निंजा थ्योरी, के डेवलपर्स Hellblade: Senua का बलिदान, का हिस्सा बनने के फैसले को समझाया माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो, दावा करते हुए कि कदम उसे करने की अनुमति देगा "हम कभी भी हिम्मत कर चुके हैं, गिरने की धमकी के बिना, वास्तव में उड़ान भरने की तुलना में अधिक है"।

कैम्ब्रिज स्टूडियो माइक्रोसॉफ्ट के रोस्टर के साथ पांच नए जोड़ों में से एक है अंडेड लैब्स (क्षय का राज्य), मजबूरी खेल (हम कुछ खुश हैं) खेल का मैदान खेल (फोर्ज़ा क्षितिज) और नया अध्ययन पहल सबकुछ पूरा करने के लिए।

Microsoft का दावा है कि इसकी नई भर्तियां इसे "अधिक जोखिम लेने" की अनुमति देंगी और ऐसा लगता है कि यह निंजा थ्योरी की ताकत है, जो Microsoft के पर्याप्त संसाधनों तक पहुँच प्राप्त करते हुए अपनी परियोजनाओं पर पूर्ण रचनात्मक नियंत्रण बनाए रखेगा।

तमेम एंटोनियड्स द्वारा समझाया गया है:

जब Microsoft ने हमसे संपर्क किया, तो यह [एक चाल] पूरी तरह से अप्रत्याशित था और ऐसा कुछ नहीं था जिसे हम वास्तव में करने की कोशिश कर रहे थे। फिर भी, उन्होंने हमसे पूछा कि एक आदर्श दुनिया में एक अध्ययन के रूप में हमारे लक्ष्य और महत्वाकांक्षाएं क्या थीं, और इसलिए हमने कहा कि हम ट्रिपल ए मशीन से छुटकारा चाहते हैं और खेल को अनुभव पर केंद्रित करना चाहते हैं, विमुद्रीकरण नहीं। हम अधिक रचनात्मक जोखिम लेना चाहते हैं। हम अपने तरीके से गेम बनाना चाहते हैं, बिना किसी को बताए कि हमें क्या करना है और कैसे करना है, और सबसे बढ़कर हम अपनी टीम, अपनी संस्कृति और अपनी पहचान की रक्षा करना चाहते हैं।

हालांकि यह कागज पर एक आदर्श आदर्श प्रतीत होता है, निंजा थ्योरी टीम को पता था कि यह विशेष रूप से माइक्रोसॉफ्ट से कनेक्ट करके कुछ प्रशंसकों को अलगाव करने का जोखिम उठाता है।

[निर्णय का तात्पर्य है] कि हमारे अनुभव माइक्रोसॉफ्ट मंच पर केंद्रित होंगे: हम मानते हैं कि इससे आप में से कई निराश होंगे, और ऐसा कुछ नहीं है जिसे हम हल्के ढंग से लेते हैं। अब हम आपको कई और गेम लाने के लिए तैयार हैं, जैसे कि हेलब्लैड की तरह महत्वाकांक्षी, रचनात्मक रूप से अलग और अद्वितीय तरीके से अद्वितीय होगा।