औराई में आपका स्वागत है

एक वीडियोगेम परिदृश्य में अब अत्यधिक समान खिताबों से भरा हुआ है जो क्षण के फैशन और मानकों के अनुकूल होने की कोशिश करता है, सौभाग्य से कुछ छोटे रत्नों को खोजने के लिए अभी भी संभव है, ए कोरस से आवाज जो ज्वार के खिलाफ जाने से नहीं डरता; यह मामला है बाहरआरपीजी की कार्रवाई नाइन डॉट्स स्टूडियो द्वारा विकसित और सभी प्लेटफार्मों पर एक्सएनयूएमएक्स मार्च एक्सएनयूएमएक्स से उपलब्ध है।

हमारे चरित्र को बनाने के बाद (बल्कि एक सीमित मेनू के साथ, ईमानदार होने के लिए) हमें एक संक्षिप्त कथा परिचय द्वारा बधाई दी जाती है। हम एक बर्बाद कबीले के सदस्य हैं, जो हमारी दादी के कार्यों के परिणामों का भुगतान करने के लिए मजबूर हैं: हमारे ऋणों का भुगतान करने के प्रयास में हम एक अभियान पर निकलते हैं जो हमारे जहाज के डूबने के साथ समाप्त होता है, और एक बार Cierzo के गांव में वापस लाया गया, हमारे गृहनगर, हमें "रक्त की कीमत" का भुगतान करना होगा। इसी तरह से औराई की भूमि में हमारा रोमांच शुरू होता है।

एक जटिल गेमप्ले

गेम इंटरफ़ेस वास्तव में सरल और सहज है: हमारे पास, सबसे पहले, आठ कुल स्लॉट हैं जिनके लिए तेजी से उपयोग या क्षमताओं के लिए वस्तुओं को असाइन करना संभव है जिन्हें हम अनलॉक करते हैं (सक्रिय, निष्क्रिय और सौंदर्य में अलग) और स्वास्थ्य, सहनशक्ति का एक बार माना। मेनू का उपयोग करके, हमारे पास विभिन्न खंड हैं जिनमें नेविगेट करने के लिए, जिसमें इन्वेंट्री, पैरामीटर इंटरफ़ेस, उपकरण और शामिल हैं का एक विशेष खंड क्राफ्टिंग वस्तुओं और सामग्रियों के लिए। की एक प्रणाली प्रस्तुत करें अधिकतम भार, जो हमें हमेशा हमारे साथ ला रहे हैं के लिए चौकस हो जाता है; इस संबंध में, बैग, जिसे हम ढूंढ सकते हैं या बना सकते हैं, हमें अधिक कार्गो परिवहन करने में मदद करता है। व्यापारियों, लोहारों और विभिन्न रसायनविदों सहित विभिन्न एनपीसी के साथ बातचीत करना भी संभव है, जिनसे नए उपकरण खरीदे गए या एकत्र सामग्रियों का उपयोग करके इसे बनाया गया है।

बाहर
अरे, यह एक चोकोबो है?

शुरुआत से यह नोटिस करना संभव है कि कथा घटक, वास्तविकता में, पृष्ठभूमि में कैसे रहता है। हमारे पास वास्तव में है दृष्टिकोण की व्यापक स्वतंत्रता, शायद अत्यधिक भी: डायरी अनुभाग वर्तमान में सक्रिय मुख्य और द्वितीयक quests को सूचीबद्ध करता है, लेकिन हम अपने पथ को रेखांकित करने के लिए तलाश कर रहे हैं, किसी विशेष स्थान पर जाने या किसी अन्य के बजाय एक चरित्र से बात करने के लिए चुनना। इसके अलावा लगभग नहीं है कभी नहीं एक तरीका एक मिशन को पूरा करने के लिए, और खिलाड़ी को सभी संभव तरीकों का प्रयोग करने की स्वतंत्रता दी जाती है। साहसिक तीन "मुख्य पथ" पर विकसित हो सकता है, एक की गारंटी देता है वास्तव में उच्च फिर से खेलना मूल्य.

बाहर
एक सच्चे साहसी के लिए आराम करना आवश्यक है। लेकिन खाने-पीने का भी, बिल्कुल।

शीर्षक की एक और ख़ासियत यह है कि व्यक्ति कभी नहीं मरता है। जाहिर है इसका मतलब यह नहीं है कि हमारे पास असीमित स्वास्थ्य है, वास्तव में। जीवन बिंदुओं से भाग रहा हैहालाँकि, बेहोशी के बराबर और नक्शे पर एक यादृच्छिक बिंदु पर बताते हैं कि एक संक्षिप्त पाठ विवरण के बाद एक दूसरे को खोजें। सौभाग्य से, इन मामलों में हम उस बिंदु तक संचित वस्तुओं को नहीं खोते हैं। अनुभव बिंदु भी अनुपस्थित हैं: खेल की मुद्रा मुख्य उपकरण है जिसके माध्यम से हम अपने चरित्र में सुधार कर सकते हैं, विशेष एनपीसी के साथ खुद को प्रशिक्षित करने की संभावना के लिए भी धन्यवाद जो हमें भुगतान पर नए कौशल सिखा सकते हैं।

