डब्लिन (बिजनेस तार) "संवर्धित वास्तविकता गेमिंग बाजार: वैश्विक उद्योग रुझान, शेयर, आकार, विकास, अवसर और पूर्वानुमान 2019-XINUM रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

वैश्विक संवर्धित वास्तविकता गेमिंग बाजार वर्तमान में तकनीकी प्रगति से उत्प्रेरित हो रहा है, जो मोबाइल गेमरों की बढ़ती संख्या के साथ जुड़ा हुआ है। संवर्धित रियलिटी शो, उपयोगकर्ता के वास्तविक समय के वातावरण के साथ डिजिटल जानकारी का एकीकरण है। गेमिंग में, आभासी वास्तविकता के विपरीत, संवर्धित वास्तविकता मौजूदा वातावरण का उपयोग करती है और इसे विभिन्न विशेषताओं के ओवरले के साथ बढ़ाती है। इस तरह, आप देख पाएंगे कि वीडियो कैमरा कैसे बनाया जाता है। स्मार्टफोन पर गेम के लिए, संवर्धित वास्तविकता एक महत्वपूर्ण उपकरण बन गई है क्योंकि यह गेमर्स को अपने स्वयं के पात्रों, लक्ष्यों और रेसिंग इलाकों को बनाने में सक्षम बनाता है। एक वर्चुअल ट्रैक बनाएँ।

वैश्विक संवर्धित वास्तविकता गेमिंग बाजार: ड्राइवर / बाधाएं:

संवर्धित वास्तविकता के लिए तकनीक नई है और इसमें अपार संभावनाएं हैं। इन वर्षों में, विभिन्न बड़े निर्माताओं ने कई संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोगों को पेश किया है, वास्तविक दुनिया के साथ बातचीत करने के नए तरीके।

मोबाइल गेमर्स की निरंतर वृद्धि ने संवर्धित वास्तविकता खेलों की मांग पर सकारात्मक प्रभाव डाला है। हम अगले पांच वर्षों के दौरान इस प्रवृत्ति के जारी रहने की उम्मीद करते हैं।

चीन, संयुक्त राज्य अमेरिका और जापान वर्तमान में इस बाजार के लिए प्रमुख मांग ड्राइवरों का प्रतिनिधित्व करते हैं।

एक उच्च गुणवत्ता वाले संवर्धित वास्तविकता खेल को प्राप्त करने की प्रारंभिक लागत

मुख्य विषय:

1 प्रस्तावना

2 स्कोप और कार्यप्रणाली

अध्ययन के 2.1 उद्देश्य

2.2 हितधारकों

2.3 डेटा स्रोत

2.3.1 प्राथमिक स्रोत

2.3.2 माध्यमिक स्रोत

2.4 मार्केट का अनुमान

2.4.1 नीचे-ऊपर दृष्टिकोण

2.4.2 टॉप-डाउन दृष्टिकोण

2.5 पूर्वानुमान पद्धति

3 कार्यकारी सारांश

4 परिचय

4.1 अवलोकन

4.2 प्रमुख उद्योग रुझान

5 ग्लोबल ऑगमेंटेड रियलिटी गेमिंग मार्केट

5.1 बाजार अवलोकन

5.2 मार्केट का प्रदर्शन

घटक द्वारा 5.3 मार्केट ब्रेकअप

5.4 मार्केट ब्रेकअप टेक्नोलॉजी द्वारा

डिवाइस द्वारा 5.5 मार्केट ब्रेकअप

खेल प्रकार द्वारा 5.6 मार्केट ब्रेकअप

क्षेत्र द्वारा 5.7 मार्केट ब्रेकअप

5.8 बाज़ार का पूर्वानुमान

5.9 SWOT विश्लेषण

5.9.1 अवलोकन

5.9.2 ताकत

5.9.3 कमजोरियाँ

5.9.4 अवसर

5.9.5 धमकी

5.10 मूल्य श्रृंखला विश्लेषण

5.10.1 अवलोकन

5.10.2 अनुसंधान और विकास

5.10.3 इनपुट

5.10.4 उत्पाद और सेवाएँ

5.10.5 विपणन और वितरण

5.10.6 एंड-यूजर्स

5.10.7 पोस्ट सेल्स सर्विसेज

5.11 पोर्टर्स फाइव फोर्सेज एनालिसिस

5.11.1 अवलोकन

खरीदारों की 5.11.2 सौदेबाजी की शक्ति

आपूर्तिकर्ताओं की 5.11.3 सौदेबाजी की शक्ति

5.11.4 प्रतियोगिता की डिग्री

नए एंट्रेंस के 5.11.5 खतरा

5.11.6 खतरे का खतरा

5.12 मूल्य विश्लेषण

घटक द्वारा 6 मार्केट ब्रेकअप

6.1 सॉफ्टवेयर

6.2 हार्डवेयर

7 मार्केट ब्रेकअप टेक्नोलॉजी द्वारा

7.1 RFID

7.2 जीपीएस

7.3 मोबाइल ट्रैकिंग

7.4 दूसरों

डिवाइस द्वारा 8 मार्केट ब्रेकअप

एक्सएनएनएक्स मोबाइल

8.2 HMDs

8.3 स्मार्ट चश्मा

खेल प्रकार द्वारा 9 मार्केट ब्रेकअप

9.1 रेसिंग गेम्स

9.2 साहसिक खेल

9.3 लड़ खेलों

9.4 शूटिंग खेलों

9.5 मिस्ट्री थ्रिलर गेम्स

9.6 पहेली खेल

9.7 साइंस फिक्शन गेम्स

9.8 दूसरों

क्षेत्र द्वारा 10 मार्केट ब्रेकअप

10.1 उत्तरी अमेरिका

10.2 यूरोप

10.3 एशिया प्रशांत

10.4 मध्य पूर्व और अफ्रीका

10.5 लैटिन अमेरिका

11 प्रतिस्पर्धी लैंडस्केप

11.1 बाजार संरचना

11.2 प्रमुख खिलाड़ी

प्रमुख खिलाड़ियों के 11.3 प्रोफाइल

11.3.1 संवर्धित पिक्सेल

11.3.2 ऑर्मास

11.3.3 ब्लिपर

11.3.4 कैचूम

11.3.5 इन्फिनिटी संवर्धित वास्तविकता

11.3.6 मेटाओ

11.3.7 क्वालकॉम

11.3.8 कुल विसर्जन

11.3.9 VividWorks

11.3.10 विकिटिटी

11.3.11 ज़पर

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/g98zqp

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संबंधित विषय: गेम, आभासी और संवर्धित वास्तविकता

स्रोत व्यवसाय तार

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