Nyquist हमें बचाओ

मुझे लगता है कि ऑडियो टूल्स के बारे में बात करने पर थोड़ा परिचय देना सार्थक है। इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर द्वारा ध्वनि का उत्पादन करने वाली श्रृंखला लंबी होती है, जो कई चरणों से बनी होती है और बहुत ही नाजुक होती है। ध्वनि प्रजनन में, आपको ध्वनि डेटा को असतत बिट्स से निरंतर एनालॉग सिग्नल में बदलने की आवश्यकता होती है। यह प्रक्रिया डीएसी, डिजिटल-से-एनालॉग कन्वर्टर्स नामक घटकों द्वारा की जाती है। नया सिग्नल तब स्पीकर, या हेडफ़ोन पर भेजा जाता है। विपरीत प्रक्रिया ADC इकाइयों में बदल जाती है।

मदरबोर्ड पर ऑडियो इनपुट / आउटपुट के लिए प्रबंधन इकाइयाँ हैं। एकीकृत समाधान के साथ दो मुख्य समस्याएं हैं। पहला एक लागत कारक है। अपने पैसे से आप पूरा मदरबोर्ड खरीद रहे हैं, इसलिए बजट का केवल एक भाग ऑडियो के लिए समर्पित है। दूसरे, सर्किट्री विद्युत चुम्बकीय अशांति के सभी संभावित लक्षणों के करीब है। इस प्रदर्शन घाटे को मापने के लिए, आंतरिक या बाहरी समर्पित साउंड कार्ड खरीदे जाते हैं।

पृथक खोल

क्रिएटिव साउंड ब्लास्टर AE-7229,99 € की लागत पर, एक है आंतरिक साउंड कार्ड, जो गेमर्स को संबोधित करते हुए मदरबोर्ड के पीसीआई-ई स्लॉट पर स्थापित किया जा सकता है। उनका डीएसी है ईएसएस सेबर-क्लास 9018, ऑडियो प्रोसेसर एक SBAxx-1 SoundCore3D। DAC का सिग्नल-टू-शोर अनुपात 127dB है, 32kHz पर 384bit पर प्लेबैक रिज़ॉल्यूशन और DAC का कुल हार्मोनिक विरूपण 0,0001% है। हेडफोन प्रवर्धन एक डबल एम्पलीफायर, एक प्रति मंडप के साथ सुसज्जित है। सिस्टम डॉबी डिजिटल लाइव और डीटीएस एन्कोडिंग का समर्थन करता है। यह इनपुट प्रतिबाधा के साथ 1 X से 600 is तक हेडफोन ड्राइव करने में सक्षम है।

साउंड कार्ड के विभिन्न कार्यों के मुख्य घटक

आउटपुट उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध निम्नलिखित हैं: 3 3,5 प्रणाली, हेडफोन और 5.1mm से में एक माइक्रोफोन / लाइन इनपुट के लिए 1mm से ऑप्टिकल TOSLINK उत्पादन 1, 3,5 उत्पादन लाइन के लिए 3,5mm से आउटपुट। पैकेज में एक बाहरी नियंत्रण इकाई भी शामिल है, जो माइक्रोफ़ोन और हेडफ़ोन केबलों के माध्यम से साउंड कार्ड से कनेक्ट होती है और डेस्क पर वॉल्यूम नॉब, 4 ऑडियो जैक को 3,5mm या 6,3mm माइक्रोफोन और हेडफ़ोन को आराम से जोड़ने के लिए कार्य करती है और एकीकृत माइक्रोफोन।

I / O की स्थापना आधिकारिक घोषणाओं से परे इस कार्ड के इरादों को स्पष्ट रूप से बताती है। एक उच्च रिज़ॉल्यूशन सिस्टम सभी सबसे सामान्य ध्वनि आउटपुट समाधानों में सुधार करने के लिए, सबसे सस्ती से सबसे अधिक मांग तक।

हम कमांड में हैं

एक समर्पित आंतरिक साउंड कार्ड होने के लाभों में से एक है सॉफ्टवेयर पैकेज जिसके साथ इसे वितरित किया जाता है। साउंड ब्लास्टर कमांड इस कार्ड के लिए क्रिएटिव सूट का नाम है और इसमें से आप बड़ी संख्या में विकल्पों को संशोधित कर सकते हैं। मैंने इंटरफ़ेस में सीधे जानकारी की उपस्थिति की बहुत सराहना की, कम अनुभवी की मदद करने के लिए उपयोगी।

