कोड नस इसका आसान और शांतिपूर्ण विकास नहीं हुआ है। बहुत पहले बजाने वाले डेमो ने विभिन्न समस्याओं और दोषों को दिखाया, इस बिंदु पर बंदाई नामको उन्हें पहले शेड्यूल की गई प्रकाशन तिथि की तुलना में एक साल बाद के समय में बाद में कभी भी शीर्षक जारी करने के लिए मजबूर होना पड़ा। हारने वालों ने इस इशारे की व्याख्या इस नए आईपी के लिए कम प्रारंभिक प्रतिबद्धता के संकेत के रूप में की है, एक खेल, जिसे परिसर दिया जाता है, अपने मूल पुनरावृत्ति की तुलना में इतना सुधार नहीं कर पाता। हालांकि, प्रकाशन में एक साल की देरी हुई कितना दिखाता है बंदाई इस परियोजना में दृढ़ता से विश्वास करते हैं, एक खेल को धूल से पुनर्जीवित करने और उसे अपनी क्षमता के सर्वश्रेष्ठ में पेश करने के उद्देश्य से वैध होने के बजाय आलोचनाओं और पूर्वाग्रहों के अधीन होने के बिंदु पर, यह खुद को पूरी तरह से व्यक्त करने और आरोपों का खंडन करते हुए खुद को छुड़ाने में सक्षम बनाता है। कोड नस जो आज हमें दिखाता है बंदाई नामको यह लगभग पूरी तरह से उद्देश्य में सफल होता है। एक ठोस खेल, पेचीदा, लंबा, कई संदर्भों के बावजूद बहुत सारे व्यक्तित्व के साथ आत्माओं हिदेतका मियाज़ाकी द्वारा। लेकिन सबसे मज़ेदार, इतना मज़ेदार और कुछ तकनीकी दोष के साथ खेलने के लिए सुखद भी.

की दुनिया में कोड नस, अज्ञात उत्पत्ति का एक ग्रह प्रलय, जिसे ग्रेट रुईन के रूप में बपतिस्मा दिया गया, ने मानव जाति के निर्णय, विशाल और अजेय तेज जड़ों के माध्यम से पर्यावरण को नष्ट करके पूरी तरह से नष्ट करने की धमकी दी। प्रलय का मुकाबला करने के प्रयास में, शेष मनुष्यों ने बीओआर परजीवी को लाशों में प्रत्यारोपित किया, जो क्षयकारी कोशिकाओं को पुनर्जीवित कर सकता है। इस प्रकार रिवाइव पैदा होते हैं, लाशों को मृत्यु से पुनर्जन्म होता है जो फिर से मर सकते हैं यदि उनका दिल नष्ट हो जाए। इसलिए रिवाइव्स अमर और लगभग अजेय हैं, पूरी तरह से उपहार में हैं, लेकिन मृत्यु से जागृति में वे पिछले मानव जीवन की अपनी यादों का एक छोटा हिस्सा खो देते हैं और उन्हें BOR Parasite की वजह से रक्त रखने की आवश्यकता होती है। अगर खून की प्यास खत्म हो जाती है, तो एक पुनरुद्धार पागल हो जाएगा और एक भ्रष्ट, एक राक्षसी और अशुद्ध भी अमर हो जाएगा, लेकिन हर चीज और सभी के प्रति शत्रुतापूर्ण.

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खेल में अधिक उन्नत, अधिक भ्रष्ट शक्तिशाली और सौंदर्यवादी रूप से आकर्षक हो जाता है। यह बॉस आपको कठिन समय देगा

