साल-दर-साल आत्माओं की प्रवृत्ति कम होती जा रही है लेकिन आज, दिन के अंत में, वीडियो गेम के कई मोती इस शैली से संबंधित मोती पर भरोसा कर सकते हैं। दानव की आत्माएं e अंधेरे आत्माओं, विशेष रूप से बाद की श्रृंखला, ने प्रभावित करने वाली एक शैली को जीवन दिया है, पैटर्न का अध्ययन, एक तबाह, परस्पर जुड़ी दुनिया में पूर्णता की खोज, एक कहानी के साथ लाइनों और वस्तुओं और संवादों के बीच की कहानी के साथ। सॉफ्टवेयर हाउस Deck13 इंटरएक्टिव उन्होंने लहर की सवारी करने का मौका नहीं छोड़ा और, 2014 में, उन्होंने प्रकाशित किया गिर के लॉर्ड्स, जो कि सॉफ्टवेयर श्रृंखला से इतना प्रेरित था, लेकिन जो अपने छोटे तरीके से, कुछ अजीब विशेषताओं को प्रबंधित करने में कामयाब रहा। हालांकि, जनता और आलोचकों का स्वागत उत्साही नहीं था और इसलिए पाठ्यक्रम बदलने का निर्णय लिया गया। सोल्सलाइज़ हां, लेकिन अब मध्ययुगीन अंधेरे-काल्पनिक संदर्भ में नहीं, बल्कि ए भविष्य और विज्ञान की दुनिया। और इसलिए सर्ज का जन्म होता है। आज हम श्रृंखला के दूसरे अध्याय के बारे में बात करते हैं, सर्ज 2.

जेरिको सिटी में आपका स्वागत है

शीर्षक पहले गेम के दो महीने बाद सेट किया गया है, और इसका सीधा अनुवर्ती के रूप में इरादा है। खरगोशों का जंगलके नायक हैं उछाल, क्रीओ रॉकेट के प्रक्षेपण को रोकने में विफल रहता है और मलबे जेरिको सिटी में गिरने वाले एक हवाई जहाज को मारता है, जो तुरंत शांत हो जाता है। हमारे डिजिटल समकक्ष, चुप और नामहीन, जिनके निर्माण को सौंपा गया है बुनियादी लेकिन प्रभावी संपादक, वह अपने विमान में सवार था और एक लंबे कोमा के बाद, वह या तो कारण के बिना या जहां वह है, कैद के बिना जागता है। उस पल की एकमात्र यादें उसे यातना देती हैं और उसे लगातार एक छोटी लड़की दिखाती हैं, जिसमें से हम खेल की दुनिया में बिखरे हुए कुछ विशिष्ट बिंदुओं के माध्यम से जानकारी चोरी करना जारी रख सकते हैं। और कहानी इस तरह सामने आती है, छोटे-छोटे कट-दृश्यों के साथ बारी-बारी से और तलाश की जाने वाली क्षेत्रों के लिए गायब होने वाली मुखर फाइलें। इसके अलावा, एनपीसी की एक श्रृंखला भी है जो नायक को विभिन्न माध्यमिक मिशनों को सौंपती है जो कभी-कभी जटिल होते हैं जो कि एक नक्शा या संकेतक की कुल अनुपस्थिति के कारण भी समाप्त होते हैं। हमें यह जानने की जरूरत है कि संकेतों के बारे में अध्ययन करने और याद रखने के लिए कहां जाना है।

