कितनी बार, वीडियो गेम में, क्या आप एक एडवेंचरर बने हैं? दर्जनों, सैकड़ों बार निश्चित रूप से। जागो, अपनी तलवार लहराओ, स्तरों को हासिल करो और कभी भी अधिक से अधिक शक्तिशाली शत्रुओं को नष्ट करो * एक काल्पनिक परिवार * के सम्मिलित नाम का सबसे बड़ा नायक बनने के लिए। लेकिन क्या आप कभी नहीं सोचते कि इसके पीछे कितना काम है? ठीक है, अक्सर दुश्मनों द्वारा और 99 मामलों में पाए जाने वाले हथियार व्यापारियों द्वारा बेचे जाने वाले की तुलना में निश्चित रूप से अधिक शक्तिशाली होते हैं, और यहां तक ​​कि अक्सर एक ताला के साथ बोलने वाले को तुरंत दबाने के बराबर होता है "सब कुछ ठीक करें" फिर भाग जाना। लेकिन वे भी कड़ी मेहनत करते हैं और कोई भी कभी नहीं सोचता है कि वे आपको मृत्यु के शानदार उपकरणों की पेशकश करने में कितना प्रयास करते हैं। एक बार उनके जूते में उतरने की कोशिश करें: उन्हें भी मेज पर रोटी लाना होगा! और यह काल्पनिक है - कम या ज्यादा - जो आपको प्रदान करता है काल्पनिक लोहार, gioco जिसमें, जाहिर है, आपको ताला लगाना होगा। एक काल्पनिक दुनिया में। यह यहीं लिखा गया है, यह समझ में आता था। लेकिन आप काल्पनिक दुनिया को कभी नहीं देख पाएंगे, आप एक लोहार हैं और आपको लगातार काम करना होगा, कोई छुट्टियां या कुछ भी नहीं, मुझे क्षमा करें।

हर किसी के अपने सपने होते हैं

खेल का विकास स्वर्ग ब्रदरहुड द्वारा किया गया था और इस सॉफ्टवेयर हाउस का पहला शीर्षक है। अवास्तविक इंजन 4 में निर्मित, फंतासी लोहार अभी भी शुरुआती पहुंच में है और बहुत खुरदरा दिखता है। एक पहला पाठ्य ट्यूटोरियल हमें फोर्जिंग की मूल बातें से परिचित कराता है, लेकिन यह तुरंत बेकार साबित होता है क्योंकि वास्तविक नाटक के पहले क्षणों को निर्देशित विवरण द्वारा दर्शाया जाता है, डार्ट्स और क्या करना है के वाक्यों के साथ। और आप क्या करना चाहते हैं लेकिन एक सुंदर ब्लेड बनाना चाहते हैं? अपने भरोसेमंद ठुमके खोलें और आवश्यक सामग्री खरीदें निर्माण के लिए, जो एक व्यावहारिक लिफ्ट के माध्यम से आप तक पहुंचाए जाते हैं तांबा / लोहा / अन्य सामग्री लें और इसे अंदर फेंक दें भट्ठी, लेकिन ध्यान देना तापमान: यदि यह बहुत कम है, तो सामग्री पर्याप्त रूप से निंदनीय नहीं है; यदि आप अतिशयोक्ति करते हैं, तो आपको अपने हाथों में कुछ भी नहीं मिलेगा। आपकी मदद करने के लिए, वहाँ एक है धौंकनी, जो आपको एक व्यावहारिक विशाल थर्मामीटर के साथ तापमान को बढ़ाने की अनुमति देता है, जो इंगित करता है कि आप अच्छी तरह से जा रहे हैं या नहीं। एक बार गर्म होने के बाद, परिष्करण चरण शुरू किया जाता है, जिसमें आपको ब्लॉक को तब तक हथौड़ा करना पड़ता है जब तक कि इसे अपना अंतिम आकार नहीं दिया जाता। बेशक यह प्रक्रिया के दौरान ठंडा हो जाता है, इसलिए आपको इसे रोकना होगा, इसे वापस भट्टी में फेंकना होगा और फिर से एक अच्छा उज्ज्वल भोजन बनने की प्रतीक्षा करनी होगी।

तकनीकी रूप से नारंगी एक ब्लेड होना चाहिए। इस हिस्से में अनुपात की एक छोटी समस्या है

एक बार जब आपके पास अपने हथियार का आकार होता है, तो आपको इसे ठंडा करने और इसे बनाने की आवश्यकता होती है। यह अंतिम चरण एक संकेतक द्वारा दर्शाया जाता है जो आपके कार्यों को समय देता है: यदि अच्छी तरह से किया जाता है, तो हथियार की गुणवत्ता बढ़ जाती है और इस प्रकार अधिक मूल्य प्राप्त होता है। वही तेज करने के लिए जाता है। अच्छी तरह से निष्पादित कार्यों के मामले में, हथियार को अच्छी कीमत पर बेचा जा सकता है, दीवार के संपर्क में आने के बाद, उन नायकों के लिए जो हमारे दरवाजे पर दस्तक देते हैं। अक्सर ये वेफर्स छोटी नौकरियों के लिए भी कह सकते हैं, जैसे हथियार को अपने कब्जे में करना, जिससे हमें पैसे कमाने के अलावा ऑनलाइन रैंकिंग में भी हमारी लोकप्रियता बढ़ जाती है। समस्या थोड़ी देर के बाद अपनी आंख पकड़ता है: repetitiveness। करने की क्रिया हमेशा समान होती है, हमेशा एक ही स्थान पर, हमेशा घर के अंदर। जैसे-जैसे हम आगे बढ़ते हैं, हम नक्शे के नए क्षेत्रों को अनलॉक करते हैं, जिसमें से हमारी दुकान के लिए तेजी से मूल्यवान सामग्री और सुधार खरीदने के लिए, जो बेहतर हथियार बनाने के लिए नेतृत्व करते हैं जबकि अभी भी वही चीजें करते हैं। लेकिन सबसे शानदार तरीकों से वस्तुओं को पीटते हुए देखना मजेदार है। भौतिकी मौजूद नहीं है और कोयले के ब्लॉक को जमीन पर फेंकने का कभी भी एक ही परिणाम नहीं होता है। और दया के लिए, पानी से भरे बैरल के पास उस तरह के विशाल जल से सावधान रहना चाहिए: एक बार जब मैंने इसे लॉन्च किया था और यह बस गायब हो गया था।

हां, सामान्य प्रकाश व्यवस्था के साथ थोड़ी समस्या भी है

फिलहाल वास्तव में कुछ और नहीं कहना है। यदि यह एक मोबाइल शीर्षक था, तो मैं भी संतुष्ट हो जाऊंगा क्योंकि यह खिलाड़ी को दुकान को बेहतर बनाने के लिए खर्च करने के लिए धन के संचय में "बेकार समय" की ओर जाता है और अधिक से अधिक बदनामी के लिए उत्पादित हथियारों की गुणवत्ता, लेकिन सभी सीमित है इस। सुधार के लिए रिक्त स्थान विशाल हैं: उदाहरण के लिए, वे बाहरी दुनिया को भी पेश कर सकते हैं जिसमें स्थानांतरित करने और शारीरिक रूप से उन वस्तुओं को खरीदने के लिए जा सकते हैं जो काम के लिए आवश्यक हैं या यांत्रिकी का विस्तार करने के लिए ताकि ढाल या कवच जैसे रक्षा उपकरण बना सकें। लोहार होना कठिन काम है, और किसी को करना है। लेकिन मुझे नहीं, कम से कम अब और नहीं। मैं छुट्टी पर जाता हूं, अलविदा!

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