रेड एक roguelike द्वारा विकसित डबल ठीक प्रोडक्शंस, अध्ययन जिसने हमें बहुत मजेदार खिताब दिए Psychonauts e क्रूर महापुरूष.

कभी नहीं, कभी, भूल जाओ ...

एक दिन एक परमाणु सर्वनाश से मानव जाति का सफाया हो जाएगा। लेकिन जाहिर है लड़कों के लिए ललित डबल यह पर्याप्त नहीं है और, सुनिश्चित करने के लिए, उन्होंने एक दूसरा भी प्रदान किया है। की दुनिया रेड पूरी तरह से खंडहर में है, उस नीयन हरे रंग से "रंगीन" जो कि काल्पनिक विज्ञान कथा सालों 80 में परमाणु कचरे से बहुत जुड़ा हुआ है, इतने सारे उत्परिवर्ती राक्षसों के साथ जो अब उजाड़ भूमि पर कब्जा कर लेते हैं।

लेकिन जाहिर तौर पर इंसानों को भगाना मुश्किल होता है (शायद हमारे पास कॉकरोच से डीएनए हमारे पास है) और छोटे समुदाय अभी भी खड़े हैं, बेहतर दिनों की प्रतीक्षा कर रहे हैं। बहुत बुरा है कि समय और संसाधन तेजी से कम हो रहे हैं। अब हम ऊर्जा से बाहर चल रहे हैं और हमारा समुदाय एक "मछली पकड़ने" की शुरुआत कर रहा है, जो बहुत कुछ है भूख खेल, "स्वयंसेवक" का फैसला करना जो हमारे शिविर को नया जीवन देने के लिए एक हजार खतरों का सामना करेगा।

लगता है कि पसंद कौन गिरता है? वास्तव में, हम, गरीब दुर्भाग्यपूर्ण खिलाड़ी जो खुद को उपलब्ध आठ छोटे लड़कों में से एक को नियंत्रित करने में सक्षम पाता है। दूसरी ओर, बुजुर्गों को बचाने के लिए युवा लोगों का बलिदान करना बेहतर है ...

राड - स्वयंसेवक लेकिन बहुत ज्यादा नहीं
आप बच्चे, आप स्वयंसेवक चेहरा।

आपको लगता है कि बदल जाता है

जैसा कि पहले ही बताया जा चुका है रेड यह एक रग्वेलिक है, जिसका अर्थ है कि हम खेल को सैकड़ों बार खेलते हैं (और मैं अच्छा रहा हूं) जब तक कि हम इसे एक रन में पूरा नहीं कर सकते। हर बार जब हम मरते हैं, तो हमें गेम को शुरुआत से और नक्शे से फिर से शुरू करना होगा, जैसे कि कोई भी अच्छा सम्मानजनक रॉगुलाइक, उन्हें प्रक्रियात्मक रूप से पुनः बनाया जाता है, भले ही प्रत्येक स्तर के लिए संकल्पनात्मक योजना व्यावहारिक रूप से समान हो: पत्थर के सिर को खोजने के लिए जो अंतिम पोर्टल को सक्रिय करता है जो हमें बॉस तक ले जाता है।
रेड - हेड ओपन पोर्टल
लेकिन क्या बाकी शरीर भी बड़े सिर के नीचे होगा?
युद्ध प्रणाली काफी विविध है रॉगुलाइक होना, हमारे भरोसेमंद बेसबॉल बैट के अलावा, हमारे निपटान में, कूदने की संभावना, उड़ने की किक, लोडेड अटैक (आवश्यक समय के कारण बाहर ले जाने में बहुत मुश्किल), ऊपर से एक शक्तिशाली हमला और एक हमला। कूद में दुश्मनों को पीछे धकेलने और उनके हमलों को बाधित करने के लिए उपयोगी।
इन सभी बुनियादी हमलों के साथ समस्या यह है कि वे अक्सर हमें विरोधाभासों के लिए बहुत कमजोर छोड़ देते हैं, जिससे हमें विनाशकारी तरीके से पहले रन को समाप्त करना पड़ता है। अपने पहले दो रन में मैंने बॉस पोर्टल को भी नहीं देखा, बस आपको समझने के लिए।
हकीकत में एक कारण यह है कि पुराने और अनुभवी लड़ाकों के बजाय असंतुष्ट बच्चों को क्यों चुना जाता है, इसका अपना तर्क है, यह देखते हुए राड के उपन्यासों में से एक यह है कि हमारे पात्रों की वृद्धि भी प्रक्रियात्मक है: हमारे द्वारा मिलने वाले राक्षसों को हराकर या विशेष स्थानों पर जाकर, हम अवशोषित करते हैं रेड (विकिरण) और, एक बार बार भर जाने के बाद, हमारे चरित्र में एक नया उत्परिवर्तन पूरी तरह से यादृच्छिक तरीके से शुरू हो जाता है।
म्यूटेशन दो प्रकार के होते हैं: एंडो और एसो। पहले निरंतर बफ़र्स होते हैं, जैसे कि कुछ प्रकार के हमलों या विशेष क्षमताओं का प्रतिरोध, जबकि बाद वाले सक्रिय म्यूटेशन होते हैं, अर्थात जिनका उपयोग दुश्मनों को मारने के लिए किया जाता है। ध्यान दें कि एसो म्यूटेशन दुश्मनों की हत्या से आता है, जबकि एंडो यात्रा से विशेष रूप से "अभयारण्य" विभिन्न स्तरों में मौजूद या कबाड़ विक्रेताओं द्वारा खरीदे गए बूस्ट से जो हम चारों ओर पा सकते हैं।
जाहिर है कि उत्परिवर्तन एक केंद्रीय भूमिका निभाते हैं रेड लेकिन, हालांकि अंतर्निहित विचार बहुत दिलचस्प है, यह माना जाना चाहिए कि कुछ स्पष्ट रूप से दूसरों की तुलना में बेहतर हैं। कौशल के इस असंतुलन ने मुझे यह समझने के लिए प्रेरित किया है कि यदि पहले एक्सो-म्यूटेशन "अच्छे" लोगों में से एक नहीं है, तो जल्दी से मरना और जल्द से जल्द रन शुरू करना उचित है।
हमने विक्रेताओं के बारे में भी बात की, और खेल में उपयोग की जाने वाली मुद्रा का विचार बहुत अच्छा है: अधिक पैसा नहीं, यह देखते हुए कि अब मुद्रा का मूल्य टॉयलेट पेपर के बराबर है, लेकिन कैसेट जो एक बार फिर से शानदार 80 वर्षों को याद करते हैं। वे चारों ओर सामान तोड़कर, राक्षसों को मारकर या चेस्ट खोलकर पाए जा सकते हैं, जिन्हें चाबी के रूप में फ्लॉपी डिस्क की आवश्यकता होती है, एक और छोटा रत्न।
याद रखें कि इस दुनिया में सभी roguelike की तरह, में भी रेड आपकी मृत्यु के समय आप अपने द्वारा पाया गया सब कुछ खो देते हैं (एक रन और दूसरे के बीच बने रहने के लिए बनाई गई विशेष वस्तुओं को छोड़कर), लेकिन, अगर हम अंत-स्तर के बॉस को हराने के लिए पर्याप्त और भाग्यशाली हैं, शिविर में लौटने की संभावना और उस क्षण तक अप्रयुक्त कैसेट बैंक में जमा करें।