एसबीएक्स प्रोफाइल ऑडियो आउटपुट गुणों को बदलने के लिए चिपसेट प्रोसेसिंग क्षमता का उपयोग करेगा। चारों ओर, बास, मुखर और ट्रैक स्पष्टता में सुधार। चुनने के लिए कई प्रीसेट हैं, कुछ विशेष गेम के लिए भी समर्पित हैं, जैसे कि फोर्टनाइट, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: इनफिनिटी वारफेयर या द विचर 3।
प्रत्येक प्रभाव मैन्युअल रूप से समायोज्य रहता है और अतिरिक्त प्रीसेट को बचाया जा सकता है। यहां आप बहुत जटिल क्षेत्र में प्रवेश करते हैं क्योंकि व्यक्तिगत प्राथमिकताएं खेल में आती हैं। मैं आपको बता सकता हूं कि प्रभाव उपयोगी हैं और ऑडियो अनुभव को पूरी तरह से बदल सकते हैं।

द्वंद्वयुद्ध की एक अलग चरित्र है इसलिए सुनी गई

समीकरण ऑडियो सिग्नल की आवृत्ति स्पेक्ट्रम को समतल करने की अनुमति देता है। यहां भी हमारे पास प्रीसेट हैं, लेकिन विभिन्न मापदंडों को हाथ से समायोजित किया जा सकता है। सॉफ्टवेयर का अन्य महत्वपूर्ण पृष्ठ प्रजनन का है। यहां आप ऑडियो आउटपुट के विभिन्न मापदंडों को समायोजित कर सकते हैं, जैसे कि गुणवत्ता, हेडफ़ोन के लिए एक्सएनयूएमएक्स सराउंड सेट करें और चुनें कि किस प्रकार के हेडफ़ोन को बढ़ाना है। जाहिर है अगर आप बिना किसी प्रसंस्करण के ध्वनि सुनना चाहते हैं, तो एक सीधा मोड उपलब्ध है, जिसमें फ़िल्टर का चयन होता है। हमारे पास रिकॉर्डिंग के लिए कई विकल्प भी हैं।

सामान्य तौर पर सुइट को अच्छी तरह से बनाया गया है, सीधे बिंदु पर और उपयोगकर्ता के सभी विकल्पों को स्पष्ट रूप से उजागर करने में सक्षम है।

हिमालय सुरक्षित हैं

चलो कार्ड की रिकॉर्डिंग क्षमता का विश्लेषण करने के लिए कुछ समय लेते हैं। जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, AE-7 के पास Soundcore3D के बाहर एक समर्पित ADC इकाई नहीं है, लेकिन यह इसे अप्रभावी नहीं बनाता है। दरअसल। मैंने साउंड ब्लास्टर AE-7 का नमूना 2 चैनलों, 32bit, 48Khz पर सेट किया और मैंने ऑडेसिटी सॉफ्टवेयर के साथ कुछ ट्रैक रिकॉर्ड किए। परीक्षण के लिए उपयोग किए जाने वाले माइक्रोफोन ट्रस्ट के एक अनिर्दिष्ट मॉडल थे, बहुत कम यूरो सामान; एक Tbone MB60, जो कि सस्ती भी है और इसमें एक लैपल माइक्रोफोन है जो थर्मलटेक हेडफ़ोन के साथ है। रिकॉर्डिंग पहले मेरे मदरबोर्ड के साउंड कार्ड पर और फिर साउंड ब्लास्टर एई-एक्सएनयूएमएक्स के माध्यम से बनाई गई थी, फिर तरंगों और गुणवत्ता की तुलना की गई थी। कोई प्रभाव या लाभ लागू नहीं किया गया है।

पंजीकरण के दौरान मक्खी पर अपनी आवाज बदलने के लिए कुछ अच्छे वॉयस मॉर्फ भी हैं!

