मेरे पास आखिरी अवधि में प्रयास करने का अवसर था साम्राज्यों के अलावा, बहुत ही इतालवी स्टूडियो का नया आरटीएस DESTINYBit और मुझे कहना चाहिए कि मैं इस लेख को लिखने में बहुत कड़ी मेहनत कर रहा हूं।

कौन सी शैली अच्छी तरह से पकता है, तुलना करने में विफल नहीं हो सकता साम्राज्यों के अलावा अधिक प्रसिद्ध के लिए साम्राज्यों की आयु, लेकिन क्या यह वर्ग पर सर्वश्रेष्ठ "अनुकरण" करने का प्रयास करने में गलती है?

दूसरी ओर, आरटीएस मौलिकता के लिए चमक नहीं करते: संसाधन इकट्ठा, उनके आधार तैयार करें, एकता का निर्माण करें और विरोधी आधार पर विजय प्राप्त करें, उनमें से अधिकतर के बुनियादी सिद्धांतों का प्रतिनिधित्व करें

In साम्राज्यों के अलावा यह दो अलग-अलग शाखाओं, आर्थिक और सैन्य पर अपनी सभ्यता के विकास का प्रबंधन करना संभव है, और इन शाखाओं का पता लगाने के लिए हमें नई इकाइयों, इमारतों और प्रौद्योगिकियों का उपयोग करने की अनुमति मिलती है।

नक्शे यादृच्छिक रूप से निर्मित होते हैं और खेल की शुरुआत में हमारे पास यह तय करने की संभावना भी होती है कि कौन से नायक का उपयोग करना है। पसंद दो प्रकारों पर पड़ता है: नायक "योद्धा"कौन सा स्पष्ट रूप से लड़ाई के लिए एक बड़ा बढ़ावा प्रदान करता है, या"शासक"जो हमें हमारी सभ्यता के विस्तार और निर्माण में मदद करता है, लेकिन युद्ध के मैदान पर थोड़ा समर्थन प्रदान करता है।

के लड़कों की महान योग्यता DESTINYbit को अलग-अलग सभ्यताओं का निर्माण करना है जो आपको खेल को एक दूसरे से अलग सेट करने की इजाजत देता है। एक गटा में सभी इकाइयां अद्वितीय हैं, खिलाड़ियों को सभ्यता का चयन करने की इजाजत देता है जो कि उनकी शैली की सबसे अच्छी तरह से सूट करता है।

यदि आप चाहते हैं, उदाहरण के लिए, बस एक बहुत आक्रामक खेलने में संलग्न पसंद एज्टेक पर गिर सकता है, या आप वास्तव में कुछ विशेष आप मंगोलों जो अपने सभी भवनों "निकालें" और उन्हें विशेष इकाइयों में बदलने के लिए सक्षम होने का विशेष लक्षण है साथ खेल सकते हैं की कोशिश करना चाहते हैं , फिर उन्हें पुनर्निर्माण जहां यह उन्हें सबसे अच्छा सूट

जबकि एक तरफ, यह सब किस्म निश्चित रूप से इसके पक्ष में है साम्राज्यों के अलावा, दूसरे पर हमें हमेशा संतुलन कारक पर विचार करना चाहिए, और मल्टीप्लेयर के लिए स्पष्ट रूप से उद्देश्य से शीर्षक की प्रकृति को देखते हुए, अनदेखा होना एक कारक नहीं है।

गेम मोड अलग-अलग हैं, लेकिन अधिकांश मल्टीप्लेयर को समर्पित हैं, हालांकि हमें प्रत्येक सभ्यता (प्रत्येक के लिए 6) के लिए बनाई गई चुनौतियों को इंगित करना होगा जो शायद एकल खिलाड़ी को जो पेशकश करना है, उसके सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन का प्रतिनिधित्व करते हैं, भले ही इनमें से एक खेलने के लिए सबसे दिलचस्प और मजेदार तरीका यह है कि "उत्तरजीविता": खिलाड़ी को संसाधन एकत्र करना चाहिए और दिन के दौरान सुरक्षा को तैयार करना और रात के दौरान दुश्मनों की भीड़ का विरोध करना चाहिए।

एक मोड "अभियान", क्या एकल खिलाड़ी मोड में काम नहीं करता है हमारे दुश्मनों की ऐ है (और हमारे इकाइयों की कभी कभी) है कि खेल के आनंद को नजरअंदाज नहीं होने के मामले में इसके अलावा आप में फेंक नहीं करना चाहते रैंकिंग या झड़प ऑनलाइन की दुनिया में "बहुत बुरा"

और यह इस बिंदु पर ठीक है कि मेरा आंतरिक संघर्ष उत्पन्न होता है: अगर एक तरफ साम्राज्यों के अलावा मल्टीप्लेयर के लिए एक अच्छा उत्पाद का प्रतिनिधित्व करता है, वास्तविक एकल खिलाड़ी मोड की लगभग पूर्ण अनुपस्थिति एक बड़ी समस्या है, कम से कम मेरे निजी स्वाद के लिए

तकनीकी बिंदु से देखने का विकल्प DESTINYbit यह बहुत सटीक है: एक आवश्यक लेकिन कार्यात्मक ग्राफ़िक का उपयोग करें ताकि आसानी से चलाने के लिए संभवतया कई खिलाड़ियों को अनुमति दें साम्राज्यों के अलावा अपने सिस्टम पर, और मुझे लगता है कि चुनाव का पुरस्कृत होना चाहिए। यह गेम उस सिस्टम की समस्याओं पर भी प्रदर्शित नहीं करता है, जिस पर मैंने खिड़की मोड और पूर्ण स्क्रीन में दोनों की कोशिश की थी।

अंत में मैं कह सकता हूं कि यदि आप आरटीएस से प्यार करते हैं और अत्यधिक विकसित प्रतिस्पर्धी भावना रखते हैं, साम्राज्यों के अलावा आप कई संतुष्टि दे सकते हैं, यहां तक ​​कि अगर समय के साथ मुझे विश्वास है कि उपयोगी सभ्यताओं के बीच संतुलन पर हस्तक्षेप होगा।

अगर आप इस शैली में सिंगल प्लेयर मोड के प्रेमी हैं, तो मुझे इस शीर्षक से बिल्कुल सलाह देने के लिए क्षमा करें।

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