एक सफेद बालों वाली महिला के साथ इस विनाशकारी दुनिया में हमारा चरित्र जागता है। उसे कुछ भी याद नहीं है और यह नहीं जानता कि वह वहां क्यों है, साथ ही साथ महिला भी। यदि शुरू में मुख्य उद्देश्य किसी की पहचान की खोज करना है, तो घटनाओं का कोर्स आश्चर्यजनक निहितार्थ पैदा करता है जिसके परिणाम सभी स्वतंत्रता के भाग्य के लिए होंगे। हालांकि शुरू में कहानी बहुत पेचीदा नहीं है और लगता है कि हमारे झगड़े को सही ठहराने के लिए केवल एक आवश्यक रूपरेखा है, निरंतरता मुख्य कारणों में से एक है जो खेल को जारी रखने के लिए धक्का देता है। कुछ ट्विस्ट वास्तव में सफल होते हैं और पूरी तरह से चीजों के परिप्रेक्ष्य को बदल देते हैं, एक भूखंड को एक अप्रत्याशित गहराई देते हैं जो अपेक्षा से बहुत अधिक जटिल हो जाता है। खेल न केवल पहले पूरा होने के लिए, बल्कि न्यू गेम प्लस और विभिन्न एंडिंग्स की उपस्थिति के लिए कई घंटे की सामग्री प्रदान करता है, जो आगे की पुनरावृत्ति प्रदान करते हैं और आपको विभिन्न कथात्मक निहितार्थों की खोज करने के लिए प्रेरित कर सकते हैं। यदि आप उस तरह के खिलाड़ी नहीं हैं और दुनिया में सिर्फ एक यात्रा पाते हैं कोड नसएक रन की अवधि जिसमें आप जितना संभव हो उतना पूरा करने की कोशिश करते हैं, आसानी से चालीस घंटे तक पहुंच सकता है।

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खेल के भीतर बहुत अधिक विचारोत्तेजक परिदृश्य नहीं हैं, लेकिन वे कुछ वर्तमान काफी आकर्षक हैं

चरित्र का निर्माण ट्यूटोरियल से पहले होता है और इसे पूरा करने के बाद, कटकिन का अनुसरण करते हुए जिसमें हम जागते हैं और पकड़े जाते हैं, हम तुरंत कार्रवाई पर जाते हैं। गेमप्ले की बात करें, तो तुरंत कमरे में हाथी पर विचार करें। कोड नस क्या यह एक आत्मा की तरह है? हाँ और नहीं। या यों कहें कि इसे केवल इस तरह परिभाषित करना अनुचित और अनुचित होगा। संतुलन पर, कोड नस एक तीसरे व्यक्ति का एक्शन आरपीजी है, जो कुछ गेम मैकेनिक्स के डिजाइन के संबंध में आत्माओं के कई तत्वों का उपयोग करता है और उनका पालन करता है, लेकिन जो एक ही समय में उन्हें एक नई कुंजी में बदल देता है, उन्हें कुछ अद्वितीय में बदल देता है।। इसलिए हम मिस्टलेटो के आधार पर चौकियों की एक प्रणाली देखते हैं, एक ऐसा प्लांट जो निर्णय के ब्रियर्स द्वारा बनाई गई माया से हवा को शुद्ध करता है, क्षेत्र के हिस्से की मैपिंग करता है और सभी शुद्ध मिलेट की ओर एक टेलीपोर्टेशन बिंदु के रूप में कार्य करता है। के रूप में bonfires के लिए अंधेरे आत्माओं, मिस्टलेटो के लिए यह संभव है कि दुश्मनों को मारने वाली संचित धुंध को खर्च करके ऊपर ले जाना संभव है, जब भी आप इसके पास आराम करते हैं। धुंध लगभग हर प्राप्य वस्तु के लिए एक खेल मुद्रा के रूप में भी काम करती है, और अगर हम पराजित होते हैं, तो संचित अब तक हमारी अंतिम मृत्यु के बिंदु पर रहता है। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं यदि आप आत्माओं को जानते हैं, जैसे कि यदि आप धुंध को फिर से प्राप्त किए बिना फिर से मर जाते हैं, तो यह हमेशा के लिए खो जाता है। आप थर्मल बाथ पर जाकर पिछली मौत के बिंदु तक पहुंचने के बिना खोए धुंध के आधे हिस्से को पुनर्प्राप्त कर सकते हैं, केंद्रीय हब में मौजूद एक जगह जो बहुत सारे प्रशंसकों की सेवा और कहानी के लिए अंतर्निहित विषयों को गहरा करने का अवसर प्रदान करती है। धुंध और एक विशेष धातु के साथ आप अपने हथियारों और ब्लड वील्स को अपग्रेड कर सकते हैं, जिसके बारे में मैं जल्द ही बात करूंगा, साथ ही बेस पर आइटम खरीदेंगे, वह जगह जहां हमारे सहयोगी निवास करते हैं जब वे भ्रष्टाचार को खत्म करने में हमारी मदद नहीं करते हैं।

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चरित्र संपादन बहुत सटीक है और आपको विभिन्न सामानों को संयोजित करने, कपड़ों को जोड़ने या हटाने और यहां तक ​​कि हेयर स्टाइल की एक डबल परत बनाने की अनुमति देता है। यह समर्पण के एक घंटे और आधे के बाद संभावित परिणामों में से एक है