रिकॉर्ड किए गए ट्रैक को सुनने पर परिणाम काफी स्पष्ट है। आंतरिक साउंड कार्ड के साथ, आप विशेष रूप से स्पष्ट पृष्ठभूमि शोर को नोटिस कर सकते हैं। साउंडब्लस्टर बहुत अच्छा व्यवहार करता है। 0dB को बढ़ावा देने पर विद्युत चुम्बकीय शोर व्यावहारिक रूप से शून्य है। + 20dB पर लाभ लाकर, शोर को बढ़ाया जाता है, लेकिन यह आंतरिक कार्ड की तुलना में बहुत कम है। उत्सुकता से, ट्रस्ट का माइक्रोफोन इस पहलू में Tbone से बेहतर प्रदर्शन करता है, जिसमें कम शोर होता है। हालाँकि, साउंड ब्लास्टर कमांड हमारी मदद के लिए आता है, एक उत्कृष्ट शोर उन्मूलन एल्गोरिथ्म के साथ-साथ विभिन्न समीकरण भी। हम कह सकते हैं कि पंजीकरण को बढ़ावा दिया गया है।

माइक्रोफ़ोन को बाहरी नियंत्रण स्टेशन से कनेक्ट करने पर, यह थोड़ा अधिक पृष्ठभूमि शोर देता है, लेकिन यह अतिरिक्त कनेक्शन के साथ श्रृंखला को सामान्य करता है। हालाँकि, हम एकीकृत प्रणाली से नीचे के स्तरों पर बने हुए हैं।
आधार के अंतर्निहित माइक्रोफ़ोन को यह कहना होगा कि इसने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया, ध्वनि सफाई के संदर्भ में। कोई भी विद्युत चुम्बकीय शोर, पीसी प्रशंसकों के कूबड़ पर हावी है।
अब, थोड़ा साहस करते हुए, यदि आप अपने सिस्टम को अपग्रेड कर रहे हैं और इस साउंड कार्ड को लेना चाहते हैं, तो मेरी राय में आप माइक्रोफोन के बिना हेडफ़ोन खरीदने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, क्योंकि ऑनलाइन चैट पर और गेमिंग सत्र के दौरान, बोर्ड के लिए है वैध से अधिक है।

डेस्क पर वॉल्यूम कंट्रोल को ले जाने के लिए बेहद आरामदायक और एक "एक्सटेंशन" के रूप में

धातु की आवाज

अब विश्लेषण का सबसे जटिल हिस्सा आता है: ऑडियो प्रजनन। यह साउंड कार्ड अच्छी संख्या में हेडफोन और ऑडियो सिस्टम को चलाने में सक्षम है। परीक्षण के लिए उपयोग किए जाने वाले हेडफ़ोन बहुत ही सरल HD 681 Evo हैं। 30-40 € हेडफ़ोन, लेकिन उनकी रेंज की तुलना में बहुत अधिक ऑडियो गुणवत्ता के साथ। 32Ohm से इनपुट प्रतिबाधा, लेकिन 50mm से ड्राइव करें। मदरबोर्ड के साउंड कार्ड से प्रेरित, वे हमेशा मुझे उचित लगते हैं। एक बार SoundBlaster AE-7 से जुड़े, अनुभव परिवर्तनकारी था.

चलो गीत लेते हैं लकी हो जाओ डफ़्ट पंक और फैरेल विलियम्स द्वारा, बहुत संतुलित होने के लिए चुना गया। 24 बिट 88,2Khz के लिए FLAC में एन्कोड किया गया। एकीकृत पर यह अच्छा लगता है। AE-7 पर एक और गाना है। सभी उपकरणों में अधिक यथार्थवादी ध्वनि है। इससे पहले कि ध्वनि विकृत होने लगे आपको बहुत ऊपर जाना होगा। आप एक FLAC फ़ाइल और एक MP3 के बीच अंतर को 320kbps पर सुन सकते हैं। मात्रा निश्चित रूप से अधिक है, और सभी स्वरों को बाहर लाती है। मुझे नहीं लगा कि आप 40 € हेडफ़ोन पर इतना अंतर सुन सकते हैं।

विभिन्न सेटिंग्स के साथ सभी प्रयोगों के बीच में, मैंने बहुत सराहना की फेट का द्वंद्व, SBX कॉन्सर्ट बेस प्रोफ़ाइल सक्रिय के साथ सुनी।