हमारे शिविर के अंदर स्टोर से आइटम खरीदना, हमें स्थायी रूप से प्रदान करने में योगदान देता है, जैसा कि हम खेल में चलते हैं, अधिक से अधिक विकल्प।

स्ट्रैन्ज़र रेडियो थिंग्स

"अजीब चीजें" उन्माद ने डबल फाइन के लड़कों को भी मारा है, जिन्होंने कई तरीकों से 80 वर्ष प्राप्त किए। खेल मुद्रा, साथ ही साथ रंग, सेटिंग्स और दुश्मन उन वर्षों के विज्ञान-फाई फिल्म निर्माण के लिए बहुत कुछ संदर्भित करते हैं।

कभी-कभी दृश्य विकृतियों, सीटीआर फिल्टर और चमकीले रंगों का अत्यधिक उपयोग हमारे दृष्टिकोण से कुछ दुश्मनों को "छुपाता है" (मुझे नहीं पता कि यह छलावरण प्रभाव कितना चाहता है), जिससे हमें कुछ वास्तव में अप्रत्याशित मौतें हुईं। लेकिन यह खेल का हिस्सा भी है, हालांकि आपके पैड के लिए एक मेलिंकी शेल की सिफारिश की जाती है, ताकि दीवार के खिलाफ फेंकने के बाद अचानक टूटने से बचा जा सके।

केवल ग्राफिक मुद्दों के अलावा, रेड चुनौती की एक निश्चित डिग्री प्रदान करता है। शुरुआत में गेम दंडात्मक है क्योंकि लोडिंग स्क्रीन के दौरान किसी भी तरह का ट्यूटोरियल या सलाह नहीं है, जो थोड़ा बहुत लंबा है। हमें इस उजाड़ भूमि में नरसंहार के लिए उकसाया जाता है और हमें दुश्मनों की क्षमताओं से लेकर आपके उत्परिवर्तन की क्षमताओं तक जानने के लिए हमारे खर्च पर तुरंत सीखना चाहिए। एक बार जब आप यह जानकारी हासिल कर लेते हैं, रेड 80 वीडियो गेम में बहुत लोकप्रिय पैटर्न का उपयोग करता है: अधिक दुश्मन, तेज और मजबूत। सरल और सामान्य, लेकिन प्रभावी प्रभावी.

रूग्यूलाइक प्रशंसकों के लिए, रेड 20 यूरो की आवश्यकता है, हालांकि कभी-कभी खेल की कठिनाई निराशाजनक हो सकती है, खासकर यदि आप पहले म्यूटेशन के साथ अशुभ हैं।

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