आत्माओं के साथ सभी समानताओं को समाप्त करने के लिए, जैसे कि दुश्मन को मारकर और उस पर हमला तब तक किया जाता है जब तक कि उस पर जोर न पड़े।। आप पैरी या चकमा देकर दुश्मन के हमलों से बच सकते हैं, लेकिन अगर आप हिट कर रहे हैं तो आपके पास पुनर्जीवन तैयार होना चाहिए, नंबर खत्म होते ही मिस्टलेटो के साथ फिर से भरना। पुनर्जनन को उचित वस्तुओं को ढूंढकर बढ़ाया और बढ़ाया जा सकता है। पराजित दुश्मन अधिक धुंध पाने या विशिष्ट दुश्मन के हमलों के कारण राज्य की समस्याओं को ठीक करने के लिए उपयोगी वस्तुओं को छोड़ सकते हैं। अंत में, कुछ क्षेत्र साहित्यिक चोरी की सीमा में लाते हैं जो कई क्षेत्रों में मौजूद हैं अंधेरे आत्माओं, बाढ़ के डंगों से, जहां पानी को स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए और अधिक कठिन हो जाता है जब तक कि जब आप पवित्र रक्त के कैथेड्रल में पहुंचते हैं तो आसानी से "एनोर लोंडो पल" कहा जा सकता है। विकास टीम द्वारा हिदेताका मियाज़ाकी गाथा को दिखाया गया सम्मान पूरी तरह से साँस लेता है, जिसने हमेशा के लिए एक बड़े स्तर की चुनौती के साथ खेल को जीतने का एक निश्चित तरीका बदल दिया है। लेकिन जैसा कि मैंने पहले ही कहा है, कोड नस को परिभाषित करना एक साधारण आत्मा की तरह लगभग आक्रामक होगा, और अब मैं समझाता हूँ कि क्यों।

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शहर के खंडहरों के नीचे तहखाने में भ्रष्ट पानी के नीचे भी छिप सकते हैं। डार्क सोल्स में मौजूद दलदली क्षेत्रों के सबसे स्पष्ट संदर्भों में से एक

हालाँकि झगड़े के पीछे बहुत सारी आत्माएँ होती हैं, जहां किसी के चरित्र की लड़ाई शैली का निर्माण होता है कोड नस यह और अधिक अलग हो जाता है और अपने स्वयं के प्रकाश के साथ अधिक चमकता है। जिस तरह से एक चरित्र झगड़े को रक्त कोड द्वारा निर्धारित किया जाता है। यह कोड अनिवार्य रूप से एक प्री-पैकेज्ड बिल्ड है जिसमें सुविधाओं और आंकड़ों को टेबल पर चुना जाता है। उस तरह रखो, यह एक ऐसे पुरुष की तरह लग सकता है जो खिलाड़ी की पसंद की स्वतंत्रता को बहुत सीमित करता है, लेकिन वास्तव में यह सबसे बड़ा गुण है कोड नस। आम तौर पर एक Redivivo में केवल एक रक्त कोड होता है जो इसे अलग करता है, लेकिन हमारे लिए शुरू में अज्ञात रूप से साजिश के कारणों का पता चलता है, हमारा पुनरुद्धार एक बहुत ही दुर्लभ अपवाद है जिसका अपना रक्त कोड नहीं है, इसलिए यह किसी भी कोड का उपयोग कर सकता है किसी भी समय इसे बदलना जब वह पसंद करता है। इतना ही नहीं, हर कोड में उपहार के निपटान में है। ये उपहार शारीरिक क्षमता, निष्क्रिय क्षमताएं या मंत्र हैं जो लड़ाई शैली के लक्षण वर्णन में योगदान करते हैं। कुछ संहिताओं में मौजूद कुछ उपहार पहले से ही उपलब्ध हैं, दूसरों को धुंध के साथ खरीदा जाना चाहिए और दूसरों को केवल वेस्टीज, खेल की दुनिया भर में बिखरे रिवाइव की यादों के टुकड़े प्राप्त करके अनलॉक किया जा सकता है।

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खेल के आधे से अधिक समय में पहुंचे, यह रक्त संहिताओं की संख्या है जो आपको उपहारों के अधिग्रहण की स्क्रीन पर आपके सामने होगी। बिल्ड कई हैं, और यहां वे सभी भी नहीं हैं

