डब्लिन (बिजनेस तार) "ग्लोबल फैमिली एंटरटेनमेंट सेंटर्स मार्केट बाय टाइप (आर्केड स्टूडियोज, वीआर गेमिंग जोन, स्पोर्ट्स आर्किड्स एंड अदर), विजिटर डेमोग्राफिक्स द्वारा, सुविधा आकार, रेवेन्यू सोर्स द्वारा, रीजन, कॉम्पिटिशन, फोरकास्ट एंड अपॉर्चुनिटीज, एक्सएनएक्सएक्स" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

वैश्विक परिवार केंद्र 18.7 में लगभग $ 2018 बिलियन में था और 10.93-2019 के दौरान 2024% के CAGR में बढ़ने का अनुमान है, प्रति व्यक्ति डिस्पोजेबल आय और तकनीकी आय बढ़ने के कारण, 36.4 द्वारा $ 2024 बिलियन तक पहुंचने के लिए। आभासी वास्तविकता खेल जैसे नवाचार।

पारिवारिक मनोरंजन केंद्र छोटे मनोरंजन पार्क हैं जिन्हें पूरे परिवार को कम कीमतों पर रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है। ये केंद्र बोनस, उपहार कार्ड और जन्मदिन की छूट जैसी रणनीतियों का पालन करते हैं, जिससे बाजार पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है। इसके अलावा, पर्यावरणीय कारक ग्राहक अनुभव को प्रभावित नहीं करते हैं, जैसे कि खाद्य और पेय पदार्थ, गेमिंग और फिल्में।

साल माना

  • ऐतिहासिक वर्ष: 2014-2017
  • आधार वर्ष: 2018
  • अनुमानित वर्ष: 2019
  • पूर्वानुमान की अवधि: 2020-2024

अध्ययन का उद्देश्य

  • वैश्विक परिवार मनोरंजन केंद्रों के बाजार के आकार का विश्लेषण और पूर्वानुमान करने के लिए।
  • प्रकार, आगंतुक जनसांख्यिकी, सुविधा आकार, राजस्व स्रोत और क्षेत्रीय वितरण के आधार पर वैश्विक परिवार मनोरंजन केंद्रों को वर्गीकृत और पूर्वानुमानित करने के लिए।
  • वैश्विक पारिवारिक मनोरंजन केंद्रों के बाजार के लिए ड्राइवरों और चुनौतियों की पहचान करना।
  • वैश्विक पारिवारिक मनोरंजन केंद्रों के बाजार में प्रतिस्पर्धात्मक विकास जैसे नए विस्तार, नए उत्पाद लॉन्च, विलय और अधिग्रहण आदि की जांच करना।
  • वैश्विक परिवार मनोरंजन केंद्रों के बाजार के लिए विश्लेषण मूल्य निर्धारण करना।
  • वैश्विक परिवार मनोरंजन केंद्रों के बाजार में अग्रणी खिलाड़ियों की पहचान करना और उनका विश्लेषण करना।

पारिवारिक मनोरंजन केंद्रों को प्रकार, आगंतुक जनसांख्यिकी, सुविधा आकार और राजस्व स्रोत के आधार पर खंडित किया जा सकता है

प्रकार के आधार पर, बाजार को आभासी वास्तविकता गेमिंग ज़ोन, स्पोर्ट्स आर्केड, आर्केड स्टूडियो और अन्य में विभाजित किया जा सकता है। वर्चुअल रियलिटी गेमिंग ज़ोन सेगमेंट में उन्नत मनोरंजन अनुभव की पेशकश की उम्मीद है, जिससे राजस्व में वृद्धि होगी। परिवार के मनोरंजन केंद्रों के लिए राजस्व उत्पन्न करने में मदद करने वाले विभिन्न स्रोतों में खाद्य और पेय, प्रवेश शुल्क और टिकट बिक्री, विज्ञापन और बिक्री शामिल हैं। ग्लोबल फैमिली मार्केट में फूड एंड बेवरेज सेगमेंट

परिवार के मनोरंजन केंद्र एशिया-प्रशांत, उत्तरी अमेरिका, यूरोप, दक्षिण अमेरिका और मध्य पूर्व और अफ्रीका सहित विभिन्न क्षेत्रों में कर्षण और विस्तार कर रहे हैं। उत्तरी अमेरिका वैश्विक मनोरंजन केंद्रों पर हावी है, जिसमें दो बड़ी संख्या में खिलाड़ी और क्षेत्र में मध्यम वर्ग की आबादी है।

