जब यह घोषणा की गई थी एक टुकड़ा विश्व साधक, मुझे बड़ी दिलचस्पी से जब्त किया गया था। मंगा के प्रशंसक होने के नाते, मैं शीर्षक द्वारा व्यक्त की गई क्षमता की बिल्कुल अनदेखी नहीं कर सकता था। वन पीस ब्रह्मांड में एक नए द्वीप में स्थापित एक खुली दुनिया का खेल, विशेष रूप से व्यक्ति में इचिइरो ओडा द्वारा लिखी गई एक विशेष कहानी पर केंद्रित है? ठीक है, तुम मेरा ध्यान है। विश्व साधक के विभिन्न अध्यायों में प्रस्तावित मुसो सूत्र से दूर जाने का अवसर मिला एक टुकड़ा समुद्री डाकू योद्धाओं, साथ ही साथ एक लड़ाई के खेल से अलग एक मुकाबला प्रणाली का अनुभव करने का अवसर एक टुकड़ा जलन रक्त, इसे कार्रवाई की ओर अधिक निर्देशित करना। इसके अलावा, यह तथ्य कि फ्रैंचाइज़ी के पात्र नई स्थितियों में एक-दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं, ने उस तत्व का गठन किया जिसने विचार को पेचीदा स्पर्श दिया। संक्षेप में, एक दिलचस्प खेल की उम्मीद करने के लिए सभी शर्तें थीं।
एक टुकड़ा विश्व साधक वह वह सब करता है जो मैंने अभी-अभी रिपोर्ट किया है, लेकिन यह अफ़सोस की बात है कि वह यह करने के लिए महान सतहीता और थोड़े साहस के साथ करता है, औसत दर्जे के द्वीप पर डूब रहा है और परिहार्य लपट में घिरता जा रहा है।

