कोनामी इस बार सुर्खियों में आए कॉन्ट्रा: दुष्ट कोर, जापानी विशालकाय सबसे प्रतिनिधि प्रतिनिधि में से एक।
तकनीकी रूप से बोलना, खेल कम से कम कुछ पीढ़ियों को पीछे देखता है, बनावट और बहुभुज पैटर्न के साथ जो विवरण में वास्तव में खराब हैं। ग्राफिक क्षेत्र के एक हिस्से के लिए समय के साथ कदम रखने के लिए नहीं, हम एक अच्छा प्रकाश क्षेत्र और एक बहुत ही स्थिर फ्रेम दर, यहां तक ​​कि सबसे उत्तेजित स्थितियों में सोचते हैं।
गेमप्ले के लिए, चर्चा काफी अलग है। इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि हम 2019 में हैं, विकास टीम ने बड़े पैमाने पर क्लासिक खेल यांत्रिकी को मताधिकार के लिए छोड़ दिया है, इस कॉन्ट्रा को एक में बदल दिया है। ऊपर से आइसोमेट्रिक दृश्य के साथ ट्विन स्टिक शूटर।

हालांकि, अतीत के साथ संपर्क के कुछ बिंदु बने हुए हैं और मुख्य रूप से पाए जाने वाले हैं कठिनाई का एक उच्च स्तर हालांकि, दुर्भाग्य से, खराब रूप से कैलिब्रेट किया गया। ऐतिहासिक खेल फार्मूले को थोड़ा आधुनिक बनाने की कोशिश करने के लिए, टीम ने एक मामूली भूमिका घटक को सम्मिलित करने के बारे में सोचा है, जो मुख्य रूप से हमारे निपटान में हथियारों और उपकरणों के संशोधन और उन्नयन के लिए समर्पित है। स्वास्थ्य पट्टी पर पूरा ध्यान दें, क्योंकि यह स्वचालित रूप से पुनर्जीवित नहीं होता है और खेल से बहुत आराम से मेडी-किट प्रदान किए जाते हैं। उत्पादन की एक और नई विशेषता तब कैमरे में निहित है, जो हमेशा स्क्रीन पर कार्रवाई का पालन करने का प्रबंधन नहीं करता है। कई आग्नेयास्त्र उपलब्ध हैं, लेकिन उनकी भावना बहुत भिन्न है, दोनों प्रकारों में। दुश्मनों की कृत्रिम बुद्धिमत्ता बहुत उतार-चढ़ाव भरी होती है, और दिनचर्या में खिलाड़ी को कठिनाई में डालने के लिए अक्सर अपर्याप्त होता है।

तब मौजूद बॉस की लड़ाई थोड़ी प्रेरित होती है और ज्यादातर बार एक ही क्रिया को बार-बार करने से दूर हो जाते हैं। सभी दुश्मन नहीं जो खेल आप पर फेंकता है, लेकिन आप आग्नेयास्त्रों के साथ मार सकते हैं: कुछ के लिए, वास्तव में, आपको दुश्मन को अचेत करने के लिए "ललाट रिलीज" का उपयोग करना होगा, इसे हवा में फेंकना होगा और इसे एक शक्तिशाली हमले के साथ मारना होगा। जैसे कि बड़ी संख्या में दुश्मन जो गेम आप पर फेंकते हैं, वह पर्याप्त नहीं है, इस कॉन्ट्रा के अनुभव को और भी निराशाजनक बनाने के लिए, हम प्रत्येक स्तर को समाप्त करने के लिए उपलब्ध समय सीमा के बारे में सोचते हैं (लगभग बीस मिनट), जिसके बाद मिशन समाप्त हो गया यह विफल हो जाएगा, खुद को फिर से शुरू करने के लिए मजबूर करना। स्तरों का डिज़ाइन बल्कि सपाट है और बहुत प्रेरित नहीं है, और कुछ परिसंपत्तियों के भारी पुन: उपयोग का परिणाम है कि कई सेटिंग्स एक-दूसरे के समान होती हैं।

आदेशों की प्रतिक्रिया भी बहुत खराब है, और यह विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है जब हमें कूद बटन का उपयोग करने के लिए मजबूर किया जाता है। इस सीक्वल के लिए सेट की गई कहानी बल्कि तुच्छ और स्पष्ट है, जो कचरा स्थितियों और संवादों में अधिक से अधिक बार अग्रणी है। राक्षसों की कलात्मक दिशा और डिजाइन समझाने में विफल रहते हैं, अंत में सपाट और वास्तव में उदासीन होते हैं।

सहकारी में, दूसरी ओर, खेल मज़ेदार होने का प्रबंधन करता है, लेकिन दोष कई और ऐसे हैं कि इस मामले में भी अनुभव दृढ़ता से समझौता किया जाता है। दुर्भाग्य से कॉन्ट्रा के साथ: दुष्ट कोर, कोनमी मताधिकार को वर्तमान पीढ़ी में लाने में विफल रहता है: हालांकि विकास टीम ने गेमप्ले में इसे और अधिक आधुनिक बनाने की कोशिश की है, लेकिन ऊपर सूचीबद्ध दोष अप्रासंगिक रूप से परम गेमिंग अनुभव को बर्बाद कर देते हैं। यदि आप गाथा के प्रशंसक हैं, तो अपने आप को एक एहसान करें और पुराने अध्यायों वाले संग्रह को पुनः प्राप्त करें, क्योंकि इस दुष्ट कोर में कॉन्ट्रा का कुछ भी नहीं है, यदि यह गौरवशाली नाम नहीं है।

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