यहाँ आओ, तुम्हें गले लगाओ

लेकिन हम हमेशा एक आत्मा के बारे में बात करते हैं: चारों ओर घूमना इतना आसान नहीं है। जेरिको सिटी और उसके आसपास के इलाके दांतों से लैस दुश्मनों से भरे हैं और अपनी त्वचा बनाने के लिए तैयार हैं। युद्ध प्रणाली की अनुमति देता है, जैसा कि पहले अध्याय में है शरीर के कुछ खास हिस्सों को लक्ष्य करें उन्हें तोड़ने के लिए, लड़ाई के अंत में, ई हथियार चुराना o कवच दुश्मन के पास। यह एक प्रणाली के अस्तित्व में भी परिलक्षित होता है दिशात्मक परेड, हमें समझने के लिए फॉर ऑनर के समान है। बचाव इसलिए यह परेड बटन को दबाकर रखा जाता है और हमले की दिशा में समय में सही एनालॉग स्टिक को घुमाकर स्क्रीन पर संकेत दिया जाता है कि क्या हमारे पास उपयुक्त सिस्टम है। सटीक होने के लिए, ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें तब मेड-बे में बनाया जाना चाहिए, एक मशीन जिसमें से हम मृत्यु की स्थिति में फिर से प्रकट होते हैं और जो हमें अपना चरित्र सेट करने की अनुमति देता है। स्तर में वृद्धि के लिए, यह हमारे आस-पास पाए जाने वाले यांत्रिक मलबे पर निर्भर करता है, जिसे तुरंत खर्च किया जा सकता है या जमा किया जा सकता है, ताकि हमारी मृत्यु न हो। इस मामले में भी हम एक बहुत ही दिलचस्प मैकेनिक पाते हैं: हमारी पिछली लूट, जैसा कि शैली के लिए परंपरा है, हमारी मृत्यु के बिंदु पर रहता है लेकिन एक प्रतीत होता है घड़ीकिसको समय सीमा है खोई हुई स्क्रैप को पुनः प्राप्त करने की संभावना को शून्य कर दिया। इस घटना में कि हम अपनी पुरानी गिरावट के करीब हैं, हम अभी भी इसे फिर से शुरू नहीं करने का फैसला कर सकते हैं, अगर हम इसके करीब रहते हैं, तो स्वास्थ्य की निरंतर वसूली से पुरस्कृत किया जा सकता है। उच्च जोखिम, उच्च पुरस्कार: यह खेल का आदर्श वाक्य है, एक आदर्श वाक्य जो किसी अन्य मैकेनिक में भी पाया जा सकता है: हम जितना अधिक स्क्रैप पीछे ले जाते हैं, उतना ही अधिक गुणक, इस प्रकार हमें प्रत्येक पराजित दुश्मन पर एक बड़ी मात्रा खोजने की अनुमति मिलती है। यह निर्धारित करना कि कितने को वापस लाना है, कितने को रखना है और कितने को स्तर में खर्च करना है। शॉट्स के साथ हस्ताक्षर करने के लिए जा रहा है भरी हुई हैबैटरी सूचक, रिचार्जिंग के लिए उपयोगी है इंजेक्शन लगाने योग्य कि हम एक के माध्यम से हमारे सूट से कनेक्ट करें ऊर्जा प्रणाली, जिसे उपकरणों और प्रणालियों के बीच विभाजित किया जाना चाहिए और जो, इस मामले में भी, अच्छी तरह से कैलिब्रेट किया जाना चाहिए।

जैसे-जैसे हम खेल के साथ आगे बढ़ेंगे हम तेजी से स्व-चालित टैंक बनेंगे

ये सभी यांत्रिकी एक जीवन देते हैं अत्यंत रोचक प्रणाली और जो क्षेत्रों और खेत को दोहराने के लिए धक्का देता है, न केवल स्तर में वृद्धि करने के लिए, बल्कि सभी से ऊपर अपने उपकरणों में सुधार करें, साधारण स्तर के मुकाबले प्रगति में बहुत अधिक निर्णायक कारक, और यह आपको अधिक आसानी से क्षेत्रों और मालिकों से निपटने की अनुमति देता है। लेकिन यह उम्मीद मत करो कि तुम एक चाल बन जाओ, तुम मन हो। खेल के पहले चरण के बाद पहले से ही कठिन वक्र में तेज वृद्धि हुई है, पहले दो मालिकों के साथ जो मैकेनिकों के लिए एक परिचय के रूप में पर्याप्त रूप से कार्य करते हैं और जो हमें अपने ट्रस्टी का अधिग्रहण करने की अनुमति देते हैं परजीवी, खेल की प्रगति के लिए आवश्यक विभिन्न हथियारों और विभिन्न उपकरणों से लैस किया जा सकता है। वहाँ भी अधिक विशेष मालिक हैं और निश्चित रूप से आकार में मानवीय नहीं हैं, पैटर्न और बहुत सारे और धैर्य के एक विस्तृत अध्ययन की आवश्यकता है। हताशा तत्व हमेशा कोने के आसपास होता है और यदि आप शैली के आदी नहीं हैं, तो धमाकों की एक लंबी श्रृंखला के लिए तैयार रहें क्योंकि यह उन आत्माओं में से एक है जिनसे निपटने के लिए शायद अधिक मुश्किल है। संक्षेप में, नग्न और कच्चे गेमप्ले पर ध्यान दिया जाना चरम है और Deck13 डाला गया है की एक लंबी श्रृंखला यांत्रिक अजीब बात है कि उन्होंने मुझे बहुत गुदगुदाया और वह हैं शैली को ताजी हवा की थोड़ी सी सांस देने का प्रबंधन करें।