"उत्तरजीविता" प्रमुख शब्द है

आउटवर्ड की विशिष्ट विशेषता है उत्तरजीविता घटक, प्रमुख खेल के भीतर। वास्तव में हमें लगातार चार बुनियादी मानकों के स्वीकार्य स्तरों पर खुद को रखने पर ध्यान देना चाहिए: तृप्ति, जलयोजन, नींद और शरीर का तापमान, और यह भोजन और पानी की खरीद से संभव है, आराम करने के लिए स्थानों की तलाश करना और हमारे लिए सबसे उपयुक्त कपड़े लाना है जिसमें स्थिति हम खुद को पाते हैं। भी मौजूद हैं प्रभाव, या सक्रिय और निष्क्रिय बोनस / मैलस।

बाहर
उसे बर्फ पड़ने दो, उसे बर्फ गिरने दो, उसे बर्फ लगाने दो।

पानी, स्लीपिंग बैग, और लाइट फायरिंग के लिए बकरियों के पास जो खाना पकाने या शिविर के लिए प्रकाश के लिए अस्तर है इसलिए विशेष रूप से हमारे साहसिक कार्य में उपयोगी है; अगर हम अपने आप को अंधेरे घंटों में बाहर पाते हैं तो एक मशाल या लालटेन जरूरी है। तथ्य मौजूद है दिन / रात चक्र, दृढ़ता से अन्य खेल यांत्रिकी के पूरक हैं: उदाहरण के लिए, रात में असुरक्षित क्षेत्रों में आराम करना, हमें डाकुओं द्वारा अवांछित घात को उजागर कर सकता है। खाने, पीने और सोने पर ध्यान नहीं देने से स्वास्थ्य और सहनशक्ति में कमी आती है, जिससे यह और अधिक कठिन हो जाता है। सौभाग्य से, क्राफ्टिंग अनुभाग में, हम अपने अस्तित्व, पट्टियों और सभी के ऊपर यात्रा राशन के लिए विभिन्न प्रकार के आवश्यक सामान बना सकते हैं।

हाथ लगाते हैं

मुकाबला प्रणाली वास्तव में नशे की लत है और मज़ा, भले ही कई बार वुडी हो। दुश्मन को संलग्न करना, प्रकाश, भारी हमलों को शुरू करना या यहां तक ​​कि उन्हें अद्वितीय कॉम्बो बनाने के लिए उचित रूप से चेन करना संभव है, जो कि उपयोग में हथियार के अनुसार भिन्न होता है। रोलिंग द्वारा हमलों को चकमा देना संभव है, भले ही हमें उपकरणों के बारे में सावधान रहना है: वास्तव में, बैग चोरी की इस संभावना को वास्तव में अनाड़ी बनाते हैं और बहुत कार्यात्मक नहीं हैं। दुश्मनों के साथ संघर्ष, स्थानीय वन्यजीवों से अन्य मनुष्यों के लिए, पुरस्कृत साबित होते हैं लेकिन समान रूप से मांग; जो हम सामना कर रहे हैं उसे कम करके हमें महंगा पड़ सकता है, खासकर खेल के शुरुआती दौर में।

बाहर
थोड़ा ध्यान दीजिए और आपको सजा दी जाएगी।

हमारे निपटान में विरोधाभास काफी विविधतापूर्ण है: इसमें हल्के हथियार शामिल हैं, जो हमें स्वतंत्र हाथ में एक माध्यमिक वस्तु, भारी हथियार, निश्चित रूप से अधिक घातक से लैस करने की अनुमति देता है, लेकिन साथ ही धनुष से हमला भी करता है, जो ढालों को भूलकर, खुद को बचाने के लिए उपयोगी है दुश्मन के हमले। मुकाबला चरण इसलिए खेल की कठिनाई में योगदान देता है, जिस कारण से यह सोचा गया था कि यह काफी उच्च स्तर की चुनौती का प्रस्ताव है। जादू और मंत्र एक अलग चर्चा के लायक हैं, क्योंकि उन्हें पूरी तरह से मास्टर करना मुश्किल है: उन्हें केवल बाद के समय में अधिग्रहण किया जा सकता है, उन्हें ठीक से शोषण करने के लिए एक निश्चित आवेदन की आवश्यकता होती है। कुछ मंत्र देने के लिए हमें वास्तव में एक साथ उन मंत्रों का चयन करना चाहिए जो स्वयं द्वारा अप्रभावी होंगे, और यह हम पर निर्भर है कि हम सभी दृश्यों को सही ढंग से याद कर सकें।

हाँ लेकिन ... मैं कहाँ हूँ?

