ड्राइव, शूट, जंप और हिट। क्रोध 2 सिर्फ एक सप्ताह के भीतर आ गया है: क्या यह सफल हुआ है, जहां इसका पूर्ववर्ती विफल रहा है? मैं आपको याद दिलाता हूं कि परीक्षण किए गए गेम का संस्करण एक्सबॉक्स वन के लिए एक है; लेकिन बात करना बंद न करें और देखें कि रेज एक्सएनयूएमएक्स कैसा दिखता है।

आइए सिद्धांत से शुरू करें, जो प्राधिकरण से है। प्राधिकरण का लक्ष्य अपने स्वयं के संवर्धित म्यूटेंट के साथ इसे दबाने के लिए प्रत्येक मानव उपस्थिति को समाप्त करना है, क्योंकि उनके लिए केवल सबसे मजबूत जीवित रहने के लायक है और मानवता ने अपना अधिकार खो दिया है। रेज 2 इस तरह शुरू होता है, पहले शीर्षक की घटनाओं पर एक त्वरित पुनरावृत्ति के साथ और फिर सीधे कार्रवाई में हमें गुलेल।

विनलैंड चौकी में उद्घोष खुलता है, जहां गेमप्ले और कुछ सिनेमाई वर्गों के बीच, हम नए बंजर भूमि में गुलेल करते हैं। पहली चीज जिसे हम चुनते हैं खेल शुरू किया गया है वह हमारे चरित्र का लिंग है, एक ऐसा निर्णय जो विशेष रूप से समान की उपस्थिति के अलावा कुछ भी निर्धारित नहीं करता है। इस प्रकार हम अपने साहसिक कार्य के दौरान विभिन्न मुख्य पात्रों को जानते हैं, सबसे पहले वाकर, हमारे नायक। दोनों माता-पिता के अनाथ, वॉकर को प्राधिकरण की सेनाओं की वापसी के लिए तैयार करने के लिए रेंजर प्रोवली के मार्गदर्शन में उठाया जाता है और डागा परियोजना के माध्यम से थोड़ी मानवता बनी हुई है, इसे बचाने के लिए।

वाकर वेस्टलैंड रेंजर

आह बंजर भूमि, नष्ट हो चुके घर, डाकुओं की चौकी और खोए हुए अरक, संसाधन शिकारी और पुरानी दुनिया के यादगार सपने, बहुत बुरा यह सब इतना शानदार नहीं है।

एक बार जब हम विनलैंड क्षेत्र छोड़ देते हैं, तो खेल हमें मुख्य भूखंड को पूरा करने के लिए खुद को धक्का दिए बिना दुनिया में घूमने की स्वतंत्रता छोड़ देता है।
अगर किसी खास दृष्टिकोण से यह उन लोगों के लिए एक अच्छी बात है, जो प्यार करना चाहते हैं, कोई मदद नहीं कर सकता है लेकिन खेल के नक्शे में जीवन की एक निश्चित कमी को नोटिस कर सकता है।
मुझे गलत मत समझो, दुश्मन की चौकियों, चौकियों, न जाने कितने मित्रवत काफिले और प्रहरी जो हमें यात्रा करते समय सामना करते हैं, से निपटने के लिए मज़ेदार हैं, लेकिन अभी भी निरंतर अकेलेपन की भावना है जो लड़ाई के दौरान ही मिट जाती है, असली बिंदु शीर्षक की ताकत।
आँख हालांकि: यात्रा के एकांत के बावजूद, रेज की दुनिया गतिविधियों से भरी है, संग्रह करने के लिए संग्रह और खोज करने के लिए जगहें हैं। एक और सकारात्मक पक्ष नक्शे का आकार है, बहुत बड़ा नहीं है और अच्छी तरह से तैनात उद्देश्यों और घटनाओं के साथ है।

