E3 पर सोनी की प्रस्तुति के अंत में, यह आश्चर्य की बात है कि ब्लडबोर्न और डार्क सोल्स के निर्माता, हिदेताका मियाज़ाकी, डेरासिने पर काम कर रहे हैं, प्लेस्टेशन वीआर के लिए एक नया साहसिक खिताब।

यह गेम बोर्डिंग स्कूल में स्थापित है, खिलाड़ी एक 'अदृश्य परी' का नेतृत्व करेगा जो इमारत को अनदेखा करते हुए इमारत की पड़ताल करता है, इसके रहस्यों को प्रकट करता है।

प्रशांत, शांत और कमजोर, यह अध्ययन के अन्य प्रस्तुतियों से बहुत दूर लगता है। PlayStation.Blog से फ्रेड डटन फिर वह नए और रहस्यमय खेल के रहस्यों की खोज के लिए, फोर्स सॉफ्टवेयर, मियाज़ाकी के अध्यक्ष से मुलाकात करने गया।

मियाज़ाकी ने खुलासा किया है कि चार कारण हैं कि वह डेरासिने क्यों बनाना चाहता था।
पहले मियाज़ाकी ने समझाया कि अध्ययन वीआर के लिए काम करने की कोशिश करना चाहता था: "सबसे पहले, एक डेवलपर के रूप में, हम जानते थे कि हमें वीआर दुनिया में क्या हो रहा था, इसके साथ रहने की जरूरत है। हम एक परियोजना पर काम करने का सही मौका ढूंढ रहे थे जो इसे संभव बना देगा। "
राष्ट्रपति ने यह बताने के लिए आगे बढ़ना शुरू किया कि वह पिछले सॉफ्टवेयर से कैसे पुन: प्रयास करना चाहता था: "जब हम ब्लडबोर्न और डार्क सोल्स III को समाप्त करने वाले थे, तो हम स्पष्ट रूप से आगे बढ़ने के बारे में सोच रहे थे, लेकिन साथ ही हमने देखा कि हमने अतीत में क्या किया था। हमने एक्शन टाइटल के लिए हमारी वर्तमान प्रतिष्ठा बनाने से पहले कई साहसिक खिताब जारी किए हैं। उदाहरण के लिए, हमने इको नाइट जारी किया। लेकिन हम इन खेलों पर आसानी से ब्रश नहीं करना चाहते थे, लेकिन हमें पता था कि हमारे पास साहसिक खेलों की विरासत थी। इसने हमें उस शैली के बारे में चर्चा करने का मौका दिया, जबकि हम उस शैली के साथ क्या कर सकते थे, जबकि साथ ही वीआर के लिए लक्ष्य बना रहे थे, और दोनों विचार बहुत अच्छी तरह से मिश्रित हुए। "
मियाज़ाकी के लिए यह कुछ अलग करने का समय था: "पिछले कुछ वर्षों में, हमारे अधिकांश खेलों को बहुत बड़ी टीमों द्वारा विकसित किया गया है। हम हमें परीक्षण करने के लिए और फिर कुछ नया करते हैं, लेकिन एक कम पैमाने पर इतना है कि हम ऐसे विचारों को एक बड़ी प्रतिबद्धता की आवश्यकता नहीं है पता लगाने के लिए मौका होता था, लेकिन एक ही समय में हमारी टीम की कल्पना के लिए पर्याप्त दिलचस्प हो सकता है मुक्त उड़ो। "
लेकिन यह कुछ अजीब कोशिश करने का भी समय था: "शायद हमारे सभी नए प्रशंसकों को यह नहीं पता, लेकिन एक बार जब हम अजीब, अजीब और अनूठे गेम जारी करते थे। यह वास्तव में एक डेवलपर के रूप में मुझे आकर्षक है, मैं हर समय एक ही खेल नहीं करना चाहता हूं। मुझे लगता है कि कुछ प्रशंसकों को हमारे प्रशंसकों के लिए अपील की जा रही है। और यह ठीक है। यह गेम अप्रत्याशित है और हमारे किसी भी नवीनतम खिताब का पालन नहीं करता है, और उम्मीद है कि यह हमारे दर्शकों को कुछ नया और ताजा के रूप में आकर्षित करेगा। ऐसा करने के लिए सही समय लग रहा था।

ब्लडबोर्न और आत्मा श्रृंखला से स्पष्ट अंतर के बावजूद, यह उन लोगों के लिए स्पष्ट था जिन्होंने डेरासिने की कोशिश की कि इस खेल में मियाज़ाकी का छाप है। कम से कम एक सौंदर्य दृष्टिकोण से।

मियाज़ाकी का कहना है कि वह इस से सपाट है और बताता है कि उसके काम में कुछ विशेषताएं क्या हैं:
कहानी: "जिस दुनिया में हम कहानी बताते हैं, हमारे पास खंडित दृष्टिकोण है।"
शांति: "दूसरी बात यह है कि चुप शांत है जो एक निश्चित हवा को विकसित कर सकता है, जो कि सेसोफ्टवेयर गेम के अद्वितीय है।"
सौंदर्य"सौंदर्य की भावना भी है जो मुझे लगता है कि हमारे खेल के लिए आम है, भले ही इसे व्यक्त किया गया तरीका बहुत अलग हो।"
रहस्य"शायद रहस्य की भावना है जो काफी अनोखी है लेकिन संभवतः हमारे खेल के अन्य लोगों में भी हासिल की जाती है।"

