास्तव में सुंदर है और खिलाड़ी के सिर में अंकित रहता है (साथ ही साथ में" धीमी "ट्रॉकों में से कई, यह पूरी तरह से अनुकूल है वाईएस आठवीं).

दूसरी तरफ, खेल हमें बहुत कुछ करने देता है, बहुत पहले अन्वेषण के साथ सेरेन के आइल, स्थानों की खोज में जाने के लिए और सभी बाकि लोगों के लिए खोज (कुंजी नए स्थानों अनलॉक करने के लिए), सभी sidequest कि साहसिक के दौरान उत्पन्न होगा उल्लेख करने के लिए नहीं है (हम गेमप्ले की कम से कम चालीस घंटे की उम्मीद!)।

वाईएस आठवीं: दाना के लैकिमोसा श्रृंखला उत्साही लोगों के लिए एक खरीदना आवश्यक है (जो निश्चित रूप से स्थान के लिए इंतज़ार कर रहे थे) गाथा के लिए नए लोगों के लिए बजाय आप तेजी से और सीधा युद्ध प्रणाली के उन्मत्त खेल धन्यवाद के कई घंटे की गारंटी है, लेकिन यह मूल रूप से, वास्तव में शैली के लिए कोई नई बात नहीं की पेशकश एक अच्छी गुणवत्ता उत्पाद रहते हुए।