KEEP फ्रेंड्स क्लोसे

यदि हम मुख्य मिशन का पालन करने का निर्णय लेते हैं, आइए जल्दी से तीनों सहयोगियों के बारे में जानें हमें डागा परियोजना को पूरा करने के लिए राजी करना चाहिए, क्रॉस और उसके प्राधिकरण को हराना: गनबर्ल के जॉन मार्शल, डॉ। कवासी, जो पहले अध्याय और लोसूम हैगर की भूमिका निभाते हैं, के लिए एक पुराने परिचित हैं, जो वेवरप्रिंग्स के मेयर हैं।.
इन तीनों पात्रों में से प्रत्येक एक अलग क्षेत्र में है और उनमें से प्रत्येक, समतल करके, हमें नई परियोजनाओं के निर्माण की अनुमति देता है। बेशक, पक्ष की कमी नहीं है, शहरों के निवासियों से एक साथ प्राप्त करने के लिए, नए स्थानों के लिए संकेत या उन स्थानों पर संभावित सुराग का उपयोग करने के लिए जिन्हें हमने पहले से ही खोजा है।

क्रोध 2

दुर्भाग्य से मुख्य कहानी सही ध्यान देने में विफल रहती है, एक भोज लेखन और कुछ क्षणों के लिए धन्यवाद जो वास्तव में यादगार नहीं हैं। लड़ाई खेल की प्रेरणा शक्ति और वास्तविक संतुष्टि का एकमात्र स्रोत बनी हुई है।

सभी को गोली मारना, सब कुछ

रेज 2 का सबसे सफल हिस्सा ठीक मुकाबला है। जब भी हम दुश्मनों का सामना करते हैं, तो उनके दिन को बर्बाद करने की इच्छा का विरोध करना मुश्किल होता है। हमारे नरसंहार के प्रति दृढ़ता हमारे हथियार और रेंजर शक्तियां हैं, जो दृढ़ता और पागलपन के साथ आदेश लाने के लिए एकदम सही हैं।

यदि आप अंतिम कयामत खेलते हैं, तो रेज एक्सएनयूएमएक्स खेलकर आप घर पर महसूस करेंगे, क्योंकि युद्ध प्रणाली इसकी अधिकांश विशेषताओं को लेती है। इसलिए करीबी और मज़ेदार टकराव की उम्मीद करें, जहाँ हम मनोरंजक शॉटगन और उन क्षमताओं का लाभ उठा सकें जो हमारे रेंजर कवच हमें इस्तेमाल करने की अनुमति देते हैं।
झगड़े को नृत्य के रूप में अनुभव किया जाता है, मशीन-बंदूक की आग के बीच, एक बूमरैंग थ्रो और हमारे कौशल का उपयोग।
सीओडी शैली में जीवन को पुनर्जीवित नहीं किया जाता है, लेकिन दुश्मनों द्वारा प्रत्येक मौत पर जारी फेल्ट कोशिकाओं द्वारा रिचार्ज किया जाता है, दून में राक्षसों की तरह थोड़ा सा, इसलिए दुश्मनों को खत्म करके आगे बढ़ते रहना जरूरी है।

कयामत लड़के के विपरीत, हमारा रेंजर धीमा है और क्रूर गौरव हत्या का उपयोग नहीं करता है, जिसमें कुछ कमी है लेकिन शूटिंग के चरणों को कम नहीं करता है, जिससे राग की अलग पहचान मजबूत होती है।

शिशु को हिलाता है!

तो आइए लड़ते हुए उपयोग करने के कौशल के बारे में बात करते हैं, अनलॉक करने और अपग्रेड करने के लिए अपने स्वयं के कौशल के पेड़ के साथ उपयोग करने के लिए वास्तव में उपयोगी और संतोषजनक, इस प्रकार इसके निपटान में स्किरीम के सर्वश्रेष्ठ फू रो डाह के योग्य तबाही का निर्वहन है।
हम दुश्मनों को हवा में रहने के लिए विलक्षणता पैदा कर सकते हैं या हमें मास इफेक्ट बायोटिक्स के सबसे घातक के रूप में कूद सकते हैं, गैसोलीन के बैरल को उड़ाने के लिए एकाग्रता का उपयोग करें या, और भी बेहतर, अधिक मजबूत और तेज पाने के लिए अधिभार का उपयोग करें जबकि हमारा जीवन रिचार्ज होता है।

दुर्भाग्यपूर्ण मृत्यु के मामले में, एक बार आंतरिक डिफाइब्रिलेटर को अनलॉक कर दिया जाता है, तो हम ऊर्जा का उचित प्रतिशत और अधिक के साथ फिर से खड़े हो सकते हैं।

