डब्लिन (बिजनेस तार) "ग्लोबल लाइव गेम स्ट्रीमिंग मार्केट - ड्राइवर, संयम, अवसर, रुझान और 2025 तक का पूर्वानुमान" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

पूर्वानुमान अवधि 19-2019 के दौरान ग्लोबल लाइव गेम 2025% से अधिक CAGR में विकसित होगा।

वैश्विक गेमिंग उद्योग लगातार विकास का अनुभव कर रहा है और मुख्य रूप से क्लाउड गेमिंग और मोबाइल गेमिंग द्वारा संचालित है। स्मार्टफोन को अधिक प्रसंस्करण शक्ति और 5G नेटवर्क लोकप्रियता प्राप्त करने के साथ, खेल अधिक इंटरैक्टिव और स्ट्रीमिंग-आधारित होने की उम्मीद है। गेमिंग उद्योग में प्रमुख राजस्व उत्पन्न करने वाले देशों में चीन, जापान, अमेरिका, जर्मनी, दक्षिण कोरिया, फ्रांस, कनाडा और यूके शामिल हैं। इसके अलावा, Esports YouTube और Twitch सहित सोशल मीडिया और स्ट्रीमिंग साइटों के साथ बहुत ध्यान आकर्षित कर रहा है।

लाइव गेम स्ट्रीमिंग बाजार में इंटरनेट के माध्यम से वीडियो गेम सामग्री को स्ट्रीमिंग करना शामिल है जिसमें लाइव गेम प्ले या प्री-रिकॉर्डेड गेम प्ले शामिल हैं। YouTube गेमिंग और ट्विच जैसी लाइव गेम स्ट्रीमिंग प्रदान करने वाली वेबसाइटों को गेम स्ट्रीमिंग कहा जाता है जो प्रीमियम सामग्री देखने के लिए मुफ्त दृश्य सामग्री और सशुल्क सदस्यता प्रदान करती हैं। गेम स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म मुख्य रूप से मर्चेंडाइजिंग, विज्ञापनों और प्रीमियम खाता सदस्यता के माध्यम से राजस्व उत्पन्न करता है।

इस रिपोर्ट में गेम स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म और सेवाओं द्वारा उत्पन्न राजस्व और टीवी श्रृंखला, फिल्मों, समीक्षाओं, समीक्षाओं और अन्य संबंधित वीडियो सहित किसी भी मनोरंजन मीडिया सामग्री से कंपनियों द्वारा उत्पन्न राजस्व शामिल हैं।

पूर्वानुमान अवधि के दौरान लाइव गेम स्ट्रीमिंग बाजार मजबूत वृद्धि का प्रदर्शन करेगा। Dota 1, Fortnite, और League of Legend जैसे खेलों में होने वाली प्रमुख प्रतियोगिताओं के साथ 2019 के अंत तक एक्सपोर्ट मार्केट 2 बिलियन डॉलर के पार जाने की उम्मीद है।

लाइव स्ट्रीमिंग गेम विक्रेता विज्ञापन, सदस्यता, बैज की बिक्री, और अभिनव और अस्पष्टीकृत क्षेत्रों में योगदान जैसे पारंपरिक स्रोतों से अपनी राजस्व-उत्पन्न करने वाली धाराओं का विस्तार कर रहे हैं, जो विक्रेताओं को गेमिंग बाजार में अधिक मार्जिन हासिल करने में मदद कर सकते हैं।

भूगोल के आधार पर

उत्तरी अमेरिका एक प्रमुख बाजार हिस्सेदारी के साथ लाइव गेम स्ट्रीमिंग बाजार में अमेरिका के प्रमुख योगदानकर्ता है। बाजार में एक प्रमुख खिलाड़ी, ट्विच ने कहा कि ट्विच के कुल ट्रैफिक का 20% से अधिक यूएस से उत्पन्न होता है। APAC चीन, दक्षिण कोरिया, ताइवान और जापान में बड़ी वृद्धि के साथ लाइव गेम बाजार में सबसे तेजी से बढ़ते बाजारों में से एक है।

प्रसाद के आधार पर

वैश्विक लाइव गेम बाजार को एक गेम प्लेटफॉर्म, हार्डवेयर और गेम स्ट्रीमिंग सेवाओं में विभाजित किया गया है। मुख्य रूप से विज्ञापन और प्रीमियम खाता सदस्यता से उत्पन्न राजस्व के लिए खेल स्ट्रीमिंग मंच। सेवाओं का बाजार ज्यादातर सब्सक्रिप्शन और गेम खरीद के माध्यम से उत्पन्न राजस्व द्वारा गठित किया जाता है। चूंकि लाइव गेम स्ट्रीमिंग सेवाएं अपने शुरुआती चरण में हैं, इसलिए गेम की स्ट्रीमिंग गेम स्ट्रीमिंग सेवाओं की तुलना में अधिक है।

