थ्रोनब्रेकर: विचर टेल्स , एक शीर्षक ग्वेंट एकल खिलाड़ी अभियान की उम्मीद है उस समय कोई वास्तविक खेल ही है, अंत में पीसी पर आ गया है, सिर्फ एक साल देर से अधिक हो गया है। एक अलग अध्याय के रूप में प्रस्तुत किया और एक काफी कीमत पर की पेशकश की जा बावजूद (पर गुड ओल्ड खेल यूरो 30 के बारे में), यह भी उतना ही आशंका है यह थोड़ा सीडी प्रॉजेक्ट लाल कार्ड खेल के लिए एक महिमा ट्यूटोरियल की तुलना में अधिक था। वास्तविकता, क्योंकि अब हम बाहर तक पहुँच सकते हैं और स्पर्श, बहुत अलग है: सब Witcher गाथा का एक योग्य स्पिन ऑफ़ और उत्पाद की गुणवत्ता का सम्मान करता है, विशेष रूप से कथा में Thronebreaker है, यह एक है जिसके साथ CDPR हमें खराब कर दिया है जब 2007 में पहला खिताब निकला।

पहले से ही ज्ञात के रूप में, Thronebreaker एक घटक ruolistica और अन्वेषण प्रस्तुत करता है और एक युद्ध प्रणाली को अनिवार्य रूप से वजन ग्वेंट से, मिनी खेल पहले से ही मौजूद वन्य हंट में एक भ्रूण अवस्था में ले लिया है, या उनके वस्तु के रूप में निश्चित रूप से अद्वितीय यांत्रिक के साथ एक कार्ड खेल। इन दो पहलुओं के बीच धागा शीर्षक के उत्कृष्ट कथा, तथ्य यह है कि निर्णय दुनिया पर असर कार्ड पर हमारे पास उपलब्ध है की विशेषता है। खेल में हम खेलते हैं मीव, लिरिया और रिविया की रानी, एक कुशल राजनीतिक और भयंकर योद्धा अपने राज्य के अंदर और बाहर दुश्मनों के साथ संघर्ष कर रहा है, और अधीनस्थों से घिरा हुआ है जिनकी वफादारी कुछ भी नहीं है लेकिन निर्विवाद है। हमारे नायक की यात्रा एक ट्यूटोरियल है कि अन्वेषण, विभिन्न संसाधनों के संग्रह का परिचय और उन्हें प्रयोग हमारे सेना, NPCs है कि हम मुठभेड़ के साथ बातचीत को मजबूत करने, और निश्चित रूप से लड़ाई के साथ शुरू होता है।

मानचित्र पर हमारे बलों बस के रूप में शायद और मैजिक या अन्य सममितीय रणनीति खेल के नायक है, जो स्वतंत्र रूप से है कि हम पाते हैं पात्रों और दिलचस्पी की बात के साथ बातचीत के ले जा सकते हैं के रूप में देखा, रानी की एक 3D मॉडल के आधार पर प्रतिनिधित्व कर रहे हैं, और जब आप से मिलने मैदान पर दुश्मन ग्वेन्ट बोर्ड में एक संक्रमण होता है। राहत के क्षणों में हम जा सकते हैं हमारा शिविरएक सेना के संगठन के लिए, फोकल प्वाइंट, और सोने, लकड़ी और रास्ते में एकत्र हुए नए भवनों कि बढ़ाने की भर्ती, या निर्माण करके हमारे शस्त्रागार, जो सैनिकों हमारे निपटान में पहले से ही बढ़ा है, सुधार करने के लिए पुरुषों वहाँ निवेश हमारे युद्ध में दक्षता। यह भी है जहां Meve भर्ती साथियों के साथ बातचीत वर्तमान मानचित्र पर प्रगति देखने और डेक है कि हम लड़ाई में उपयोग करें, जो भी 25 ताश के पत्तों की एक न्यूनतम शामिल होना चाहिए अनुकूलित और अधिक नहीं हो सकता एक आपूर्ति खेल और पदोन्नत किया जा सकता की कठिनाई द्वारा निर्धारित लागत कर सकते हैं कुछ उन्नयन के साथ।