हथियारों की ओर मुड़ते हुए, हमारी प्रत्येक बंदूक अपने उपयोग में संतोषजनक है, चाहे वह शुरुआत से उपलब्ध फुटपाथ बंदूक हो, चाहे वह गुरुत्वाकर्षण डार्ट भाला हो, एक हथियार जो मुझे लगता है कि रेज के पागलपन का सार है 2, जब तक आपने इसे अधिकतम किया है।

प्रत्येक हथियार में अनलॉक करने के लिए एक कौशल वृक्ष होता है और प्रत्येक में एक द्वितीयक अग्नि क्रिया होती है। क्रोध 2

पिछले भाग पर विचार करना है कॉम्बो सिस्टम। सूचक मुख्य रूप से इस बात पर नज़र रखने का काम करता है कि हम कितने दुश्मनों को लगातार मार पा रहे हैं, ताकि अधिभार सूचक को रिचार्ज करने में सक्षम हो सकें और हमारे जीवन को रिचार्ज करने के लिए अधिक विचारधारा प्राप्त कर सकें, साथ ही नए कौशल स्तरों को अनलॉक कर सकें।
जाहिर है कि कॉम्बो काउंटर को पूर्वोक्त और संबंधित बोनस की सीमा बढ़ाने के लिए भी अपग्रेड किया जा सकता है।

गाइड, गुजरात और NUCLEARIZE

वाहन तबाह क्षेत्र के आसपास हमारे भटकने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। जब एक शहर और दूसरे शहर के बीच जल्दी से यात्रा करना संभव नहीं है, टैंकों और कारों के बीच कार में या हाइब्रिड के साथ चलना खेल की दुनिया की खोज का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन जाता है, हालांकि, बिना मारक क्षमता का त्याग किए।

परिवहन के लगभग सभी साधन मशीनगनों, निर्देशित मिसाइलों, परमाणु खानों और अधिक से लैस हैं। हां, यह सही है, यहां तक ​​कि वाहनों को नए हथियारों और क्षमताओं के साथ उन्नत किया जा सकता है, और दुश्मन के ढाल को उड़ाने के लिए एक एम्पायर शॉक वेव छोड़ने की क्षमता बहुत उपयोगी है, जिससे काफिलों में किसी भी कमजोर बिंदु को प्रकट किया जा सके।
यदि यह सब पर्याप्त नहीं है या हमारे वाहन को निरस्त्र किया जाना चाहिए, तो हम हमेशा अशुभ व्यक्ति को राम कर सकते हैं और फिर उसे भटकते हुए देख सकते हैं। अन्यथा, फास्ट एंड फ्यूरियस के सबसे क्लासिक के रूप में, हम अपने अनुयायियों को धूल खाने के लिए नाइट्रो का उपयोग कर सकते हैं।

प्रतियोगिताओं को याद नहीं किया जा सका। चाहे आप चेज़र डर्बी जाने का फैसला करें या खेल की दुनिया में कुछ महत्वाकांक्षी प्रतिद्वंद्वी की तलाश करें, दौड़ खेल की गति को तोड़ने में मदद करती है, हालाँकि मैंने ड्राइविंग सिस्टम को बोझिल पाया, नियंत्रण के साथ हमेशा युद्धाभ्यास के लिए बराबर नहीं होना चाहिए।

मुझे और महसूस करो!

हम आखिरकार हमारे टेक्सा की उन्नति प्रणाली ... वेस्टलैंड रेंजर, या नैनोट्रैटिक क्षमताओं के पेड़ के बारे में बात करने आए हैं। वाकर से प्राप्य 8 क्षमताओं में से प्रत्येक को और भी अधिक घातक बनाने के लिए उन्नत किया जा सकता है।

नई क्षमताओं और पर्क को अनलॉक करने के लिए, हमें फेलिटाइटिस को संचित करना चाहिए, खनिज आपको अगले स्तर के कौशल प्राप्त करने की आवश्यकता है लेकिन यह उन्हें अनलॉक करने के लिए पर्याप्त नहीं है। यही कारण है कि हमें पुरातन मामलों, व्यापारियों या अर्क से बरामद नैनोट्रेट्स को बढ़ावा देने की आवश्यकता है।
डेवलपर्स की यह पसंद शुरू में हमारे विकास की गति को धीमा कर देती है, लेकिन संसाधनों के सावधानीपूर्वक उपयोग के बाद, हम अपने चरित्र की शक्ति में वास्तविक वृद्धि महसूस करना शुरू करते हैं। इस प्रकार हम बड़े सदमे तरंगों, एक उच्च गति और अन्य तकनीकों का मुकाबला करने में बहुत उपयोगी होते हैं।