देखने के लिए थोड़ा के साथ एक दुनिया

आइए उस पहलू से एक आदेश के साथ शुरू करें जो शीर्षक को चिह्नित करना चाहिए, वह इसका ढालना है खुली दुनिया और उसका भूखंड, खेल के पहले मिनट में निहित नहीं है कि कुछ भी बिगाड़ने के बिना। हम पर हैं जेल द्वीप, एक द्वीप जो नाम कहता है, नौसेना द्वारा समुद्री डाकू के लिए जेल के रूप में उपयोग किया जाता है। यह जगह अपने समृद्ध खनिज संसाधनों के लिए प्रसिद्ध है, एक विशेष रूप से केवल यहाँ उपलब्ध है। इसने कई सरकारी शक्तियों और जाहिर तौर पर बेईमान लुटेरों के हितों को आकर्षित किया है, जो इस क्षेत्र द्वारा दी गई दौलत को हड़पने के लिए कब्जा करने का जोखिम उठाने के लिए तैयार हैं। द्वीप के निदेशक और प्रमुख हैं इसहाक, एक गंभीर और कठोर समुद्री कि उनके प्रभाव की सीमा के भीतर भी एडमिरलों पर सत्तावादी शक्ति है। वह इसका विरोध करता है जीनी, एक युवा सौर लड़की जो द्वीप और उसके निवासियों के बारे में बहुत परवाह करती है। दो प्रतिनिधि चेहरे हैं दो विरोधी गुट, मरीन समर्थक और मरीन विरोधी। Luffy, खजाने की तलाश में जगह पर जा रही है और कब्जा कर लिया है, जीन द्वारा मदद की जाती है और अपने कारण का समर्थन करने वाले पक्ष को वापस करने का फैसला करती है। आप कैसे पढ़ सकते हैं, इतिहास की नींव ठोस हैं और पेचीदा निहितार्थ के साथ विकसित होती हैं, भले ही पहले घंटे में खेल वास्तव में आकर्षक होने के लिए संघर्ष करता है। कुछ भी नहीं है जो एक चमत्कार के लिए रोता है, लेकिन ओडा का हाथ स्पष्ट रूप से दिखाई देता है, विशेष रूप से लफी और जीन के बीच संबंधों के विकास में।
द्वीप का डिजाइन भी प्रभावशाली है, छोटे बंदरगाह गांवों, एक बड़े शहर और कई जंगली, पहाड़ और खनन क्षेत्रों की विशेषता है। बहुत बुरा यह सब यहाँ है और सभी काफी छोटा हैउन मानकों पर विचार कर रहा है, जिनमें हाल के वर्षों की खुली दुनिया हमारे लिए आदी रही है। गोम गोम रज्जो, मजेदार और कभी-कभी तेज गति से चलने वाले विमान यांत्रिकी का उपयोग करके कम से कम पांच मिनट में द्वीप के चरम सीमा के बीच मार्ग की यात्रा संभव है। नक्शे का आकार भी एक समस्या नहीं होगी अगर यह विभिन्न गतिविधियों में समृद्ध था, जो खेल से गायब है। किसी भी इमारत में प्रवेश करना संभव नहीं है, कोई दुकानें नहीं हैं, कोई मिनीगैम नहीं हैं, कोई वास्तविक संग्रहणता नहीं है। मुख्य भूखंड के लिए एकमात्र पर्याप्त संवर्धन माध्यमिक मिशन हैं, जिसमें दुनिया के विभिन्न वर्ण शामिल हैं एक टुकड़ा और प्राथमिक घटनाओं पर अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। इसके अतिरिक्त, बढ़ाएँ कर्म स्तर उनके साथ Luffy का। उनमें से प्रत्येक को आवश्यकताओं को पूरा करने की आवश्यकता होती है, और एक बार प्राप्त होने के बाद, छोटे संवादों को अनलॉक किया जा सकता है। एक ऐसे चरित्र के साथ 100% तक पहुंचे, जिसके साथ आप पुरस्कृत हैं ... कुछ नहीं, बस एक और संवाद। कर्म खेल के संभावित बहुत अच्छे विचारों में से एक है, हालांकि वास्तविक विकास या साहसपूर्ण इनाम के बिना, खुद के लिए फैंस के लिए छोड़ दिया गया है। क्या पात्रों को उपकरण का एक टुकड़ा या यहां तक ​​कि एक विशेष cutscene बनाना इतना मुश्किल था?
द्वितीयक मिशनों पर वापस लौटना, ये हमेशा समान गतिविधियों को दोहराते हुए कम हो जाते हैं। चाहे वह दुश्मनों के समूह के खिलाफ लड़ रहा हो, कुछ स्थानों पर वस्तुओं की खोज कर रहा हो और उन्हें वितरित कर रहा हो या किसी से बात करने के लिए द्वीप के एक हिस्से से दूसरे हिस्से में जा रहा हो, अधिकतम विविधता जो मिल सकती है वह है दो टेलिंग मिशन - पहले से ही, केवल दो -, कुछ समय के लिए मिशन और छिपे हुए खजाने के लिए शिकार, जैसे ही आप उनके पास होते हैं, मिनी-मैप पर अच्छी तरह से दिखाई देने वाले चेस्ट से अलग होते हैं। कास्केट क्राफ्टिंग के लिए सामग्री या परियोजनाएं प्रदान करते हैं जो नगण्य हैं, दोपहर के भोजन के व्यंजनों का उपयोग किया जा सकता है जो चालक दल के सदस्यों का पता लगाने और कपड़े के लिए अन्य सामग्री या डिजाइन प्राप्त करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। कुछ भी नहीं जिसके लिए यह वास्तव में समय बिताने के लायक है।
यद्यपि यह सौंदर्यशास्त्र के लिए बहुत अच्छी तरह से देखभाल की जाती है, दुर्भाग्य से प्रिज़न द्वीप में खिलाड़ी की पेशकश करने के लिए बहुत कम है, जो तेजी से यात्रा का उपयोग करके लगभग पंद्रह घंटों में मुख्य साजिश को पूरा कर सकता है, लगभग तीस माध्यमिक मिशनों के साथ और चालीस सभी खजाना चेस्ट खोजने के लिए।