समाधान के आधार पर

लाइव गेम मार्केट को वेब-आधारित और ऐप-आधारित समाधानों में विभाजित किया गया है। वेब-आधारित से उत्पन्न राजस्व 2019 में अधिक था और मुख्य रूप से कई स्ट्रीमिंग प्रदाताओं द्वारा वेब ब्राउज़र के माध्यम से स्ट्रीमिंग पर ध्यान केंद्रित करने के कारण था। हालांकि, स्ट्रीमिंग में अधिक मोबाइल गेम लोकप्रियता हासिल करने के साथ, ऐप-आधारित स्ट्रीमिंग का पूर्वानुमान अवधि में अधिक बाजार हिस्सेदारी हासिल करने की उम्मीद है।

राजस्व मॉडल के आधार पर बाजार को सब्सक्रिप्शन-समर्थित गेम स्ट्रीमिंग और विज्ञापन समर्थित गेम स्ट्रीमिंग में विभाजित किया गया है। 2019 में बाजार की प्रमुख हिस्सेदारी के लिए सब्सक्रिप्शन गेम स्ट्रीमिंग की उम्मीद है।

लाइव गेम स्ट्रीमिंग का बाजार मुख्य रूप से अमेज़ॅन, अल्फाबेट, माइक्रोसॉफ्ट, सोनी और एनवीडिया सहित प्रमुख टेक कंपनियों पर हावी है। हालांकि, विशेष रूप से एपीएसी में कुछ घरेलू खिलाड़ी हैं जो लाइव गेम प्लेटफॉर्म की पेशकश करते हैं और कम समय में बड़ी संख्या में ग्राहक हैं।

इस रिपोर्ट का लक्ष्य सेगमेंट के आधार पर लाइव गेम स्ट्रीमिंग को परिभाषित, विश्लेषण और पूर्वानुमान करना है, जिसमें पेशकश, समाधान, राजस्व मॉडल और क्षेत्र शामिल हैं। इसके अलावा, लाइव गेम स्ट्रीमिंग बाजार रिपोर्ट कंपनियों को बेहतर समझने और सूचित निर्णय लेने और मुख्य रूप से कंपनी के अधिकारियों को रणनीतिक रूप से पर्याप्त जानकारी, डेटा विश्लेषण और बाजार, विकास और कार्यान्वयन के बारे में अंतर्दृष्टि प्रदान करने के लिए डिज़ाइन करने में मदद करती है। एक प्रभावी विपणन योजना के।

मुख्य विषय:

1 कार्यकारी सारांश

2 उद्योग आउटलुक

2.1 उद्योग स्नैपशॉट

2.1.1 उद्योग के रुझान

3 मार्केट स्नैपशॉट

3.1 खंडित पता योग्य बाजार

3.1.1 कीट विश्लेषण

3.1.2 पोर्टर के पांच बल विश्लेषण

3.2 संबंधित बाजार

4 मार्केट के लक्षण

4.1 मार्केट इकोसिस्टम

4.2 मार्केट सेगमेंटेशन

4.3 मार्केट डायनेमिक्स

4.3.1 ड्राइवर

4.3.1.1 गेमर व्यूवरशिप में ग्रोथ ब्रॉडकास्टिंग एस्पोर्ट्स के लिए जिम्मेदार है

4.3.2 मजबूरी

4.3.2.2 खेल स्ट्रीमिंग उद्योग में एक सुव्यवस्थित वित्तीय मॉडल की आवश्यकता है

4.3.3 अवसर

4.3.3.1 ब्लॉकचैन-आधारित स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म का विकास

4.3.4 DRO - प्रभाव विश्लेषण

5 ग्लोबल लाइव गेम स्ट्रीमिंग मार्केट, पेशकश करके

5.1 अवलोकन

5.2 प्लेटफार्म

5.3 सेवा

5.4 हार्डवेयर

6 ग्लोबल लाइव गेम स्ट्रीमिंग मार्केट, सॉल्यूशंस द्वारा

6.1 अवलोकन

6.2 ऐप-आधारित

6.3 वेब-आधारित

7 ग्लोबल लाइव गेम स्ट्रीमिंग मार्केट, रेवेन्यू मॉडल द्वारा

7.1 अवलोकन

7.2 सदस्यता-समर्थित

7.3 विज्ञापन समर्थित

8 ग्लोबल लाइव गेम स्ट्रीमिंग मार्केट, रीजन द्वारा

9 प्रतिस्पर्धी लैंडस्केप

9.1 प्रतियोगी विश्लेषण

9.2 उत्पाद / पेशकश

9.3 मार्केट डेवलपमेंट

9.3.1 विलय और अधिग्रहण (एम एंड ए)

9.3.2 विस्तार

9.3.3 व्यापार पुनर्गठन

10 विक्रेता प्रोफाइल

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  • Huya
  • मेजर लीग गेमिंग (MLG)
  • माइक्रोसॉफ्ट
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  • छाया
  • Smashcast
  • सोनी
  • Tencent
  • भंवर बादल गेमिंग

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/o2pue6

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