डब्लिन (बिजनेस तार) "ग्रेटर दक्षिण पूर्व एशिया गेमर सेगमेंटेशन अध्ययन 2019" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

ग्रेटर साउथईस्ट एशिया गेमर सेगमेंटेशन स्टडी में चीनी गेमर्स कौन हैं, इस बारे में पहली व्यापक जानकारी प्रदान करता है।

रिपोर्ट में व्यापक रूप से देखने को मिलता है कि ग्रेटर दक्षिण पूर्व एशिया क्षेत्र में गेमर्स कौन हैं, और इस क्षेत्र के प्रमुख रुझानों जैसे एस्पोर्ट्स को चलाने वाले गेमर प्रेरणाएं हैं। इस रिपोर्ट में ग्रेटर दक्षिण पूर्व एशिया में इंडोनेशिया, मलेशिया, फिलीपींस, सिंगापुर, थाईलैंड, वियतनाम और चीन ताइवान शामिल हैं।

गेमर्स क्यों खेलते हैं और कैसे खेलते हैं और उन्हें गेमर्स के रूप में कैसे समझा जाए - और उपभोक्ताओं के रूप में। यह समझना कि गेमिंग वरीयताएँ, प्रेरणाएँ और जनसांख्यिकीय चर समूह एक साथ उन खंडों को अधिक सटीक विपणन संदेशों और अधिग्रहण चैनलों के साथ कैसे लक्षित कर सकते हैं। ललित-ट्यूनिंग खिलाड़ी लक्ष्यीकरण सबसे प्रतिस्पर्धी गेमिंग परिदृश्य में सबसे महत्वपूर्ण है।

यह रिपोर्ट एशिया के खेल बाजार में 17 वर्षों के विश्लेषण के साथ हमारी विशेषज्ञता को अध्ययन भागीदारों के साथ लाती है क्वैटी फाउंड्री के गेमर मोटिवेशन मॉडल और डेटा विज्ञान के तरीकों से प्रेरणाओं और व्यवहारों में एक प्रथम-की-अपनी तरह का गहन अध्ययन करने के लिए GSEA में गेम खेलने वाले। प्रमाण में यह भी सबूत है कि जीएसईए में निर्यात एक बुलबुला नहीं है।

क्या शामिल है:

  • सात GSEA गेमर सेगमेंट की प्रेरणा प्रोफ़ाइल और जनसांख्यिकी
  • सात GSEA देशों की प्रेरणा प्रोफ़ाइल और जनसांख्यिकी
  • गुणात्मक और मात्रात्मक विश्लेषण, सेगमेंट द्वारा, गेमर व्यवहार, मांग, खर्च और उपयोग के पार
    • गेमिंग प्लेटफार्मों
    • खेल
    • खेल शैलियों
    • eSports
    • साइबर कैफे
    • वीडियो स्ट्रीमिंग
    • लाइव स्ट्रीमिंग
    • ऑनलाइन मीडिया और खरीदारी
  • 126 डेटा के साथ 101 स्लाइड प्रदर्शित करता है

विश्लेषण से मुख्य takeaways:

रिपोर्ट सात अलग गेमर खंडों में सामने आई:

  • कहानी समाजवादियों
  • आकस्मिक चुनौतियाँ
  • कौशल मास्टर्स
  • रणनीतिकारों
  • एरिना गेमर
  • काल्पनिक एरिना गेमर
  • प्रतियोगी Arena गेमर्स

एरेना गेम, फैंटेसी एरेबिक्स और कॉम्पिटिटिव एरिना गेम एस्पोर्ट्स के प्रमुख सेगमेंट हैं। सबसे ज्यादा खर्च करने वाला गेमर सेगमेंट, कॉम्पिटिटिव एरिना गेम एक्सपोर्ट के लिए सबसे महत्वपूर्ण सेगमेंट है और सर्वे में सबसे बड़ा सेगमेंट है।

अध्ययन से पता चलता है कि गेमिंग, एस्कॉर्ट्स, साइबर कैफे, लाइव स्ट्रीमिंग, और बहुत कुछ जैसे कि:

  • दक्षिण पूर्व एशियाई गेमर्स उन खेलों को पसंद करते हैं जो समुदाय, टीमवर्क और प्रतियोगिता को बढ़ावा देते हैं।
  • GSEA गेमर्स का 60% एस्कॉर्ट्स के लिए दृढ़ता से तैयार है।
  • GSEA गेमर्स का 42% प्रतिस्पर्धी एरिना गेमर्स के सेगमेंट में आता है, जो एक्सपोर्ट को पसंद करते हैं और जो सभी सेगमेंट (पीसी गेम्स पर $ 15.8 / महीना और मोबाइल गेम्स पर $ 10.1 / महीना) खर्च करते हैं।
  • GSEA देशों के अधिकांश गेमर्स, एस्पोर्ट्स के साथ संलग्न हैं।
  • साइबर कैफे का उपयोग खेलों पर खर्च करने का एक सटीक बैरोमीटर है।

मुख्य विषय:

1। कार्यकारी सारांश

2। गेमर खंडों का अवलोकन करते हैं

3। गेमर प्रेरणा मॉडल की व्याख्या करना

4। गेमर खंड

5। देश प्रोफाइल

6। जनसांख्यिकी

7। गेमिंग व्यवहार

8। गेमर सेगमेंट और एस्पोर्ट्स

9। गेमर सेगमेंट और साइबर कैफे

10। परिशिष्ट और पद्धति

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/m61evg

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स्रोत व्यवसाय तार

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