GID (खेल उद्योग दिवस) पर, AESVI ने इतालवी डेवलपर्स का चौथा सर्वेक्षण प्रस्तुत किया। यह चौथा सर्वेक्षण, किया गया CRIET के सहयोग से (मिलान-बियोकोका विश्वविद्यालय के अर्थशास्त्र में अंतःविषय अनुसंधान केंद्र) 2011, 2014 और 2016 का अनुसरण करता है।
127 इतालवी विकास अध्ययन हैं AESVI प्रश्नावली का जवाब किसने दिया, विभिन्न दिलचस्प आंकड़े सामने लाए।

"स्व-वित्तपोषण इतालवी विकास अध्ययन का सबसे अधिक बिकने वाला रूप है। दरअसल, उत्तरदाताओं का 88% अपनी गतिविधियों का वित्तपोषण करने के लिए अपने स्वयं के संसाधनों का उपयोग करने की घोषणा करता है।
मेलों और कार्यक्रमों में उपस्थिति वीडियो गेम के विकास के अध्ययन के लिए केंद्रीय महत्व की है। इस अर्थ में, डेटा दिखाते हैं कि पढ़ाई ने एक घटना या एक मेले में भाग लिया, 60% ऐसा करने में कामयाब रहे क्योंकि यह एक प्रोत्साहन या समर्थन के अन्य रूपों से लाभान्वित हुआ।
पीसी वीडियो गेम का उत्पादन 2018 नई और महत्वपूर्ण वृद्धि में देखता है, के लिए आ रहा है आधे से अधिक शीर्षकों की गणना की गई (51,5% पिछले 37% के मुकाबले), जबकि मोबाइल एक और अनुबंध, जिसमें विकसित उत्पादों का लगभग एक तिहाई (29% 35 के 2016% की तुलना में) शामिल है।
विकास अध्ययनों का क्षेत्रीय वितरण पिछले सर्वेक्षण के संबंध में बड़े बदलावों को दर्ज नहीं करता है। उत्तरी इटली एक बार फिर से भौगोलिक क्षेत्र की पुष्टि करता है जो अधिकांश विकास अध्ययनों की मेजबानी करता है (57%), इसके बाद मध्य इटली (24%) और दक्षिणी इटली और द्वीप (18%) हैं।
विश्वविद्यालय की शिक्षा खड़ी है। प्रशिक्षण उद्योग के विकास में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जैसा कि इस तथ्य से पुष्टि की जाती है कि आधे से अधिक ऑपरेटरों (58 के खिलाफ 55% 2016 में) का शैक्षणिक शीर्षक है। "

निश्चित रूप से दिलचस्प जानकारी और डेटा के अलावा, एईएसवीआई ने उद्योग और संभावित समाधानों में बाधा डालने वाले दोनों कारकों की पहचान की है।
प्रासंगिक समस्याओं के बीच हम पाते हैं "कंपनी के भीतर वित्तीय संसाधनों की अपर्याप्त उपलब्धता", "सूचना बाधाओं और कौशल की कमी, विशेष रूप से श्रम बाजार पर योग्य कर्मियों को खोजने में कठिनाई और तकनीकी, प्रबंधकीय और विपणन कौशल के संयोजन में जटिलता" , "व्यवसाय गतिविधि का बहुत अधिक जोखिम" और "एक पर्याप्त वाणिज्यिक संस्कृति की कमी और एक राजकोषीय और नियामक प्रणाली जो वीडियोगेम उद्यमशीलता प्रणाली के स्वस्थ और मजबूत विकास के लिए उपयुक्त नहीं है"।

एईएसवीआई ने इसके साथ अपने संबंध समाप्त किए विकास के लिए हस्तक्षेप की लाइनें उद्योग वीडियोगेम:
"पहली चिंताएँ वीडियो गेम के उत्पादन का समर्थन करने के लिए संरचनात्मक कार्यक्रमों की परिभाषा। वास्तव में, उद्योग एक प्रोत्साहन योजना से काफी लाभान्वित हो सकता है जिसमें न केवल कर कटौती शामिल है, बल्कि डिजिटल मनोरंजन और तकनीकी विकास के क्षेत्र में काम करने वाली कंपनियों के लिए भी योगदान है। हस्तक्षेप की दूसरी पंक्ति यह क्षेत्र में बड़े खिलाड़ियों और अंतरराष्ट्रीय निवेशकों से पूंजी को आकर्षित करने के उद्देश्य से कार्यक्रमों और प्रोत्साहन के विकास की चिंता करता है। एक तीसरा हस्तक्षेप राष्ट्रीय क्षेत्र पर उत्कृष्टता के ध्रुवों के निर्माण की चिंता करता है। एक "इटालियन इकोसिस्टम" का निर्माण, जिसके भीतर वहां काम करने वालों को इन्फ्रास्ट्रक्चर, कौशल, ज्ञान और जानकारी साझा करने का अवसर मिल सकता है। विकास की चौथी पंक्ति अंत में, यह सेक्टर में ऑपरेटरों के प्रशिक्षण की चिंता करता है। ”

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