इतनी सारी व्यर्थ महत्वाकांक्षाएं

आगे बढ़ रहा है खेल यांत्रिकीशीर्षक को सभी कठिनाई स्तरों पर परीक्षण किया गया है, जिसे किसी भी समय विकल्प मेनू में चुना जा सकता है। वन पीस टाइटल द्वारा पेश किए गए चुनौती के निम्न स्तरों के साथ बिताए गए अतीत के एक्शन और माइंडफुल पर पहले से ही अलग-अलग खेलों का अनुभव होने के बाद, मैंने खुद को सबसे पहले चरम स्तर पर सबसे पहले लॉन्च किया, जो कि मैं वास्तव में किसी की सिफारिश नहीं करता हूं। कठिनाई का संतुलन "आप और अधिक नुकसान, कम क्षति को भड़काते हैं" की बहुत पुरानी और प्रतिबंधात्मक अवधारणा पर आधारित है, लेकिन एक असंगत तरीके से, यह असंभव है और दुश्मनों के समूहों के खिलाफ वर्गों में शांति से खेलने के लिए बिल्कुल भी मजेदार नहीं है। कुछ बुनियादी दुश्मन एक ही शॉट के साथ मारने में सक्षम हैं और एक बार कॉम्बो को बाधित करना संभव नहीं है, क्योंकि यह चकमा या ब्लॉक करना शुरू कर दिया है, जो मुझे लगता है कि एक्सएनयूएमएक्स में एक मुकाबला प्रणाली कार्रवाई में अस्वीकार्य है। इसलिए, यदि आप शैली के आदी हैं, तो मैं मुश्किल या बहुत कठिन स्तरों पर खेलने की सलाह देता हूं, बाद में कुछ आरक्षण के साथ। यदि, दूसरी ओर, आप कुछ लापरवाह और शांत घंटे बिताना चाहते हैं, तो सामान्य स्तर पर कुछ घंटों के बाद आप पहले से ही लगभग हर दुश्मन को डामर करने में सक्षम होंगे।
युद्ध प्रणाली को दो अलग-अलग शैलियों में विभाजित किया गया है, अर्थात् अवलोकन का महत्वाकांक्षा मोड और कवच का महत्वाकांक्षा मोड। पहले इसे तेज और आग्नेयास्त्रों के लिए अधिक प्रतिरोधी बनाता है, हमले की शक्ति के अवरोध के लिए। दूसरा आक्रामक ताकत, मारपीट की सीमा और हाथापाई के हमलों के प्रतिरोध को बढ़ाता है, कंघी के दौरान Luffy को काफी धीमा कर देता है और उसे दुश्मन के हमलों के लिए उजागर करता है। गोम गोम जेट पिस्तौल की बदौलत दूर से ही हमले करना संभव है, जिससे सिर में चोट लगने पर दुश्मन को काफी नुकसान हो सकता है। इन सभी कौशलों को नई तकनीकों के साथ बढ़ाया और बढ़ाया जा सकता है। इसके बाद विचार यह होगा कि हमारे सामने मौजूद दुश्मन के अनुसार हमले की शैली को बदल दें, अन्य बातों के अलावा, एक प्रारंभिक बिंदु के रूप में लेफी द्वारा उपयोग किए जाने वाले दो प्रकार के महत्वाकांक्षाएं और ओडा द्वारा सबसे अधिक शोषण नवाचारों में से एक पर जोर देना। हाल के वर्षों में। इस मामले में भी इस बात को अच्छी तरह से सोचा गया था और फिर एक कोने में छोड़ दिया गया ताकि कुछ अच्छी आत्मा को इसे ठीक से विकसित करने के लिए वापस लौटा जा सके।। Luffy एक वुडी तरीके से चलती है, बहुत दुर्लभ मामलों में आप एक निश्चित दुश्मन के खिलाफ शैली को बदलने की आवश्यकता महसूस करते हैं, जबकि अधिकांश समय आप सुरक्षित रूप से उपयोग कर सकते हैं जो आप पसंद करते हैं। एक बार हमलों पर हस्ताक्षर किए जाने के बाद, एक तनाव बार भरा जाता है, जो चार अलग-अलग विशेष हमलों में से एक को प्रदर्शन करने की अनुमति देता है। उनमें से प्रत्येक स्थिति के अनुसार इसकी उपयोगिता को बदलता है, चाहे वह एक पर एक संघर्ष में हो या विरोधियों के समूहों के साथ। खेल में चुपके यांत्रिकी का एक संकेत भी है, केवल कुछ घुसपैठ मिशनों में उपयोगी है।
हालांकि इन सभी विचारों में अप्रभावित क्षमता दिखाई देती है, दूसरों को खराब तरीके से सोचा जाता है या बस बुरा लगता है। क्या यह वास्तव में बहुत लंबे समय तक वस्तुओं के साथ कास्केट्स और इंटरैक्शन के लिए शुरुआती समय बनाने के लिए आवश्यक था? कई बार चर्चा होती है कि दुर्लभ खजाने को खोलने के लिए 10 सेकंड की गतिहीनता तक भी पहुंच जाते हैं, जिसे केवल इसके लिए उपयोग किए गए कौशल पर अंक खर्च करके कम किया जा सकता है। कोई धन्यवाद नहीं। केवल छत और प्लेटफार्मों के लिए लफी क्लिंग बनाने का विकल्प समझ से बाहर है, चट्टानों पर समर्थन को छोड़कर और अन्वेषण के कुछ हिस्सों को थकाऊ बनाया जा सकता है। बहुत बार इस कमी को दूर करने के लिए मुझे एक स्ट्रेटेजम का सहारा लेना पड़ा, जिसने मुझे कुछ सेकंड के लिए "उड़ान" करने की अनुमति देने वाले गोम गोम यूएफओ की क्षमता का फायदा उठाते हुए ऊंचाई तक पहुंचने की अनुमति दी। लेकिन अगर आप जिस क्षेत्र में पहुंचना चाहते हैं वह बहुत अधिक है और गोम गोम रज्जो का उपयोग करने के लिए कोई बिंदु नहीं हैं, तो इसे भूल जाएं।