झगड़े ग्वेंट प्रणाली के साथ संबोधित कर रहे हैं पहले दौर और अगले में तीन की शुरुआत में दस कार्ड पकड़े जाते हैं, और वे एक दो फ़ाइलों पर रखकर एक-एक बारी खेलते हैं। लक्ष्य, तीन में से दो दौर में अधिक अंक प्राप्त करने के लिए प्रतिद्वंद्वी, निर्धारित मूल्य और विशेष कार्ड क्षमताओं, लेकिन यह भी Meve की मदद, जो लड़ाई के दौरान हो सकता उपयोग कर रहा है के रूप में यह भी के नेता हो सकता है हमारे दुश्मन यदि हमारे लिए एक दौर गुम हो जाता है, तो अगले के लिए तैयार करने की कोशिश कर, बहुमूल्य संसाधनों को बर्बाद करने से बचने के लिए पास करना संभव है। खेल के दौरान हम बहुत अलग दुश्मनों से मिलते हैं और इससे हमें अच्छी तरह से स्थापित होने के बावजूद हमारी रणनीति की समीक्षा करने के लिए मजबूर किया जाता है: एक नियमित सेना से लड़ना पहाड़ी ट्रोल का सामना करने से बहुत अलग है। इसके अलावा कुछ संघर्ष प्रस्तावित करते हैं विशेष नियम या उद्देश्यों, जैसे कि घेराबंदी के दौरान महल को नष्ट करना या उन कुछ बंधुओं से बचने के लिए अवरुद्ध करना, जिनके साथ बंधक हैं, जिससे हमें स्थिति की रणनीति को अनुकूलित करने के लिए मजबूर किया जाता है। हार की स्थिति में पिछले चेकपॉइंट पर वापस जाना और अपने डेक को पुनर्गठित करना हमेशा संभव है, इस प्रकार खतरे के लिए खुद को पर्याप्त रूप से तैयार करना। निस्संदेह देवताओं का सबसे सफल हिस्सा निस्संदेह है पहेली: मज़ेदार पहेली भी उनके सबसे सरल उदाहरणों में, जिन्हें कुछ मामलों में काफी प्रयास की आवश्यकता हो सकती है, अक्सर हमें इकाइयों और मैकेनिक्स का शोषण करने के लिए कहा जाता है, अन्यथा हम नहीं मानते थे। मानक झगड़े जल्द ही थक सकते हैं, खासकर अगर आप डेक बिल्डिंग के साथ प्रयोग नहीं करते हैं, लेकिन यह आसान जोड़ गेमिंग अनुभव को और अधिक सुखद बनाता है।

इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि अधिकांश खिलाड़ी सीडी प्रोजेक्ट के उत्पादों में एक अच्छी तरह से लिखित कहानी की तलाश में हैं, दिलचस्प संवाद और अद्वितीय पात्र जो उनके निशान छोड़ते हैं। सिंहाब्रेकर इस सम्मान में निराश नहीं होता है: साजिश आकर्षक है, संवाद उत्कृष्ट हैं और नायक अविश्वसनीय रूप से विशेषता है। प्राइमिस में मेव, उच्चतम स्तर का एक प्रमुख व्यक्ति है, और उसके सहयोगी (और दुश्मन) बहुत पीछे नहीं हैं। जैसा कि हमेशा विचर की दुनिया में होता है, नाजुक मुद्दों को संबोधित किया जाता हैइस तरह के युद्ध, नस्लवाद और विद्वेष, लकीर के फकीर के बिना कभी इतना तुच्छ और वर्ण जो एक तरह से स्थिति और अपने स्वयं के हितों के अनुरूप पूर्ण बुराई पुरुषों, महिलाओं, बौने और बौने अधिनियम प्रतीक की शुरूआत के बिना, के रूप में। निर्णय और परिणाम है, जो इस मामले में एक शासक से लिया और कर रहे हैं बनाने की प्रक्रिया के लिए महान वापसी तो, एक कट्टरपंथी रास्ता पूरे खेल दुनिया और न सिर्फ व्यक्तिगत अनुभव में आकार इतना है कि डेवलपर्स वादा किया है बीस और अधिक फाइनल हमारे विकल्पों के आधार पर। हमारे कार्य हमें सहयोगियों का समर्थन प्राप्त कर सकते हैं या दूसरों को रोक सकते हैं, इस प्रकार हमारे निपटारे पर कार्ड बदल रहे हैं और अप्रत्यक्ष रूप से विभिन्न मुख्य और माध्यमिक मिशनों के परिणाम को बदल सकते हैं। इसके अलावा, सेना के मनोबल पर असर पड़ता है, जो एक बिंदु से सकारात्मक और नकारात्मक कार्ड के मूल्य को प्रभावित करता है, यदि उच्च कठिनाई पर खेला जाता है तो काफी प्रासंगिक होता है, लेकिन फिर भी बाधित होता है।