कितने लोग ब्लडबोर्न या डार्क आत्माओं को खेलेंगे, यह पता चलेगा कि सेसोफ्टवेयर का इस्तेमाल गेम में बिखरे इतिहास के टुकड़ों को छोड़ने के लिए किया जाता है और खिलाड़ी को क्या हो रहा है इसका विचार पाने के लिए छोड़ दिया जाता है।

यह एक ऐसा दृष्टिकोण है जो गेम को केवल सबसे समर्पित खिलाड़ियों तक पहुंचाता है और कहानी को डीकोड करने का प्रयास करने वाले प्रशंसकों के बीच चर्चा को उत्तेजित करता है। और ऐसा लगता है कि डेरासिने इस दृष्टिकोण से अलग नहीं होगा।

"यह बिल्कुल सच है कि यह वह तरीका है जो मैं अपने गेम में कहानियों को कहने में लेता हूं। यह एक दृष्टिकोण है जिसे मैं वास्तव में पसंद करता हूं। मुझे लगता है कि यह मेरे जीवन के अनुभव में निहित है। "

"जब मैं एक बच्चा था तो मैंने किताबें पढ़ीं जो शायद अधिक परिपक्व दर्शकों के लिए थीं। वे मेरे लिए किताबें समझना वाकई मुश्किल थे। आप के लिए विशेष ध्यान के बिना उन्हें पढ़ने, तो शायद मैं कुछ शब्दों या अवधारणाओं और अर्थ समझ में नहीं आया। लेकिन काम मैं था ऐसा करने के लिए, मेरे कल्पना करने के लिए कहानी बताने के लिए कैसे, या बाद में वापस अधिक समझ के साथ चीजों को पुन: पढ़ने, एक प्रक्रिया है कि मैं आज क्या कर पर एक बड़ा प्रभाव पड़ा है है। "

"मुझे लगता है कि आप किसी भी समय कुछ आसान किताबें पढ़ सकते हैं, लेकिन एक बार मैं इतना है कि मैं जो मुझे खुशी की भावना देता है और अधिक चुनौतीपूर्ण कुछ, खिलाने के लिए की जरूरत है और मजेदार लग रहा है एक बार तुम समझ पाने के। "

"यह वह दृष्टिकोण है जो मुझे पसंद है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप किस बारे में बात कर रहे हैं उसे समझने में खुशी है।"

ब्लडबोर्न कुख्यात डरावनी लेखक लवक्राफ्ट की अस्पष्टता और गॉथिक में कुख्यात रूप से डूब गया है। उस खेल की तरह, डेरेसीन शास्त्रीय साहित्य से प्रेरणा लेता है, हालांकि एक अलग तरह का।

मियाज़ाकी खेल, जिसका लेखन तत्वों "दर्द और अलगाव, की भावना" है कि मियाज़ाकी "कुछ है कि सभी ने महसूस किया जा सकता है जब" खेल शुरू हो गया है होना करने के लिए बताते था में एक महत्वपूर्ण प्रभाव के रूप में उन्नीसवीं सदी फियोना McLeod के स्कॉटिश कवि का हवाला देते।

मैकिलोड एकमात्र साहित्यिक प्रभाव नहीं है। हालिया उत्पादन के कारण यह आश्चर्यजनक हो सकता है, लेकिन डार्क सोल्स बनाने से पहले, मियाज़ाकी लड़कियों के लिए मंगा बनाना चाहता था।

"जैसा कि आप जानते हैं, यह ऐसा कुछ नहीं है जो ब्लडबोर्न की तरह मेरे अन्य खेलों को प्रेरित करता है, इसलिए मैं एक गेम प्रोजेक्ट में अपनी इच्छा लाने का सही मौका ढूंढ रहा था। और मुझे लगता है कि यह इसके साथ काम कर सकता है। यह मुख्यधारा की बात नहीं है और यह काफी अद्वितीय है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह परियोजना में अच्छी तरह से प्रवेश कर सकता है। "

डेरेसीन की कहानी बोर्डिंग स्कूल में 'अदृश्य परी' की भूमिका में खिलाड़ी को कपड़े देती है जहां समय बंद हो जाता है। खेल की शुरुआत में, विद्यार्थियों अपने अस्तित्व की जानकारी नहीं है, लेकिन जैसा कि आप कहानी में आगे बढ़ना है और आप बातचीत और संवाद करने के लिए तरीके की खोज करेंगे, मियाज़ाकी उम्मीद खिलाड़ी को एक "खुशी और खुशी की भावना" का अनुभव होगा जानते हुए भी कि विद्यार्थियों को इसके अस्तित्व के बारे में पता चल जाएगा।

साक्षात्कार को समाप्त करते हुए, मियाज़ाकी ने कहा: "ब्लडबोर्न लें। शायद शुरुआत में सभी लोग यरनाम से प्यार नहीं करते थे, लेकिन इस मामले में मैं सभी को शुरुआत से डेरेसीन के पर्यावरण का आनंद लेने में सक्षम होना चाहता हूं। "

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