हम में से कई ने लूट बॉक्स और बैटलफ्रंट द्वितीय की कहानी से हमारे निष्कर्ष निकाले हैं, लेकिन खिलाड़ियों और विशेष प्रेस केवल रकम खींचने के लिए नहीं हैं, और अन्य क्षेत्रों में, हमारे दृष्टिकोण से व्यवहार बहुत अलग हो सकता है। लेना वित्तीय क्षेत्र, जिसके अनुसार gamers बहुत कम खर्च करते हैं: यह एक रहस्य नहीं है कि यह युद्ध के मैदान जैसी खेलों के लिए एक महत्वपूर्ण कारक है, और यह कोई संयोग नहीं है कि ईए ने स्पष्ट रूप से बताया है कि माइक्रोट्रैंसमेशन के निलंबन यह अस्थायी है और "2018 कर वर्ष पर कोई भौतिक प्रभाव नहीं होगा": निवेशकों को निवेश करें यह पासवर्ड है

इन आश्वासन के बावजूद, ईए शेयर गिर रहे हैं, यद्यपि नाटकीय रूप से दूर है कुंजीबैंक कैपिटल मार्केट्स के वित्तीय विश्लेषक इवान विंगरेन का मानना ​​है कि यह एक अच्छा एक है निवेश के अवसर ईए में, टेक-टू और एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान (यह मानते हुए तो है कि दोनों एक अस्थायी बाधा पर घोटाले लूट बक्से, और कहा कि शेयरों फिर से कम मूल्य में वृद्धि होगी)। अधिक महत्वपूर्ण रूप से, यह सामान्य रूप में बैटलफ्रंट और माइक्रोट्रैंसैक्शन की वर्तमान प्रतिक्रिया को परिभाषित करता है अत्यधिक, एoverreaction प्रेस और gamers द्वारा

"SWBF2 का ईए प्रबंधन खराब रहा है; फिर भी, हम अस्थायी जोखिम के रूप में लघु अवधि में एमटीएक्स (माइक्रोट्रैंसैक्शन) के निलंबन को देखते हैं, "विंगरेन ने लिखा ग्राहकों को एक नोट में। "खिलाड़ी बहुत अधिक भुगतान नहीं करते हैं, लेकिन बहुत कम (और हम खिलाड़ी हैं) ... यह घटना अतिरेक का तूफान था और इसमें ईए, स्टार वार्स, रेडिट और गेमिंग और प्यूरिस्ट्स में विशेषज्ञता वाली कुछ पत्रिकाएं शामिल हैं जो एमटीएक्स पसंद नहीं करते हैं" ।

यह, विंगरेन के अनुसार, क्योंकि वीडियो गेम्स में समय की लागत बहुत कम है। उनके अनुसार, युद्धक्षेत्र 60 के लिए $ 2 की मूल कीमत, इसके बाद लगभग $ 20 मासिक डॉलर खर्च का, खेल के प्रति घंटे 40 सेंट की कीमत के बराबर होगा, एक वर्ष के लिए डेढ़ घंटे खेलने के लिए भर्ती कराया जाएगा। सिनेमा में फिल्म देखने के लिए प्रति घंटे तीन डॉलर की कीमत की तुलना में, विंगरेन कहते हैं, यह एक बहुत सस्ती कीमत है, और देवताओं को संभवतः अधिक भुगतान करें भविष्य में

यहां तक ​​कि इस तथ्य को अनदेखा करते हुए कि एक वित्तीय विश्लेषक जानबूझकर बाजार अर्थव्यवस्था की मौलिक अवधारणाओं को जैसे ही छोड़ देता है मांग और आपूर्ति, ऐसी कई चीजें हैं जो इस तर्क में नहीं जाते हैं: मनोरंजन हर चलना में समान सामान्य छाता नहीं है। एक खेल प्रतियोगिता, एक नाटकीय प्रदर्शन और एक बोर्ड खेल किसी तरह से मनोरंजन के सभी रूपों हैं, और वे पूरी तरह से अलग प्रति घंटा की कीमतों है "", क्योंकि प्रकृति विभिन्न मनोरंजन की पेशकश की है। यह हास्यास्पद हो सकता है कि नाटक के मौके पर जाने के लिए नहीं, क्योंकि टेलीविज़न पर फिल्म देखने से बहुत कम खर्च होता है।

इन सबसे ऊपर, इन पदों को पूरी तरह से अनदेखा करें तकनीकी विकास जो वीडियो गेम को प्रभावित करता है वीडियो गेम तक पहुंच कभी इतना आसान नहीं रहा है और पसंद इतनी चौड़ी नहीं है फिलहाल, यह एक है क्रेता बाजार, और तकनीकी आपदाओं या प्रस्ताव की विविधता में अचानक प्रतिबंधों के अधीन, यह संभव नहीं दिखता इस ईए या KeyBanc कैपिटल मार्केट्स की इच्छाओं की परवाह किए बिना भविष्य में बदल जाएगा है।