के फाइनल उपाय मनोरंजन वे एक नए उच्च-स्तरीय उत्पादन के साथ दृश्य पर लौटते हैं। के बाद क्वांटम तोड़सॉफ्टवेयर हाउस ने इटालियन डिस्ट्रीब्यूटर्स के सहयोग से प्रवेश किया है 505 खेल और हासिल किया है नियंत्रण। क्रॉस-मीडिया प्रयोगों को छोड़ने के बाद, रेमेडी ने अधिक "क्लासिक" शीर्षक पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन एक दिल और एक अच्छी तरह से परिभाषित पहचान के साथ। इसलिए, कोई टीवी श्रृंखला को फैलाने के लिए नहीं, भले ही खेल के अंदर की फिल्मों में निश्चित रूप से कमी न हो। अपने आप को अच्छी तरह से तैयार करें, क्योंकि नियंत्रण आपको नहीं छोड़ेगा, और आप एफबीसी में शामिल होंगे।

लेविटेटिंग बॉडीज हमें पूरे गेम में कंपनी बनाकर रखते हैं

खेल जेसी, नायक और हमारे परिवर्तन अहंकार के साथ खुलता है, जो के मुख्यालय में आता है संघीय नियंत्रण ब्यूरो (FBC)एक गुप्त सरकारी संगठन जो अप्राकृतिक / अप्राकृतिक वस्तुओं और घटनाओं के कैप्चर, नियंत्रण और अनुसंधान के लिए समर्पित है और मुख्य सेटिंग जिसमें खेल विकसित होता है। वह भवन जहाँ एजेंसी स्थित है, कहा जाता है सबसे पुराना घर, न्यू यॉर्क में सादे दृष्टि में है, लेकिन कुछ विशेष शक्तियां हैं: यदि यह नहीं देखा जाना चाहता है, तो इसे ध्यान न दें; यह टार्दिस की तरह है, जितना बड़ा यह बाहर दिखता है, लेकिन थोड़ा सा। यह सब अटपटा लगता है लेकिन पढ़ने के साथ जारी रखने से यह आपके लिए स्पष्ट हो जाएगा। कंपनी दुनिया भर में सभी संभावित अलौकिक खतरों की खोज और मैपिंग के उद्देश्य से चल रही है और उन्हें मुकाबला करने या नियंत्रित करने के लिए पर्याप्त हथियार और शक्ति प्राप्त कर रही है। कागज पर, लक्ष्य एक अच्छे उद्देश्य के लिए लगता है, लेकिन यह सड़ा हुआ नीचे है, जैसा कि स्वाभिमानी नौकरशाही से भरी किसी भी गुप्त एजेंसी में है।

तुम ... तुम मेरी चिंता करते हो, तुम्हें पता है?

एक बार जब हम प्रबंधक के कमरे में पहुँचते हैं, तो हम उसे मृत पाते हैं, उसके बाजू में एक अजीब पिस्तौल होती है। नायक, इसे इकट्ठा करने के बाद, एक रहस्यमय व्यक्ति के साथ संपर्क करना शुरू कर देता है परिषद, पर निवास कर रहा है सूक्ष्म विमान, काले पदार्थ के ब्लॉक से बना एक सफेद आयाम जिसने मुझे डेस्टिनी एक्सएनयूएमएक्स के अनंत वन की याद दिला दी, जो इसे एफबीसी के "निर्देशक" की भूमिका देता है। काम के पहले दिन के रूप में, यह निश्चित रूप से सर्वश्रेष्ठ में से एक नहीं है, खासकर अगर कोई उस इरादे से प्रवेश नहीं किया था, लेकिन कुछ असहज प्रश्न पूछने के उद्देश्य से। संक्षेप में, हम परिचित हैं फुफकार, संस्थाओं ने एजेंसी का नियंत्रण ले लिया है और वास्तव में, हमारे कानों में एक निरंतर मंत्र फुसफुसाते हैं (हिस से, उनका) जो किसी को रक्षात्मक प्रणाली से लैस नहीं है और, जाहिर है, जेसी। मुख्य कहानी के साथ आगे बढ़ते हुए हम उस जगह के बारे में अधिक से अधिक जानकारी प्राप्त करते हैं जहां हम खुद को पाते हैं और हमारे नायक के अतीत के बारे में भी अस्पष्ट हैं।

एक शानदार परिदृश्य, और घर छोड़ने के बिना भी!

