हाल के वर्षों में, भागने के कमरे और जापानी कंपनी तेजी से प्रचलन में हैं रद्दी माल उन्होंने असली दुनिया में एक असली सृजन और अहसास गतिविधि की है, लेकिन उनकी नवीनतम रचना के लिए वे भागने के कमरे पर आधारित एक उल्लेखनीय खेल डेवलपर के सहयोग के लिए बहुत मांग में काम करना चाहते थे: निर्देशक शून्य समय दुविधा, कोटारो उचिकोशी.

उचिकोशी इस गतिविधि को लगभग बीस वर्षों से समर्पित कर रहा है और श्रृंखला को लिखने और निर्देशन के लिए जाना जाता है शून्य एस्केप (999: नौ घंटे, नौ लोग, नौ दरवाजे, शून्य बच: सदाचार का अंतिम पुरस्कार, e शून्य समय दुविधा), जहां कमरे में फंसने वाले पात्रों को बचने के लिए पहेलियाँ हल करना पड़ता है ... और मरने के लिए नहीं। तब कोटारो स्क्रैप द्वारा बनाए गए अंतिम भागने वाले कमरे की लिपियों को लिखेंगे, जो जापान में संचालित होता है और जल्द ही संयुक्त राज्य अमेरिका में (विशेषकर, अगले महीने सैन फ्रांसिस्को में) "पॉप स्टार का कयामत का कमरापर क्लिक करें।

शून्य समय दुविधा

हालांकि, जापानी समाज द्वारा किए गए पिछले कार्य से मतभेद होंगे: यह बचने वाला कमरा वास्तव में एक "वास्तविक समय खेल"जो खिलाड़ियों को प्रदान करता है दस प्रयास (या पाश) रहस्य को हल करने के लिए जो उन्हें कैद रखता है:

मेरी [कल्पना] में, वे सभी कार्य करेंगे क्योंकि वे "समय की तहखाने" में गहराई से आगे बढ़ते हैं। सबसे पहले आप केवल प्रथम स्तर पर पहुंच सकते हैं, लेकिन इसे लूप में दोहरा सकते हैं, आप तहखाने की गहराई के करीब पहुंच सकते हैं। यह गेम अब तक कल्पना की गई एस्केप कमरों की विशिष्ट गेम से बौद्धिक उत्तेजना की एक अलग शैली प्रदान करता है मैं हमेशा चाहता हूं कि यह गेम संयुक्त राज्य में लाया जाए, इसलिए यह देखने के लिए बहुत अच्छा है कि यह आखिरकार चल रहा है! जापान और संयुक्त राज्य अमेरिका के बीच सांस्कृतिक अंतर के बारे में चिंताएं थीं, लेकिन मुझे विश्वास था क्योंकि इस खेल का अनुभव सार्वभौमिक है। मज़ा किसी भी भाषा में अनुवादित है!

हालांकि, केवल एक एस्केप रूम परिदृश्य बनाना इतना दिलचस्प नहीं होगा; मैं कुछ प्रकार की कथा जोड़ना चाहता हूं जो रहस्य में जाने के लिए प्रेरित करता है

इन शब्दों के साथ कोरतो उचिकोशी यह अपनी नई सृष्टि के बारे में बोलती है जो संभवतः बचने वाले कमरे से काफी अलग होंगे!

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