एक नया अध्ययन होने के बावजूद, मिडविनटर मनोरंजन मल्टीप्लेयर गेम बनाने के बारे में वह पहले से ही कुछ चीजें जानता है पूर्वोत्तर प्रतिभाओं और पूर्वोत्तर उद्योगों के दिग्गजों के साथ जो कॉल ऑफ़ ड्यूटी, युद्धक्षेत्र और हेलो पर काम किया है, स्टूडियो के प्रबंधन ने यह अनुभव किया है कि खिलाड़ी वर्षों से कैसे एक दूसरे के साथ बातचीत और प्रतिस्पर्धा करते हैं। विशेष रूप से, हेलो 343 के वारज़ोन मोड के पीछे रचनाकारों में से एक, जोश होम्स किसी भी पीआरपी कार्रवाई को लक्ष्य के साथ मिश्रण करने के लिए कोई अजनबी नहीं है जो किसी को अपनी टीम में योगदान करने की इजाजत देता है। अपने पहले गेम के साथ, खोजी, मिडविनटर और होम्स सहयोग और प्रतिस्पर्धा के बीच की रेखा को आगे बढ़ाने की उम्मीद करते हैं।

होम्स ने स्कैवेंजर्स को एक "सहकारी / प्रतिस्पर्धी जीवनशैली शूटर" के रूप में सेट किया है, जो एक ऐसी दुनिया में स्थापित है जिसमें एक बड़ा क्षुद्रग्रह चन्द्रमा से टकराता है, इसे टूटता है और एक नया हिमयुग पैदा करता है। कई सालों बाद, टकराव ने संसाधनों और हथियारों को देखने के लिए छोड़ दिया आठ किशोरों (में से चार वर्गों में विभाजित) में से एक का नियंत्रण ले लिया।

और यही वह जगह है जहां सहयोग पहलू खेल में आता है: सफाईकर्मी हमें अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने के लिए ले जाएगा, लेकिन होम्स का दावा है कि ये बातचीत हमेशा शत्रुतापूर्ण नहीं रहेगी। जब खिलाड़ियों की एक टीम खेल शुरू करती है तो यह कई अन्य टीमों के साथ एक मैप के भीतर कम हो जाती है, लेकिन सभी टीमें एक ही लक्ष्य प्राप्त नहीं करती हैं खेल की दुनिया में "सुपर-सत्र" के भाग के रूप में, "हर टीम की शुरुआत और उसके अंत है" हालांकि कई लक्ष्यों को बंटियों के पूरा होने या कुछ लक्ष्यों को समाप्त करने से संबंधित है, जो कि केवल एक टीम पूरी कर सकती हैं, अन्य टीमों को उनसे पूरा करने के लिए सहयोग करने में मदद कर सकती है अधिक जानकारी के लिए प्रतीक्षारत, आप ट्रेलर को यहां देख सकते हैं निम्नलिखित लिंक.