एक चीज जिसने मुझे नियंत्रण के बारे में प्रभावित किया है वह है कथन का प्रकार अपनाया गया है और यह भी उम्मीद की जानी चाहिए क्योंकि यह रेमेडी का खेल है, जो पहले से ही इस दृष्टिकोण से अच्छी तरह से स्थापित है। सब कुछ स्पष्ट रूप से आँखों से देखा जाता है नायक जिनमें से हम विचार भी सुनते हैं और वह कभी भी अपने आप को ओल्डेस्ट हाउस के बारे में सवाल पूछना बंद नहीं करता है और जिन लोगों से हम मिलते हैं, वे अक्सर हमारे संदेह और निश्चितताओं को बढ़ाते हैं। चिंता न करें, आपके पास अपने उत्तर होंगे। यह उफान जारी है यह उन सभी अलौकिक और विकृत जलवायु को व्यक्त करता है जिसमें हम गिर चुके हैं, ऐसे लोगों के साथ पहले कभी नहीं देखा गया जो निर्देशक के रूप में हमारी भूमिका को तुरंत स्वीकार करते हैं, इसके बारे में थोड़ा सा भी सवाल किए बिना और यह जानने की निरंतर इच्छा कि इस अजीब संरचना में वास्तव में क्या हो रहा है। यदि हम इसमें अच्छी तरह से निर्मित ध्वनि प्रभाव और अक्सर अंधेरे और डरावनी उन्मुख सेटिंग्स जोड़ते हैं, तो तस्वीर पूरी हो जाती है। यह होगा कि मैं "संवेदनशील" (कहने के लिए व्यंजना) हूं "मुझे हर चीज़ से डर लगता है") लेकिन कुछ स्थितियों में मुझ पर एक अविश्वसनीय चिंता थी। सौभाग्य से, आप कभी भी तुच्छ और अब दुर्व्यवहार करने वाले जंपसर्क में समाप्त नहीं होते हैं। पूरे खेल को डब किया जाता है, भले ही, दुर्भाग्य से, गुणवत्ता वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देता है। उतनी आवाजें नहीं वास्तविक पंजीकरण, यह कभी स्पष्ट नहीं होता है और इसमें सामान्य रूप से निरंतर पुनर्नवीनीकरण और खराब गुणवत्ता होती है। पात्रों के मॉडल में भी कुछ पाया गया, जो पूरी तरह से महसूस किया गया था, अक्सर अभिव्यक्ति की कमी और एक अवास्तविक मुंह आंदोलन।

लाल खेल के प्रमुख रंगों में से है

सॉफ़्टवेयर हाउस के लिए गेमप्ले हमेशा की तरह ठोस है, भले ही यह उस शैली के लिए क्रांतिकारी या परेशान करने वाला कुछ भी पेश नहीं करता है जो यह है, लेकिन यह उनका लक्ष्य नहीं था। शूटिंग मजेदार और अराजक है मुख्य "हथियारों" और फेंकने की क्षमता के संयोजन के साथ पर्याप्त है। गेम लूप, कुछ घंटों के बाद, जल्द ही स्पष्ट हो जाता है: एक्स में पहुंचें, व्यक्ति वाई के साथ बात करें, मिशन पूरा करें, एचयूबी पर लौटें, फिर से शुरू करें। सभी एक के साथ अनुभवी नहीं बल्कि सरल संकल्प के साथ पहेली की श्रृंखला और उन्होंने मुझे दस मिनट से अधिक समय तक बंद नहीं रखा। मैंने मानचित्र का विश्लेषण करने के लिए इसे और अधिक जटिल पाया, जो प्लॉट के साथ आगे बढ़ रहा है और नई जगहों की खोज कर रहा है, नामों से भरा है और बेहतर जांच के लिए ज़ूम इन करना संभव नहीं है। एल 'सेवा हथियार, यह उसका नाम है, जो खेल के दौरान हमारे जेसी को आपूर्ति करता है, परिवर्तन करने की क्षमता प्राप्त करता है धीरे-धीरे अलग-अलग तरीकों से, भले ही एक साथ दो अलग-अलग रूपों के उपयोग की अनुमति हो। एक बटन दबाकर हम एक साधारण बंदूक की तरह गोली मार सकते हैं और फिर इसे एक बन्दूक में बदल सकते हैं और फिर इसे एक सबमशीन बंदूक या एक प्रकार की रेलगन में बदल सकते हैं, बिना कभी लोड किए बिना। मैं नहीं हूं वास्तव में वर्तमान गोला बारूद खेल के भीतर, क्या एक क्लासिक हथियार हीटिंग / शीतलन प्रणाली के प्रभाव में है। क्षति को सुधारने वाले मोड, रिचार्ज की गति और बहुत कुछ तब परिवर्तनों के लिए लागू किया जा सकता है।