"द वन पीस मौजूद है", लेकिन यह यहाँ नहीं है

एक टुकड़ा विश्व साधक उनके पास एइचिरो ओडा द्वारा निर्मित ब्रह्मांड में सबसे आकर्षक अनुभवों में से एक बनने के लिए नियमों में सभी कागजात थे। जिस हल्कापन के साथ डेवलपर्स Ganbarion उन्होंने शीर्षक से संपर्क किया, लेकिन इस संभावना को रोक दिया। अच्छे विचारों को देखने के लिए एक वास्तविक शर्म की बात है, जो कि इतने unexpressed थे, जैसे कि टीम ने कम से कम संभव प्रयास के साथ होमवर्क लाने के लिए खुद को सीमित कर दिया था। परिहार्य समस्याओं को दूर करने, कुछ खामियों को दर्ज करने और शक्तियों को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित करना, एक टुकड़ा विश्व साधक यह वैध खेल से अधिक हो सकता है। दुर्भाग्य से, अंतिम परिणाम औसत दर्जे का है, "की हो सकती है, की दया पर शीर्षक छोड़ रहा था, लेकिन यह नहीं था".
मैं इसकी सिफारिश करूंगा विश्व साधक केवल फ्रैंचाइज़ के प्रशंसकों के लिए, जो एक प्यारी और अच्छी तरह से संरचित कहानी को बताते हुए कुछ लापरवाह घंटे बिताने का रास्ता तलाश रहे हैं, और निश्चित रूप से पूरी कीमत पर नहीं। उन सभी के लिए जो वास्तव में वैध खुले विश्व खेल की तलाश कर रहे हैं, जानते हैं कि महान खजाना, वन पीस मौजूद है, लेकिन इसमें नहीं मिला है जेल द्वीप। देखते रहो।

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