निडर, एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम जो मॉन्स्टर हंटर से प्रेरित था, जो इस हफ्ते की शुरुआत में आधिकारिक तौर पर जारी किया गया था, शुरुआती दिनों में कई मैचमेकिंग और सर्वर मुद्दों को प्रस्तुत किया, लेकिन डेवलपर्स वे कहते हैं कि चीजें बेहतर हो जाएंगी.

एक्सएनयूएमएक्स में अल्फा लॉन्च के बाद, डौंटलेस आखिरकार एक्सएनयूएमएक्स के शुरुआती एक्सेस चरण से बाहर हो गया है, एक्सबॉक्स वन और प्लेस्टेशन एक्सएनयूएमएक्स पर पहली बार आ रहा है, साथ ही पीसी जहां यह वर्तमान में एपिक गेम्स स्टोर के लिए अनन्य है। अधिकांश शीर्षक अन्य ऑनलाइन खिलाड़ियों के साथ भयावह राक्षसों के शिकार के लिए घूमता है, और स्तर तक अनुभव का उपयोग और मजबूत और मजबूत हो गया।

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इन उत्कृष्ट परिसरों के बावजूद, लगभग तुरंत समस्याएं थीं। दूनलेस स्टोर ने दोपहर में समस्याओं का सामना करना शुरू कर दिया और फीनिक्स लैब्स डेवलपर्स ने अस्थायी रूप से किसी भी फिक्स का परीक्षण करने के लिए इसे ऑफ़लाइन ले लिया था।

समस्याएं बुधवार को भी जारी रहीं। "सर्वर पीड़ित हैं, लेकिन हम समस्या को निपटाने के लिए काम कर रहे हैं", 15 पर फीनिक्स लैब्स ने लिखा: 19 22 मई में। इसके बाद डेंटलेस ने रखरखाव के लिए अस्थायी रूप से नीचे चला गया, नए खिलाड़ियों को लॉग इन करने से रोका, एक घंटे बाद अधिक कठोर पहुंच सीमा के साथ उपलब्ध होने के लिए।

इसके बाद शीर्षक ने खिलाड़ियों की खरीद में समस्याओं को प्रस्तुत किया, उन्हें अपने खातों में तुरंत देखने योग्य नहीं बनाया (किसी भी खेल के लिए एक अच्छा गड़बड़ लेकिन विशेष रूप से माइक्रोट्रांसपोर्ट्स पर आधारित फ्री-टू-प्ले के लिए)।

फीनिक्स लैब्स ने यह भी कहा कि उसने पिछले बुधवार को अपनी क्षमता को दोगुना कर लिया है, यह Google के डेटा केंद्रों के लिए भी धन्यवाद है। हम आपको यह भी याद दिलाते हैं कि Dauntless ने पीसी, Ps4 और Xbox One के बीच क्रॉस-प्ले किया है।

कुछ डेवलपर्स ने बताया है कि सोनी ने अपने खेल में क्रॉस-प्ले को लागू करने के प्रयासों में बाधा डाली है (विशेषकर चकलेफ़िश के वारग्रोव के मामले में)। फीनिक्स लैब्स ने कहा कि डंटलेस के साथ कोई समस्या नहीं थी। आंशिक रूप से यह एपिक गेम्स के कारण है, जिसका फ़ोर्टनाइट इस सुविधा का समर्थन करने वाला पहला गेम था।

"मुझे पता है कि फ़ोर्टनाइट ने ऐसा कुछ संभव करने में मदद की है " क्लिफोर्ड ने कहा।

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