फिल स्पेंसर, Xbox के मालिक, हाल ही में किया गया है वायर्ड द्वारा साक्षात्कार नवीनतम एक्सबॉक्स एक एक्स के रिलीज पर। कंसोल के बारे में बात करते हुए उन्हें एक्सचेंज एक्सगेंक्स के माइक्रोसॉफ्ट कन्सोल के बाद से एक मूल्य के बारे में याद दिलाया गया: पिछड़े संगतता के महत्व अगर हम कुछ डेटा का विश्लेषण करने के लिए जाते हैं, तो आप केवल इससे सहमत हो सकते हैं: 400 के लगभग आधे खेल और 360 शीर्षकों को सीधे एक पर बजाने योग्य हैं
स्वैच्छिक विचारक स्पेन्सर ने उसे बहुत कुछ दिया है सबसे प्रमुख वाक्यांशों से शुरू करते हैं।

"खेल कला का एक रूप है जिसे हार्डवेयर की उन्नति से खो दिया जा सकता है। एक खिलाड़ी के रूप में, यह समझना दिलचस्प होगा कि हमारे कला के रूप में कैसे प्रगति हुई है। "

"नए हार्डवेयर को हमारे द्वारा बनाए गए सॉफ़्टवेयर कार्य को अमान्य करने की ज़रूरत नहीं है पिछली पीढ़ियों में, बैक-कॉम्पटिबिलिटी को रोकने के लिए एक हेर-फेरबदल किया गया है ताकि किसी को भी नया खरीदने के लिए बाध्य किया जा सके। सामग्री हमारे उद्योग को संचालित करने वाला होना चाहिए। मैं जितनी देर तक सामग्री को केंद्रीय बनाना चाहता हूं। "

एक कला के रूप में वीडियो गेम की तुलना तुच्छ हो सकती थी (हालांकि गहराई से सही)। स्पेंसर, हालांकि, इस तक सीमित नहीं है और प्रश्न में महत्वपूर्ण योगदान देता है: एक कला रूप के रूप में, वीडियो गेम का अध्ययन करने लायक है।
दूसरा भाग, स्पष्ट तीरों को रखने के अलावा गेमिंग दुनिया की सामान्य अवधारणा को पूरी तरह से उलटा जाता है, ताकि यह संपूर्ण वीडियो गेम के केंद्र में हो। सामग्री, जैसा कि वह इसे कहते हैं
मानक को अवधारणा बनाना कि गेमिंग हमेशा चलने और हमेशा के लिए चल रहा हो सकता है संभवतः गेमिंग दुनिया को पूरा किया जा सकता है। जो कोई भी जीवित रहता है, वह देखेंगे।

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