नियंत्रण उपाय
विभिन्न दुश्मनों के साथ, फायरफाइट अधिक से अधिक कठिन हो जाते हैं

सांख्यिकी और कौशल में परिणामी सुधार के साथ ये मॉड खुद पर भी लागू हो सकते हैं। दुश्मनों पर या टोकरे में उन्हें खोजने के अलावा, उन्हें एक का उपयोग करके बनाया जा सकता है सरल क्राफ्टिंग प्रणाली, जिसके साथ हथियारों के अन्य रूपों को भी थोड़ा अत्यधिक लागत पर उत्पन्न होता है, जिसके लिए विभिन्न पर्यावरणों के भीतर एक श्रमसाध्य विश्लेषण की आवश्यकता होती है, जिसमें छिपे हुए पदार्थ की अंतिम सामग्री की तलाश में जिसकी हमें आवश्यकता होती है। हमारा जेसी भी अप्राकृतिक शक्तियों से संपन्न है, जिसकी खोज के लिए खेल के दौरान दूसरों को जोड़ा जाता है पावर ऑब्जेक्ट्स (OP)। वे सामान्य वस्तुएं हैं जो अप्राकृतिक ऊर्जा से प्रभावित हैं और जिनका उपयोग हमारे लाभ के लिए किया जा सकता है, दूसरों के विपरीत जो अस्थिर और खतरनाक हो जाते हैं। सबसे पुराना घर अपने आप में एक विशाल ओपी है, और यहाँ इसकी ख़ासियतें हैं और तथ्य यह है कि इसके भीतर भौतिकी के अपने नियम हैं। जाहिरा तौर पर अगम्य क्षेत्रों में आगे बढ़ने के लिए शक्तियां एक अच्छे मेट्रॉइडेनिया के रूप में सेवा करती हैं। खेल का नक्शा काफी व्यापक है और क्षेत्र पूरी तरह से परस्पर जुड़े हुए हैं। लगभग हमेशा हम खुद को ग्रे और थोपने वाली संरचनाओं के अंदर पाते हैं जो बहुत ऊंची छतों या स्पष्ट रूप से चौड़े वातावरण की उपस्थिति में भी उत्पीड़न की निरंतर भावना को संचारित करते हैं। ओल्डेस्ट हाउस का हर पिक्सेल खिलाड़ी को परेशान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और भारीपन और क्लस्ट्रोफ़ोबिया की निरंतर भावना फैलाने का प्रबंधन करता है। हालाँकि, बहुत सारे पूरी तरह से अलग और असंतुष्ट जगहें हैं, जिन्हें हमने शायद कुछ कदम पहले देखा है, लेकिन हम एक ऐसी संरचना में हैं जहाँ हर भौतिक नियम को ध्वस्त किया जाता है: यह उम्मीद की जानी है। अधिकांश मानचित्र वैकल्पिक होते हैं और यह हमारे ऊपर है कि हम इसे स्वतंत्र रूप से खोज सकें ताकि अलग-अलग लोगों को देख सकें माध्यमिक मिशन, जो भी जोड़ रहे हैं चुनौतियों दोनों सॉकेट और डिलीवरी की जानी चाहिए नियंत्रण बिंदु, चौकियों जिनके बीच तेजी से आंदोलनों को बनाना या नायक के संगठन को बदलना संभव है, जब तक कि अन्य स्पष्ट रूप से प्राप्त नहीं होते हैं। निर्मल बनो, सूक्ष्मअर्थों का कोई उल्लेख नहीं है: आप उन्हें इन-गेम मिशन के माध्यम से प्राप्त करते हैं।