परेड की दिशाओं को फॉर ऑनर के समान एक प्रणाली के साथ इंगित किया गया है

पहले अध्याय के विपरीत, इस बार हम जेरिको शहर भर में बड़े वातावरण में घूम सकते हैं। स्तर का डिजाइन हालाँकि यह कुछ हद तक दिखाई देता है बॉटक्ड और खराब देखभाल e स्तरों की परस्पर संबंधता è सीमित। आपके पास मैक्रो-क्षेत्रों का पता लगाने के लिए एक बड़ा नक्शा नहीं है, जो कि दरवाजे और परिणामी भार से विभाजित है, सौभाग्य से बहुत तेजी से। सेटिंग्स, हालांकि वे अलग-अलग विचारों की पेशकश करने की कोशिश करते हैं, फिर भी बहुत सपाट होते हैं और बहुत प्रेरित नहीं होते हैं, एक ठंडे रंग पैलेट के साथ जो पूरे खेल में आपका साथ देता है और यह वास्तव में कभी भी बाहर खड़ा नहीं करता है, साथ ही साथ साउंडट्रैक, निश्चित रूप से गुमनाम और लगभग पूरी तरह से अनुपस्थित अगर मालिकों के लिए नहीं, जहां किसी भी मामले में यह बहुत कम निकलता है। तकनीकी दृष्टिकोण से भी हम सिर्फ स्वीकार्य स्तर पर हैं। आसपास की दुनिया के साथ बातचीत लगभग अनुपस्थित है और कभी-कभी बनावट को लोड करने में कुछ देरी होती है। विशेष रूप से दो दोषों ने मुझे बहुत परेशान किया: ए एक बहुत मजबूत फाड़ की उपस्थिति किसी भी समय ई फ्रेम दर में गिरावट, जो बहुत अक्सर होते हैं और एक गेम को तोड़ते हैं जिसमें अधिकतम एकाग्रता की आवश्यकता होती है। इन सभी अनाम तत्वों को एक साथ रखने से जल्दी बोरियत होती है, आप लगभग कभी भी यह नहीं जानना चाहते हैं कि हमारे पास जितना संभव हो उतना संभव है कि हम पहले बॉस को मिलने वाले शॉर्टकट की तलाश में जितनी तेजी से दौड़ सकें।

मुझे इस क्षेत्र से नफरत थी

मैंने शीर्षक पर खेला प्लेस्टेशन 4 प्रो और दो अलग-अलग गेम मोड कंसोल पर उपलब्ध हैं, एक जो एहसान करता है प्रदर्शन और यह केवल एक वर्णित है, और एक जो एहसान करता है गुणवत्ता। बाद के मोड को सेट करके, फ्रेम दर 30fps के नीचे आती है, शेष स्थिर होती है और फाड़ गायब हो जाती है। बहुत बुरा है कि सर्ज 2 के रूप में उन्मादी के रूप में एक खेल को एक उच्च फ्रेम दर की आवश्यकता होती है, और गुणवत्ता मोड सेट करके, यह बस अचूक हो जाता है। संतुलन पर, डेकएक्सएनयूएमएक्स ने इस दूसरे अध्याय के साथ कुछ निर्णायक कदम आगे बढ़ाए हैं लेकिन अभी भी ऐसे तत्व हैं जिन्हें सुधारने, समीक्षा करने और सुधार करने की आवश्यकता है।

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