वैश्विक पारिवारिक मनोरंजन केंद्रों के बाजार में सक्रिय प्रमुख खिलाड़ियों में स्मैश एंटरटेनमेंट प्राइवेट लिमिटेड, द वॉल्ट डिज़नी कंपनी, डेव एंड बस्टर इंक, सीईसी एंटरटेनमेंट, इंक, सीवर्ल्ड एंटरटेनमेंट और मर्लिन एंटरटेनमेंट शामिल हैं। मनोरंजन केंद्रों के बाजार में काम करने वाले खिलाड़ी नए ग्राहकों को आकर्षित करने और पुराने बनाए रखने के लिए विज़िटिंग पॉइंट, सदस्यता और रिवार्ड पॉइंट जैसे मापदंडों के आधार पर वफादारी कार्यक्रम शुरू कर रहे हैं।

मुख्य विषयों को शामिल किया गया

1। उत्पाद अवलोकन

2। अनुसंधान क्रियाविधि

3। कार्यकारी सारांश

4। ग्राहक की आवाज

4.1। औसत समय (घंटे में) (0-5; 5-10; 10-15; 15 से अधिक)

4.2। पसंदीदा मूल्य नीति (पे-वन-प्राइस और पे-ऐज-यू का संयोजन; पे-एज़-यू-गो; पे-वन-प्राइस)

4.3। (मील में) (0-5; 5-10; 10-15; 15 से अधिक) दूरी तय की गई

5। ग्लोबल फैमिली एंटरटेनमेंट सेंटर्स मार्केट आउटलुक

5.1। बाजार का आकार और पूर्वानुमान

5.1.1। मूल्य से

5.2। मार्केट शेयर और पूर्वानुमान

5.2.1। प्रकार के अनुसार (आर्केड स्टूडियो, वीआर गेमिंग जोन, स्पोर्ट्स आर्केड और अन्य)

5.2.2। आगंतुक जनसांख्यिकी (युवा वयस्कों 19-25, वयस्क> 25, बच्चों के साथ परिवार 0-9, बच्चों वाले परिवार 9-12, और किशोरों)

5.2.3। सुविधा आकार (10,000-20,000,> 40,000 Sq फ़ीट, <5000 Sq फ़ीट, 5,000-10,000 Sq फ़ीट, और 20,001-40,000 Sq फ़ीट)

5.2.4। राजस्व स्रोत (प्रवेश शुल्क और टिकट बिक्री, विज्ञापन, खाद्य और पेय पदार्थ, और मर्केंडाइजिंग)

5.2.5। क्षेत्र द्वारा

5.2.6। कंपनी (2018) द्वारा

5.3। बाजार आकर्षण सूचकांक

6। उत्तरी अमेरिका परिवार मनोरंजन केंद्र बाजार आउटलुक

7। यूरोप परिवार मनोरंजन केंद्र बाजार आउटलुक

8। एशिया-पैसिफिक फैमिली एंटरटेनमेंट सेंटर्स मार्केट आउटलुक

9। मध्य पूर्व और अफ्रीका परिवार मनोरंजन केंद्र बाजार आउटलुक

10। दक्षिण अमेरिका परिवार मनोरंजन केंद्र बाजार आउटलुक

11। बाजार की गतिशीलता

11.1। ड्राइवर

11.2। चुनौतियां

12। बाजार के रुझान और विकास

13। प्रतिस्पर्धी परिदृश्य

13.1। प्रतियोगिता आउटलुक

13.2। कंपनी प्रोफाइल

13.2.1। सीवर्ल्ड एंटरटेनमेंट

13.2.2। डेव और बस्टर इंक

13.2.3। Smaaash Ent Pvt Ltd.

13.2.4। वॉल्ट डिज़्नी कंपनी

13.2.5। सीईसी एंटरटेनमेंट

13.2.6। मर्लिन एंटरटेनमेंट

13.2.7। टाइम ज़ोन एंटरटेनमेंट प्राइवेट लिमिटेड

13.2.8। लेगोलैंड डिस्कवरी सेंटर

13.2.9। दृश्य 75 मनोरंजन केंद्र

13.2.10। सिनर्जी एंटरटेनमेंट

14। रणनीतिक सिफारिशें

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/xtc2wb

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