डब्लिन (बिजनेस तार) "क्लाउड गेमिंग मार्केट: ग्लोबल इंडस्ट्री ट्रेंड्स, शेयर, साइज, ग्रोथ, ऑपर्चुनिटी और फॉर एक्सन्यूएक्सएक्स-एक्सएनयूएमएक्स" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

2,579 द्वारा 2024% के CAGR का पंजीकरण, 22 द्वारा US $ 2019 मिलियन के मूल्य तक पहुंचने का बाजार।

मोबाइल गेमिंग ऑडियंस को बढ़ाना और गेमिंग टेक्नोलॉजी में डिजिटलाइजेशन दो प्रमुख कारक हैं जो बाजार की वृद्धि को बढ़ाते हैं। इसके अलावा, बैकअप का एक निरंतर अद्यतन और रखरखाव क्लाउड गेमिंग द्वारा प्रदान किए गए कुछ लाभ हैं। यह सॉफ्टवेयर की भौतिक प्रतियों की आवश्यकता को समाप्त करता है और समग्र गेमिंग लागत को कम करता है।

इसके अलावा, क्लाउड गेमिंग डेटा भंडारण में कमी और उपयोगकर्ताओं के लिए सुगमता प्रदान करता है। इन कारकों ने क्लाउड गेमिंग की समग्र लोकप्रियता में योगदान दिया।

इसके अतिरिक्त, नेटवर्क कनेक्टिविटी में सुधार, तत्काल खेलने के खेल की उपलब्धता, और लगभग सभी ऑपरेटिंग सिस्टम और एंड्रॉइड, लिनक्स, मैक, आईओएस और क्रोम जैसे उपकरणों पर डाउनलोड-एंड-इंस्टॉलेशन-फ्री गेमप्ले भी बाजार के विकास को उत्प्रेरित कर रहे हैं।

इस रिपोर्ट में पूछे गए प्रमुख प्रश्न:

  • वैश्विक क्लाउड गेमिंग बाजार ने कैसा प्रदर्शन किया है और आने वाले वर्षों में यह कैसा प्रदर्शन करेगा?
  • वैश्विक क्लाउड गेमिंग उद्योग में प्रमुख बाजार क्या हैं?
  • प्रकार के उपकरणों के आधार पर बाजार का गोलमाल क्या है?
  • शैली के आधार पर बाजार का गोलमाल क्या है?
  • तकनीक के आधार पर बाजार का गोलमाल क्या है?
  • गेमर्स के आधार पर बाजार का गोलमाल क्या है?
  • वैश्विक क्लाउड गेमिंग उद्योग के मूल्य श्रृंखला में विभिन्न चरण क्या हैं?
  • वैश्विक क्लाउड गेमिंग उद्योग में प्रमुख ड्राइविंग कारक और चुनौतियां क्या हैं?
  • वैश्विक क्लाउड गेमिंग उद्योग क्या है और प्रमुख खिलाड़ी कौन हैं?
  • वैश्विक क्लाउड गेमिंग उद्योग में प्रतिस्पर्धा की डिग्री क्या है?

मुख्य विषय:

1 प्रस्तावना

2 स्कोप और कार्यप्रणाली

अध्ययन के 2.1 उद्देश्य

2.2 हितधारकों

2.3 डेटा स्रोत

2.4 मार्केट का अनुमान

2.5 पूर्वानुमान पद्धति

3 कार्यकारी सारांश

4 परिचय

4.1 अवलोकन

4.2 प्रमुख उद्योग रुझान

5 ग्लोबल क्लाउड गेमिंग मार्केट

5.1 बाजार अवलोकन

5.2 मार्केट का प्रदर्शन

डिवाइस प्रकारों द्वारा 5.3 मार्केट ब्रेकअप

Genre द्वारा 5.4 मार्केट ब्रेकअप

5.5 मार्केट ब्रेकअप टेक्नोलॉजी द्वारा

गेमर्स द्वारा 5.6 मार्केट ब्रेकअप

क्षेत्र द्वारा 5.7 मार्केट ब्रेकअप

5.8 बाज़ार का पूर्वानुमान

डिवाइस प्रकारों द्वारा 6 मार्केट ब्रेकअप

6.1 स्मार्टफ़ोन

6.2 स्मार्ट टीवी

6.3 कंसोल

6.4 गोलियाँ

6.5 पीसी

Genre द्वारा 7 मार्केट ब्रेकअप

7.1 एडवेंचर / रोल प्लेइंग गेम्स

7.2 पहेलियाँ

7.3 सामाजिक खेल

7.4 रणनीति

7.5 सिमुलेशन

7.6 दूसरों

8 मार्केट ब्रेकअप टेक्नोलॉजी द्वारा

8.1 वीडियो स्ट्रीमिंग

8.2 फ़ाइल स्ट्रीमिंग

गेमर्स द्वारा 9 मार्केट ब्रेकअप

9.1 कट्टर गेमर

एक्सएनयूएमएक्स कैजुअल गेमर

क्षेत्र द्वारा 10 मार्केट ब्रेकअप

11 SWOT विश्लेषण

11.1 अवलोकन

11.2 ताकत

11.3 कमजोरियाँ

11.4 अवसर

11.5 धमकी

12 मूल्य श्रृंखला विश्लेषण

13 पोर्टर्स फाइव फोर्सेज एनालिसिस

13.1 अवलोकन

खरीदारों की 13.2 सौदेबाजी की शक्ति

आपूर्तिकर्ताओं की 13.3 सौदेबाजी की शक्ति

13.4 प्रतियोगिता की डिग्री

नए एंट्रेंस के 13.5 खतरा

13.6 खतरे का खतरा

14 मूल्य विश्लेषण

15 प्रतिस्पर्धी लैंडस्केप

15.1 बाजार संरचना

15.2 प्रमुख खिलाड़ी

प्रमुख खिलाड़ियों के 15.3 प्रोफाइल

15.3.1 Utomik BV

15.3.2 एनवीडिया कॉर्पोरेशन

15.3.3 स्नूस्ट

15.3.4 न्यूमेरिक होल्डिंग्स लिमिटेड

15.3.5 RemoteMyApp सपा चिड़ियाघर (भंवर)

15.3.6 पार्सेक क्लाउड इंक।

15.3.7 पेपर्सस्पेस

15.3.8 LiquidSky Software Inc.

15.3.9 Simplay गेमिंग लिमिटेड

15.3.10 Ubitus इंक।

15.3.11 Microsoft Corporation

एक्सएनएनएक्स सोनी

15.3.13 अमेज़न वेब सेवाएँ

15.3.14 गूगल

15.3.15 IBM Corporation

15.3.16 सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स

15.3.17 GameFly

15.3.18 CiiNow, Inc.

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/xv4iu9

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लॉरा वुड, वरिष्ठ प्रेस प्रबंधक
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संबंधित विषय: गेम, क्लाउड कम्प्यूटिंग और स्टोरेज

स्रोत व्यवसाय तार

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