8 अनलॉक करने योग्य सक्रिय क्षमताओं के अलावा, हमारे पास 3 निष्क्रिय कौशल भी हैं जो संविधान, एकाग्रता और अधिभार हैं, अनलॉक करने के लिए और पर्क के सापेक्ष स्तरों के साथ भी।

अंतिम लेकिन कम से कम, हमारे पास हमारे संबद्ध 3 की परियोजनाएं भी उपलब्ध हैं, जो कौशल के विपरीत, हम विभिन्न गतिविधियों को पूरा करके प्राप्त कर सकते हैं, जैसे डेटापैड्स के माध्यम से जानकारी इकट्ठा करना, चौकी और दुश्मन के ठिकानों को खत्म करना या नए स्थानों की खोज करना।

RHYTHM को न लें

खेल शुरू होने के बाद से एक बात मुझे हजम नहीं हुई: पोस्ट-मिशन और इटरपायर स्क्रीन शक्तियों का उपयोग करने के लिए।

प्रस्तावना में, जहां कार्रवाई को सर्वोच्च शासन करना चाहिए, हम बहुत सारे कष्टप्रद ट्यूटोरियल स्क्रीन पढ़ रहे हैं जो उपयोगी हैं। यह वॉकर की भूमिका में आने में मदद नहीं करता है, जो पहले से ही बहुत दिलचस्प नहीं है, न ही मुख्य भूखंड में रुचि पैदा करने के लिए।

एक बार दुनिया भर में, प्रत्येक घटना के अंत में हम अपने सहयोगियों की प्रतिष्ठा की पुनरावृत्ति और प्रगति के umpteenth स्क्रीन का निरीक्षण करने के लिए अवरुद्ध हैं। शक्तियों से संबंधित ट्यूटोरियल का उल्लेख नहीं करने के लिए, अक्सर कष्टप्रद और लगभग बेकार को उनके उपयोग की सादगी को देखते हुए, कम से कम कंसोल नियंत्रण के लिए।

तुम कहाँ हो मैं आपको नहीं देखता

यदि कुल मिलाकर खेल अपने यांत्रिकी में ठोस है, तो कुछ कीड़े दिखाई देने में देर नहीं करते हैं। यह मेरे साथ एक खेल सत्र के दौरान हुआ था कि मुझे अब किसी पात्र की आवाज़ महसूस नहीं हुई, जबकि वह अभी भी बात कर रहा था, या कि वह एक चौकी को मुक्त करने में असमर्थ था क्योंकि एक दुश्मन बस एक दीवार के अंदर चमकता था।
आपूर्ति के मामलों का उल्लेख नहीं करने के लिए, शायद पूरे खेल के सबसे हास्यास्पद तत्वों में से एक है, क्योंकि उन्हें राइफल के बट से मारने का कोई प्रभाव नहीं पड़ता है जब तक कि वे क्रैकिंग की चपेट में नहीं आते हैं। खेल मेनू में सबसे कष्टप्रद बग अभी भी अंतर्निहित है।
एक से दूसरे भाग से गुजरने पर मेनू की सुस्ती पूरे ऑपरेशन को उबाऊ बना देती है, इसके अलावा, हर अब और फिर मुझे अगले मेनू पर जाने के लिए नया इनपुट देना था।

सौभाग्य से, रेज 2 में कई कीड़े त्वरित यात्रा का उपयोग करके हल किया जा सकता है, क्योंकि खेल प्रक्रिया में नक्शे और एनपीसी को फिर से लोड करता है।

और मैं आपको पसंद नहीं करता

यदि अब तक हमने प्लॉट, गेमप्ले आदि के बारे में बात की, तो अब यह कलात्मक और ध्वनि पक्ष पर निर्भर है।

