वाल्व ने फिर से संशोधित किया है, जो सभी मामलों में, काउंटर स्ट्राइक जीओ के पवित्र मानचित्र के रूप में माना जाता है: Dust2। सामान्यतः सबसे अच्छा मल्टीप्लेयर नक्शे में माना जाता है, यह बिना किसी गलती से समग्र तालमेल बदलने या उसे बदलने में नाटकीय ढंग से सुधार करना बहुत कठिन है। वाल्व इस नाजुक व्यापार में सफल होगा? यहां बताया गया है कि काउंटर स्ट्राइक मानचित्र निर्माताओं की संख्या कितनी है

नया संस्करण नक्शा को एक ग्राफिकल अपडेट देता है, नए बनावट और छवियां जोड़ता है। ट्रैवल स्पीड में सुधार के लिए कुछ कवर स्पॉट को भी संशोधित किया गया है।

यहां बताया गया है कि यह क्या है डेविड जॉनसन a Kotaku, पहली काउंटर स्ट्राइक के लिए धूल और डस्टक्स NUMX निर्माता:

मुझे लगता है कि सभी को कुछ लेआउट में बदलाव की उम्मीद होती है, जैसे कि धूल और कोबल पर बनाये गए, और मैं थोड़ा आश्चर्यचकित था कि ऐसा नहीं हुआ। मुझे का हिस्सा डस्ट का नक्शा चलाने के लिए उत्सुक था, मैंने नहीं किया।

पैट्रिक मर्फी, जिन्होंने एजेंसी के नक्शे को डिज़ाइन किया और अब डाइस पर काम करता है, जो कि जॉनसन ने कहा था, लेकिन यह जोड़ा कि शायद यह बेहतर है।

कोई यह तर्क दे सकता है कि उन्होंने मानचित्र विकसित करने की कोशिश नहीं की लेकिन मुझे उस तर्क को साझा करने में कठिनाई हो रही है। शायद कुछ चीजें समान रहनी चाहिए यह एक सांस्कृतिक विरासत है

उन्होंने यह भी कहा कि पठनीयता (यानी, एक क्षेत्र और अन्य खिलाड़ियों की स्थिति को तुरंत समझने की क्षमता) और अंतरिक्ष के उपयोग में सुधार हुआ है। अंत में, शॉन "एफएमपीफोन" स्नेलिंग, कैशे और सैंटोरिनी के निर्माता, ने बताया कि वाल्व ने नक्शा को एक बहुत ही संयोजक और "स्पर्शजल" रूप दिया है, जिससे पर्यावरण को पढ़ने में आसान हो जाता है।

अमीर सतहों को देखने के लिए वास्तव में सुखद संरचना प्रदान करते हैं। खुली दृश्यों, उत्कृष्ट नक्काशीदार सतहों, समृद्ध विवरण, शांत स्थान और आरामदेह प्रकाश व्यवस्था के साथ शानदार शैली। नक्शे को पिछले संस्करणों की तुलना में अधिक यथार्थवादी और अधिक विशिष्ट माना जाता है, लेकिन यह मज़ेदार और आशावादी भी है (कुछ असाधारण रूप से करना मुश्किल है)।

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