आइए ग्राफिक्स पर जाएं: वाइल्ड हंट के साथ पहुंचे शिखर सम्मेलन के बाद डेवलपर्स ने अपने हाथों को सरल बनाने का फैसला किया है, इस खेल की प्रस्तुति अद्भुत है। आइसोमेट्रिक दृश्य और लगभग कार्टो-नौसेना बनावट, हालांकि इस दुनिया को दर्शाने वाले स्वर और रंगों को संरक्षित करते हैं और इस प्रकार शैली को बनाए रखते हैं जो विचर आइकन को बनाते हैं। नतीजा वास्तव में शानदार सेटिंग्स के साथ सौंदर्यपूर्ण रूप से प्रसन्न है कार्ड की शानदार कलाकृति, काफी हद तक मूल और पहले कभी नहीं देखा। । परिवेश रोशनी और वैकल्पिक दिन की रात का उपयोग भी उत्कृष्ट है जिससे हम विभिन्न मानचित्रों पर सहायता कर सकते हैं। बातचीत के दौरान चरित्र मॉडल एक cartoony उपस्थिति पहले से अध्ययन के द्वारा प्रयोग किया, मुंह से एनीमेशन, जो दिखाई देता है अवास्तविक और पूरी तरह से नहीं कुछ दृश्यों में सिंक होंठ के साथ भी यह बहुत ही सफल है, और केवल दोष है। ऑब्जेक्ट्स के लिए एक निरंतर रंग पैलेट का उपयोग जिसके साथ बातचीत करना संभव है उन लोगों के लिए बहुत मदद की है जो लगातार संग्रह या संसाधनों की तलाश में मानचित्र से परामर्श नहीं करना चाहते हैं। यदि खेल की उपस्थिति उल्लेखनीय है तो ऑडियो उद्योग निश्चित रूप से कम नहीं है, और किसी को भी कुछ अलग नहीं होने की उम्मीद है: डबिंग की गुणवत्ता तारकीय है, और संगीत जारी है प्रतिस्पर्धा के प्रस्ताव के आगे प्रकाश वर्ष इस क्षेत्र में यह उल्लेखनीय है कि हालांकि ग्रंथों और उपशीर्षक इतालवी में उपलब्ध हैं, प्रविष्टियां केवल अंग्रेज़ी में हैं। कुछ क्रोध होगा, वैध तरीके से, यह पसंद का है, लेकिन इस खेल में पाठ की मात्रा शायद ही निवेश एक पूर्ण स्थानीयकरण के लिए आवश्यक ठीक करने के लिए संभव हो गया होता दिया।

अंत में यह हर विस्तार में एक खेल है, और अत्यधिक Witcher गाथा है, जो शायद पहले से ही खरीदा है जाएगा और निगल के सभी प्रशंसकों के लिए सिफारिश की, लेकिन यह भी जो लोग वास्तव में अच्छी तरह से एक कहानी के साथ कार्ड खेल या बस एक शीर्षक सराहना करने के लिए लिखा। ध्यान देने योग्य, आखिरकार, 23 कार्ड, मानक और प्रीमियम संस्करण में, ग्वेन्ट ऑनलाइन गेमिंग के लिए उपलब्ध, गेमिंग दुनिया के लिए पहले स्वचालित और दूसरे छिपे हुए ट्रंक के माध्यम से। एक बहुत सराहना की उपहार।

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