खेलों के लिए, मैं ऐसे सॉफ्टवेयर को आजमाना चाहता था जिसमें पहले से ही प्रीसेट प्रोफाइल हों। रेटिंग 3 थे। एकीकृत के साथ एक, प्रत्यक्ष ऑडियो के साथ AE-7 बोर्ड और तीसरा SBX प्रीसेट, इक्वलाइज़र और सिम्युलेटेड 7.1 सराउंड साउंड के साथ। परीक्षण किए गए गेम ओवरवॉच, मेटल गियर सॉलिड V और द विचर 3 थे। हर स्थिति में, ध्वनि की गुणवत्ता त्रुटिहीन थी। संगीत, संवाद, ध्वनि प्रभाव: सभी अलग, स्वच्छ और थोड़ी सी भी विकृति के बिना। प्रीसेट स्वच्छ ऑडियो पर एक अच्छा सुधार प्रदान करते हैं: आपके द्वारा बनाया गया वातावरण खेल के लिए अधिक समझ में आता है। मैं फिर भी दोहराऊंगा कि यह व्यक्तिगत स्वाद का मामला भी है।

मेरे द्वारा स्थापित अन्य खेल डूम एक्सएनयूएमएक्स और बॉर्डरलैंड्स प्री-सीक्वल थे, जो मैंने एक साथ खेला था। पहले में एक शानदार साउंडट्रैक है और हर लड़ाई धातु और जलती हुई ध्वनियों का एक धब्बा है, यहाँ तक कि एक निश्चित रूप से अच्छे स्तर तक प्रस्तुत किया गया है। प्री-सीक्वल के लिए मुझे गेम ऑडियो और वॉयस चैट के बीच एक अच्छा संतुलन मिला।

संदिग्ध उपयोगिता का एकमात्र सॉफ्टवेयर फीचर स्काउट मोड है। इस सिद्धांत में खिलाड़ियों के नक्शेकदम, पेड़ों की सरसराहट या पक्षियों के चहकने जैसे खेलों में पृष्ठभूमि का शोर बढ़ जाता है। जब क्रिया उन्मत्त हो जाती है, तो ऑडियो पुन: असंतुलित हो जाता है। सीएस: जीओ जैसे खेलों में दुश्मनों के स्थान को सुधारने में मदद करनी चाहिए। मैंने जिन शीर्षकों में प्रयास किया है, हालांकि, मुझे बहुत बड़ा अंतर नहीं मिला है।

पीसी केस के अंदर साउंड ब्लास्टर AE-7

मैं कहूंगा कि हम जाकर जायजा ले सकते हैं। मुझे लगता है कि मैं इसे समझता हूं साउंड ब्लास्टर AE-7 के लगभग हर तत्व से सकारात्मक रूप से प्रभावित था। पूरे अंक के साथ प्रचारित। मेरी राय में समस्या यह समझने में अधिक है कि इसे किसे खरीदना है। और कब। लागत को देखते हुए, मेरे दृष्टिकोण से, यह सबसे अच्छी खरीद में से एक है जब उन्नयन, अपनी मशीन में सुधार करना। जब आपको अपना पीसी बनाने की आवश्यकता होती है, तो आपको मुख्य रूप से आवश्यक चीजों पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है। सीपीयू, जीपीयू, बिजली की आपूर्ति। वहां अपना पैसा अच्छी तरह से खर्च करें।
उच्च अंत मदरबोर्ड के एकीकृत साउंड कार्ड, हालांकि, अधिकांश सामान्य उपयोगों को अच्छी तरह से संभाल सकते हैं। सस्ते कार्ड वाले अब पर्याप्त हैं।


लेकिन जब आप अपने ऑडियो की गुणवत्ता में सुधार करना चाहते हैं, तो पैकेज स्पष्ट हो जाते हैं और आपको अपने ऑडियो प्रोसेसिंग सिस्टम को अपग्रेड करने की आवश्यकता होती है, न कि केवल हेडफ़ोन और माइक्रोफोन की। और जब तक अन्यथा सिद्ध न हो, उच्च-गुणवत्ता वाले हेडफ़ोन एक अच्छे डीएसी के साथ क्या कर सकते हैं यूएसबी या वायरलेस हेडफ़ोन के माध्यम से नकल करने योग्य नहीं है। यदि आपके पास मेरा, जेनेरिक, मध्यम स्तर जैसे मदरबोर्ड हैं, तो बेहतर ऑडियो की ओर पहला कदम एक समर्पित साउंड कार्ड से सबसे पहले गुजरता है। और साउंड ब्लास्टर AE-7 एक उत्कृष्ट प्लेमेट साबित होता है।

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