मैं उस चीज के साथ शुरू करना पसंद करता हूं जिसे मैंने सराहना नहीं की, या बल्कि ध्वनि क्षेत्र जो निश्चित रूप से मुझे शीर्षक के पहले लॉन्च के साथ नहीं मिला है। साउंडट्रैक डूम के स्तर पर नहीं हैं और मैं निश्चित रूप से हार्ड रॉक या मेटल बेस की उम्मीद नहीं करता था, लेकिन मैं निश्चित रूप से उसी देखभाल की उम्मीद कर रहा था।
दूसरी ओर, रेज 2 के पास कुछ भूलने योग्य निशान हैं, जो हमें आश्चर्यचकित करने का प्रबंधन कभी नहीं करते हैं लेकिन हमें बोरियत या एकरसता में पड़ने से रोकने के लिए पर्याप्त हैं। मुख्य साउंडट्रैक के विपरीत, मैंने हथियारों और शक्तियों के ध्वनि प्रभावों की सराहना की; हर हथियार सुनवाई के लिए संतोषजनक है, विशेष रूप से बड़ी बंदूकें।

विभिन्न प्रभाव, चाहे वे भौतिक हों या दरवाज़े, जो हम दारोगाओं को देंगे, वाहनों की गर्जना की चिंताओं के लिए भी विश्वसनीय ध्वनियों के साथ उत्कृष्ट कारीगरी के हैं। डबिंग विश्वसनीय है, लेकिन उत्कृष्ट नहीं है, यहां तक ​​कि शहरों के आसपास के दुश्मनों और एनपीसी के संबंध में भी।

हमें पता है?

एक मूल पोस्ट एपोकैलिप्टिक दुनिया बनाना आसान नहीं है, लेकिन ईद सॉफ्टवेयर और एवलांच के लोग मध्यम सफलता के साथ इन वातावरणों के विभिन्न "क्लासिक" तत्वों को मिलाने में कामयाब रहे हैं।
शहर, विभिन्न बायोम और चौकी एक स्वच्छ डिजाइन है और काम के प्रकार के लिए उपयुक्त बनावट के साथ अलग। चौंकाने वाला गुलाबी रंग का नोट निश्चित रूप से संतोषजनक है, भले ही यह कुछ तत्वों या मामलों की खोज में कुछ समस्याओं का कारण हो सकता है क्योंकि यह बहुत बार उपयोग किया जाता है। सबसे दूर के तत्वों की चिंता के लिए यह नज़र बहुत अच्छी है।

शहरों के भीतर एनपीसी ऑटोमैटोन से अधिक हैं एक भराव के रूप में रखें जो हमेशा चलते रहते हैं। सौभाग्य से हम एंथेम के फोर्ट टैरिस के स्तरों पर नहीं हैं, लेकिन अधिक किया जा सकता था।

क्रोध 2

हथियार और वाहन दृष्टि से थकते नहीं हैं और सही नज़र देने के लिए मदद से खेलने योग्य विभिन्न खाल प्राप्त होते हैं। खेल की दुनिया के लिए, मौलिकता पर चिल्लाने के बावजूद, यह मैड मैक्स या बॉर्डरलैंड्स जैसे प्रोडक्शंस पर काम करते हुए, एपोकैलिकप्टिक परिदृश्य के साथ न्याय करता है।

हम SUMS को पूरा करते हैं

क्रोध 2 सामान्य रूप से एक अच्छा खेल है और अपने पूर्ववर्ती की तुलना में एक अच्छा कदम है, सटीक और मजेदार शूटिंग यांत्रिकी के साथ, दुश्मनों, आग्नेयास्त्रों और कुछ उपकरणों की एक उत्कृष्ट विविधता। यह खेल की दुनिया के लिए दुख की बात है कि एवलांच लड़कों की अच्छी इच्छा के बावजूद, डिजाइन और जीवन के घनत्व के लिए खिलाड़ियों के दिमाग पर अपनी छाप छोड़ने में विफल रहता है।
यदि आप एक नो-फ्रिल्स और मस्ती से खेलने वाले शूटर की तलाश में हैं, तो रेज एक्सएनयूएमएक्स आपका खेल है; लेकिन अगर आप एक प्रेरित भूखंड और एक जीवित दुनिया की तलाश में हैं, तो अन्य तटों पर बेहतर कदम रखें।

यदि सर्वनाश करने वाली पोस्ट आपकी रोटी है, लेकिन क्रोध आपके लिए नहीं है, तो यह देख लें कि यह प्रस्तावित दिन कैसे चला गया, शायद यही है देखो।

टिप्पणियाँ

जवाब