भटकाव, संयोग से?

आउटवर्ड में हमारी यात्रा हमें लंबी यात्रा में व्यस्त देखती है, क्योंकि हमें एक बहुत विशाल महाद्वीप का पता लगाना है: द खेल का नक्शा वास्तव में व्यापक है, कई क्षेत्रों और काल कोठरी को संबोधित किया जाएगा। हालाँकि जो इंटरफ़ेस अपने आप को उन्मुख करता है वह वास्तव में अचूक है, हमारी वर्तमान स्थिति नहीं दिखा रहा है और खेल क्षेत्र के चारों ओर घूमना मुश्किल बना; विशेष रूप से गंभीर कुछ भी नहीं, हालांकि, मुझे पता है कि यह डेवलपर्स का एक विकल्प है, मैंने इस संबंध में एक चाल की सराहना की होगी।

यह सब नहीं है कि ग्लिटर सोना है

आइए अब शीर्षक के तकनीकी घटक का विश्लेषण करें। दुर्भाग्य से, यह वह जगह है जहां आउटवर्ड अपना दिखाता है अकिलीस एड़ी: दुश्मन बुद्धि या विशेष रूप से लड़ने की तकनीक से निश्चित रूप से चमकते नहीं हैं, हम पर हमला करने के लिए खुद को सीमित कर रहे हैं या हमें उस घटना का पालन करने के लिए जिसे हम दूर करना चाहते हैं कृत्रिम बुद्धि जो वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देती है। आलेखीय रूप से खेल का विशेष ध्यान नहीं रखा जाता है: कई बनावट और पात्रों की निम्न परिभाषा वे इसे वर्तमान पीढ़ी के बजाय पिछली पीढ़ी के शीर्षक की तरह देखते हैं।

और सब कुछ के बावजूद, कुछ निश्चित परिदृश्य और दृश्य वास्तव में हड़ताल का प्रबंधन करते हैं।

एनिमेशन विवेकपूर्ण तरीके से किए जाते हैं, लेकिन यह अक्सर परिदृश्य के तत्वों के साथ इंटरपेनिट्रेशन को देखने के लिए हो सकता है, और देखते हैं कि दुश्मन और पात्र कुछ पदों पर अटक जाते हैं। अन्य चीजों के बीच OSTs वास्तव में अच्छी तरह से बना और प्रभावशाली हैं, अटक जाते हैं और लड़ाई के बीच में फिर से शुरू करते हैं, काफी भागीदारी के स्तर को कम करते हैं।

दो एक से बेहतर हैं

वास्तव में स्वागत है और विशेष साझा स्क्रीन में सहकारी मोड, जो हमें मित्र के साथ शत्रुतापूर्ण गेमिंग वातावरण का सामना करने की अनुमति देता है। यह उपकरण, जिसे यह कहना स्वाभाविक है, आजकल लगभग पूरी तरह से छोड़ दिया गया है, इतने सारे प्रदान करता है मजेदार पल। वास्तव में, मैंने अक्सर गेम मिशनों को केवल कंपनी में काल कोठरी का पता लगाने और एक खरोंच के बिना उनमें से बाहर निकलने की कोशिश करने की अनदेखी की है। एक मैकेनिक जो दुर्भाग्य से वर्तमान खेलों के विशाल बहुमत में अनुपस्थित है, और इसके बजाय आउटवर्ड के लिए एक सुखद जोड़ा मूल्य है।

बाहर
राक्षसों और डाकुओं से लड़ना बेहतर है, जोड़े में।

जीडीआर की कमी थी, लेकिन सभी के लिए नहीं

आउटवर्ड खुद को अस्तित्व तत्वों और अपने स्वयं के दर्शन के साथ एक आरपीजी के रूप में प्रस्तुत करता है, जो इसे बनाने में योगदान देता है एक बहुत ही विशेष शीर्षक। धीमा करने के लिए, यह कुछ दोषों को प्रस्तुत करता है जिन्हें तकनीकी क्षेत्र में संक्षेप में प्रस्तुत किया जा सकता है जिनकी देखभाल बेहतर तरीके से की जा सकती है और एक कठिनाई में जो कम अनुभवी खिलाड़ियों को डरा सकते हैं, जिससे उन्हें शुरुआती चरणों में पहले ही खिताब छोड़ना पड़ता है। हालांकि, नौ डॉट्स लड़कों की देखभाल और इच्छा निर्विवाद है। यदि आप शैली के प्रशंसक हैं, तो खरीद व्यावहारिक रूप से अनिवार्य है, विशेष रूप से की कीमत पर 39,99 यूरो, कि प्रस्तावित सामग्री बिल्कुल उचित है।

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