नियंत्रण उपाय
मेनू सरल और नेविगेट करने में तेज है

विपणन अभियान के दौरान, ने बहुत ध्यान दिया तकनीकी विभाग नियंत्रण और का उपयोग रे-ट्रेसिंग, प्रौद्योगिकी वास्तुकला के लिए एक अविश्वसनीय रूप से यथार्थवादी रूप देने में सक्षम brutalist खेल के लिए, सॉफ्टवेयर हाउस इंजन के उपयोग के लिए भी धन्यवाद, शानदार पूर्वोत्तर इंजन जो, ठीक है, सिनेमाई यथार्थवाद का उद्देश्य है। मैं एक के साथ खेला आरटीएक्स 2080 और एक i5-66004K में और सभी अल्ट्रा में, और दुर्भाग्य से स्थिरता प्रोसेसर की वजह से अधिकतम नहीं थी, अनुशंसित आवश्यकताओं के नीचे और जो उड़ानों की उपस्थिति में या खेल के भौतिकी को शामिल करने में बहुत नुकसान हुआ। दूसरी ओर, समीक्षा के चरण के दौरान, मैंने अनुशंसित आवश्यकताओं के ऊपर एक प्रोसेसर को अच्छी तरह से अपग्रेड किया और निश्चित रूप से समस्याएं पूरी तरह से हल हो गईं। शीर्षक बहुत अच्छी तरह से अनुकूलित हो जाता है, फ़्रेम ड्रॉप केवल उन्मत्त संदर्भों में और बहुत अधिक स्क्रीन तत्वों के साथ दिखाई देते हैं।

नियंत्रण उपाय
मुझे इस खेल की रोशनी से प्यार है ... ओह हां, उन दो ट्रेल्स जो केवल ग्रेनेड से आ रहे हैं।

इतिहास और सेटिंग्स पर बहुत ध्यान देना एक शीर्षक को नियंत्रित करता है, जो कि विभिन्न ट्विस्ट के साथ एक पेचीदा कहानी की तलाश में किसी के द्वारा खेला जाने लायक है, जो आपको अंत तक सरेस से जोड़ा हुआ और बहुत सावधान रखेगा। मुख्य कहानी को पूरा करने में दीर्घायु के बारे में दस घंटे लगते हैं। यह प्रस्तावित किए बिना व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं करने के बिना, वैकल्पिक स्थानों पर जाने से परहेज करता है और बिना किसी माध्यमिक मिशन के। खेल के वास्तविक समापन के लिए, मुझे लगता है कि आंकड़ा दोगुना शांत है, यहां तक ​​कि बीस घंटे से भी आगे जा रहा है। उस मजेदार और चिकनी गेमप्ले में भी जोड़ें हो गया। रेमेडी खेल के अहसास को पछाड़ना नहीं चाहती थी और उन तत्वों पर ध्यान केंद्रित करती थी जिनमें यह अधिक मजबूत होता है लेकिन इस कारण नहीं कि इसे "होमवर्क" के रूप में अवमूल्यन या परिभाषित किया जाना चाहिए। थोड़ा और नीचे आपको समीक्षा के दौरान बने स्क्रीनशॉट की गैलरी मिलेगी। यदि आप 4K में छवियों को देखना चाहते हैं, तो एक नज़र डालें निम्नलिखित लिंक.

नोट - गेम निम्न कॉन्फ़िगरेशन पर किया गया था:

  • मदरबोर्ड h170pro4s / गीगाबाइट Z390 AORUS PRO
  • इंटेल कोर i5-6600 / इंटेल कोर i7-9700K
  • 16GB DDR4 2133mhz Corsair प्रतिशोध
  • WD ब्लू 1TB
  • EVGA 650GQ 80 + सोने की बिजली की आपूर्ति
  • गीगाबाइट G1 2080 8gb
  • नोक्टुआ हीट सिंक नू-डीएक्सएनयूएमएक्स
  • SSD सैमसंग 256 GB

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