एक शानदार Sekiro के बाद, अभी तक खिताब की गुणवत्ता का एक और सबूत FromSoftware, एल्डन रिंग इस E3 2019 का नायक था। हम अभी तक लेखक के साथ उत्पादित शीर्षक के बारे में ज्यादा नहीं जानते हैं सिंहासन के खेल: शुरू में यह सोल श्रृंखला का सीक्वल बनना था, लेकिन मियाज़ाकी की अन्य योजनाएँ थीं। जापानी डिजाइनर भी है शीर्षक पर बहुत सारी जानकारी जारी की।

निर्देशक के कुछ बयानों के अनुसार, हम जानते हैं कि "एल्डन रिंग एक फंतासी सेटिंग के साथ तीसरे व्यक्ति की भूमिका निभाने वाला खेल है। गेमप्ले डार्क आत्माओं से अब तक नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि गेमप्ले समान होगा, लेकिन यह कहा जा सकता है कि एल्डन रिंग एक ही शैली से संबंधित है।"

यह गेम ओपन-वर्ल्ड होगा, जो निश्चित रूप से घर पर पिछले खिताब के बावजूद, स्टूडियो के लिए काफी नई चुनौती पेश करेगा से हालांकि, उनके पास ऐसी विशेषताएं हैं जिन्हें जीनस में वापस खोजा जा सकता है (विभिन्न क्षेत्रों में सबसे पहले परस्पर जुड़ा हुआ है)। और मियाज़ाकी आगे बढ़ती है: "गांवों में खंडहर और काल कोठरी की विशेषताएं होंगी जो आप हमारे खेलों में देखने के आदी हैं। अधिक खुला शीर्षक बनाना हमारे लिए एक बड़ी चुनौती है।"

कथा के लिए, "खिलाड़ी अन्वेषण के माध्यम से मार्टिन की पौराणिक कथाओं को समझने में सक्षम होगा।"

यहां अन्य जानकारी अब तक जारी:

