इसके अलावा इस साल हमने सामान्य रूप से भाग लिया मिलान गेम्स वीक कुछ, सच्चाई बताने के लिए, वास्तव में दिलचस्प चीजें: डेविड केज के साथ साक्षात्कार निश्चित रूप से इनमें से एक है। गेम वीक के इस संस्करण के "गुरु" के रूप में पिंजरे को चुना गया था और फर्मकोपी शुरू करने से पहले, उन्होंने पीएडी के मुख्य चरण पर कुछ सवालों के जवाब दिए। 16। कम जानकारी के लिए, पिंजरे क्वांटिक ड्रीम का मन है, भारी वर्षा जैसे खिताब के पीछे स्टूडियो और हाल ही में डेट्रॉइट: मानव बनें।

डेट्रॉइट के बारे में हमें कुछ बताएं: मानव बनें और इसकी रचना की अवधि बनें।

मुख्य उद्देश्य एक ऐसी कहानी बनाना था जिसमें कई अन्य शामिल थे। निर्माण विचार, पहले विचार से तैयार उत्पाद तक, 4 पूर्ण वर्षों की आवश्यकता है। मेरे लिए, अपेक्षाकृत कम समय, खरोंच से एक नई फ्रेंचाइजी का निर्माण किया जा रहा है। लेखन और लिपि को 2 वर्षों की आवश्यकता होती है, जो 4.000 पृष्ठों से थोड़ा अधिक में निहित है। फिर फिल्मांकन के लिए एक साल लग गए और एक साल इसे एक साथ रखा।

डेट्रोइट के पीछे क्या विचार था: मानव बनें?

आपसे चुनना विचार है। एक वीडियो गेम का मतलब ज़ोंबी और केवल मजेदार नहीं होना चाहिए। इस बार विचार हमारे समाज से संबंधित कुछ मुद्दों, जैसे नस्लवाद और अलगाव से निपटना था। इसे एक वीडियो गेम में करना अभी भी लगभग असंभव है, इसलिए मैं खुद से पूछता हूं: फिल्मों, टीवी या रेडियो जैसे अन्य मीडिया के विपरीत वीडियो गेम का इलाज क्यों करें?

आपके गेम अक्सर शोक के विषय और अधिक आम तौर पर हानि से संबंधित भावनाओं के बारे में बात करते हैं। क्या आप मानते हैं कि आज ये भावनाएं अधिक सवार हैं?

आज ऐसा करना संभव है और फारेनहाइट जैसे गेम ने इसे दिखाया है। रोजमर्रा की जिंदगी दिखाना सामान्य हो गया है। इसके साथ, इससे प्राप्त सभी भावनाओं को एक दुःख या हानि की तरह प्रसारित किया जाता है। सुपरहीरो की कोई ज़रूरत नहीं है, यह सच है। इसके बावजूद, मैं बाहरी व्यक्ति की तरह महसूस करना जारी रखता हूं क्योंकि कुछ मुद्दे अभी भी एक वर्जित हैं।
शुरुआत में लोग मुझे देखा जब मैंने डेट्रॉइट में घरेलू हिंसा और पृथक्करण का वर्णन किया तो चौंक गया। अगर मैं इसे जारी रख सकता हूं, तो यह आपके लिए धन्यवाद है।

शॉट्स कितने समय तक चले और आपके गेम में कितने महत्वपूर्ण हैं?

अभिव्यक्तियों को अभिव्यक्तियों, आंखों, आवाज, इशारे से व्यक्त किया जाता है। नाटकीयता मौलिक है और कलाकारों को अनिवार्य रूप से हमारे खिताब की प्राप्ति में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभानी है। कास्ट की पसंद शायद सबसे कठिन और निर्णायक क्षण है, इसलिए मैं उन्हें जटिलता और महत्व के लिए तैयार करता हूं जो उन्हें करना है। बहुत से लोग मानते हैं कि उन्हें विस्फोटों में भाग लेना है या कौन जानता है कि किस प्रकार की बंदूकें हैं। मैं जो पूछता हूं वह बेहद मुश्किल है: मानव होने के नाते।

वह तकनीक क्या है जो आपको सबसे ज्यादा प्रेरित करती है?

प्रौद्योगिकी एक साधन है और अंत नहीं है। हम पेन लिखने के लिए उपयोग करते हैं, यह वह नहीं है जो इसे करती है। निश्चित रूप से प्रतिपादन अधिक से अधिक फोटोरिअलिस्टिक होगा, जिससे हम जो भी चाहते हैं उससे भी बेहतर प्रतिनिधित्व कर सकते हैं। लेकिन तकनीक में खिलाड़ी शामिल नहीं है। फुलक्रम जारी है जो प्रौद्योगिकी का उपयोग करके गेम को डिजाइन और विकसित करता है और इसके कार्य में नहीं।

क्या आप वीआर में विश्वास करते हैं? क्या आप इसका इस्तेमाल करना चाहते हैं?

हम केवल वीआर में रुचि के साथ देख सकते हैं। फिलहाल, हम इसका इस्तेमाल करने को तैयार नहीं हैं। इस तरह की तकनीक को गर्भधारण और विकास में एक मानसिक मानसिकता की आवश्यकता होती है। अब हमारे पास एक पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण है।

अगले खेल के लिए विषय?

मैं केवल इतना कह सकता हूं कि हम उस चीज़ पर काम करना चाहते हैं जिसके बारे में हम बेहद भावुक हैं। हमेशा की तरह, हम रचनात्मकता और मार्केटिंग के लिए कम जगह देंगे।

जब साक्षात्कार खत्म हो जाता है, तो पिंजरे गहराई से बंद करने का फैसला करता है जो उसे अलग करता है:

"डेट्रॉइट स्पष्ट रूप से हमें दिखाता है कि तकनीक भविष्य में लोगों को कैसे विभाजित करेगी। आज, हालांकि, यह डेट्रोइट स्वयं है जिसने हमें मिलने, संवाद करने और एकजुट होने की अनुमति दी है। मैं कुछ भी बेहतर नहीं मांग सका और इसलिए मैं आज बहुत खुश हूं। सभी के लिए धन्यवाद और अच्छे खेल सप्ताह! "