  • मियाजाकी के अनुसार, एल्डेन रिंग गेम सिस्टम में साधारण बदलाव से परे है। बड़े और अधिक खुले वातावरण को शामिल करते हुए, उनका मानना ​​है कि खेल बड़े पैमाने पर विकसित होगा।
  • "एक व्यापक दुनिया के साथ, नए गेमप्ले सिस्टम और तंत्र अनिवार्य रूप से आवश्यक हो जाते हैं। इस अर्थ में, मुझे लगता है कि एल्डन रिंग डार्क सोल की तुलना में अधिक प्राकृतिक विकास है।"
  • "जबकि हमारे पिछले खेलों के तंग और जटिल काल कोठरी वास्तव में परस्पर जुड़े हुए थे, एल्डन रिंग का वातावरण बहुत अधिक खुला और विशाल होगा। व्यापक दुनिया एल्डन रिंग गेमप्ले का आधार बनेगी, और इसके यांत्रिकी को उस तरह के वातावरण को ध्यान में रखकर बनाया गया है।"
  • पिछले मियाज़ाकी खेलों के डंगऑन मेट्रॉइडवानिया की तर्ज पर परस्पर जुड़े हुए थे, लेकिन इस बार उनके बीच पर्याप्त स्थान है। मियाज़ाकी के अनुसार, इतिहास और दुनिया को बड़े पैमाने पर दिखाने के लिए, अन्वेषण की स्वतंत्रता और गहराई को बढ़ाने और लड़ाई के लिए और अधिक रूपांतर बनाने के लिए इस तरह के वातावरण को शामिल करने का निर्णय लिया गया है।
  • "आप घोड़े पर दुनिया की सवारी कर सकते हैं और आप दुश्मनों से लड़ सकते हैं।"
  • मियाज़ाकी एल्डन रिंग में एक तरह से अन्वेषण की गहराई की पेशकश करना चाहती है जो कि सीकरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस ने नहीं किया है।
  • मियाज़ाकी ने एल्डेन रिंग की दुनिया के लिए एक संदर्भ के रूप में विभिन्न खुले विश्व खेलों का अध्ययन किया है, लेकिन साथ ही वह एक विशिष्ट कार्य से बहुत प्रभावित नहीं हुआ है, एक गेम बनाने के लिए जो एक सॉफ़्टवेयर सॉफ़्टवेयर के डीएनए के लिए वफादार है।
  • जॉर्ज आरआर मार्टिन के साथ सहयोग के बारे में मियाज़ाकी ने कहा: "यह सब मार्टिन के कामों के लिए मेरे जुनून के साथ शुरू हुआ। बर्फ और आग का एक गीत और गेम ऑफ थ्रोन्स का इसके अनुकूलन दोनों उत्कृष्ट कृतियां हैं। मुझे फेवरे ड्रीम और टफ वॉयजिंग का भी बहुत शौक है।"
  • मियाज़ाकी एक बैठक के लिए मार्टिन के संपर्क में आई, जो कि अविश्वसनीय रूप से करना आसान था। वहाँ से, मार्टिन मियाज़ाकी के साथ मिलकर खेल खेलने के विचार के बारे में उत्साहित थे।
  • मियाजाकी के अनुसार, मार्टिन ने एल्डन रिंग की मुख्य कहानी नहीं लिखी थी। बल्कि, उन्होंने खिलाड़ी के युग से पहले होने वाली घटनाओं को लिखा - दूसरे शब्दों में, दुनिया का "विद्या"। मियाज़ाकी ने कहा कि मार्टिन ने मुख्य कहानी के बजाय विद्या की देखभाल करने के दो कारण थे। सबसे पहले, मियाज़ाकी ने निम्नलिखित कहा: "वीडियो गेम में स्टोरीटेलिंग, कम से कम जिस तरह से हम इसे सॉफ्टवेयर से करते हैं, उसमें लेखक के लिए कई प्रतिबंध शामिल हैं। मुझे नहीं लगा कि मार्टिन के लिए उन प्रतिबंधों द्वारा सीमित लिखना एक अच्छा विचार था। उसे उस अवधि के बारे में लिखने से जिसमें खिलाड़ी सीधे तौर पर शामिल नहीं होता है, वह अपनी रचनात्मकता को बाहर निकालने के लिए स्वतंत्र है जिस तरह से वह पसंद करता है। इसके अलावा, सॉफ्टवेयर से एल्डन रिंग के लिए अधिक रैखिक और कहानी चालित अनुभव नहीं बनाना चाहते थे। मार्टिन को दुनिया का इतिहास लिखने से दोनों समस्याओं को हल किया जा सकता है। ” दूसरे, मियाज़ाकी के लिए, मार्टिन की पौराणिक कथाओं के महाकाव्य, नाटक और गहराई का एल्डन रिंग के लिए सॉफ़्टवेयर से दुनिया के निर्माण पर बड़ा प्रभाव पड़ा।
  • मियाज़ाकी ने मार्टिन की पौराणिक कथाओं की तुलना टेबल-टॉप रोल-प्लेइंग गेम में कालकोठरी मास्टर मैनुअल से की।
  • "एल्डन रिंग में कोई वास्तविक पात्र नहीं है। अधिकतर हम खिलाड़ी को उनके द्वारा बनाए गए चरित्र की विशेषताओं और व्यक्तित्व को तय करने का मौका छोड़ देते हैं।"
  • मियाज़ाकी का मानना ​​है कि प्रेरणा के स्रोत के रूप में मार्टिन की पौराणिक कथाओं की बदौलत एल्डेन रिंग का एनपीसी उनके पिछले काम की तुलना में अधिक होगा।

एल्डेन रिंग के लिए अभी तक आधिकारिक रिलीज़ की तारीख की घोषणा नहीं की गई है, लेकिन चूंकि खेल कुछ समय के लिए विकास में रहा है, इसलिए हम देखेंगे कुछ gameplay के शीघ्र ही।

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