एक बार एक उपहार से लैस, दुश्मनों को हराने से उनकी परिचितता बढ़ जाती है। एक बार जब अधिकतम परिचित बार पहुंच जाता है, तो उपहार को विरासत में मिला है, अर्थात यह तब भी सुसज्जित किया जा सकता है जब आप इसके मूल रक्त कोड का उपयोग नहीं कर रहे हों, बशर्ते आप उपकरण की आवश्यकताओं का सम्मान करते हों। और वहीं से सौंदर्य की शुरुआत होती है। सबसे अधिक चौकस पहले से ही आ जाएगा, लेकिन अगर आप अभी तक नहीं समझे हैं, कोड नस आपको किसी भी समय लगभग असीमित और विनिमेय मुकाबला शैलियों और उपवर्गों की संख्या बनाने की अनुमति देता है। जब हम अपने सामने कितनी संभावनाएँ देखते हैं, तो हमें आश्चर्य होता है। सबसे बड़ा लाभ यह है कि यदि एक दिन आप एक अल्बरडियर टैंक के साथ खेलना चाहते हैं, लेकिन फिर आप एक शुद्ध जादूगर की कोशिश करना चाहते हैं, तो हमलों और चकमा देने में अविश्वसनीय रूप से तेज और तेज तलवार चलाने वाले पर आगे बढ़ें, आप यह कर सकते हैं। यह अविश्वसनीय स्तर की स्वतंत्रता और संकरण है जो ऊंचा करता है कोड नस बाजार पर अन्य एक्शन आरपीजी के औसत से ऊपर, कम से कम जहां तक ​​मुकाबला प्रणाली का संबंध है.

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आप जो देख रहे हैं वह एक "हिट एंड रन" शैली पर आधारित चरित्र है। आप अपने प्रतिद्वंद्वी को असंतुलित करने के लिए एक शक्तिशाली जादू के साथ लड़ाई शुरू करते हैं, फिर दुश्मन के हाथापाई पर हमला करते हैं, जो खोए हुए कुछ को ठीक करने के लिए हमला करते हैं, और फिर इसे एक और जादू या संगीन के एक शॉट के साथ खत्म करते हैं।

उपहारों का उपयोग करने के लिए यह इको का सेवन करता है, जिसे हम मन के रूप में परिभाषित कर सकते हैं। उपहार जितना अधिक शक्तिशाली होगा, उतना ही इसका उपयोग करने की आवश्यकता होगी। आइकन को वस्तुओं के साथ रिचार्ज किया जा सकता है या हाथापाई के दुश्मनों पर हमला किया जा सकता है, प्रत्येक हमले के साथ एक निश्चित राशि का निकास होता है। हालांकि, आइकन को पुनर्प्राप्त करने का सबसे अच्छा तरीका रक्त के घूंघट के माध्यम से है। यह एक विशेष कवच है जो सुसज्जित रक्त संहिता के आंकड़ों के आधार पर इसकी प्रभावशीलता को बढ़ाता है। कोड के साथ जितना अधिक रक्त का घूंघट होगा, उतना ही शक्तिशाली होगा, क्षति को अवशोषित करने और दुश्मनों द्वारा किए गए नुकसान को कम करने में सक्षम होगा। रक्त घूंघट भी एनीमेशन को निर्धारित करता है जिसके साथ कंधे, पैरी और महत्वपूर्ण हमलों के लिए वार करता है। घूंघट संहिताओं की तुलना में कम बहुमुखी हैं, लेकिन सामान्य तौर पर एक ऐसा व्यक्ति ढूंढना आसान है जो सौंदर्य और आपत्तिजनक पक्ष दोनों को संतुष्ट करता है।

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रक्त घूंघट का सिनेमाई एनीमेशन आंखों के लिए खुशी की बात है, लेकिन आप इसे खेल के विकल्पों में बंद कर सकते हैं यदि आप हमेशा स्थिति का मुकाबला करना चाहते हैं

यदि आप लंबे समय तक जीवित रहना चाहते हैं तो भ्रष्टाचार के खतरे में शक्तिशाली सहयोगियों की आवश्यकता होती है। युद्ध के मैदान में आपका साथ देने के लिए लुइस और याकुमो हैं, दो रिवाइव महान कौशल और शक्ति से संपन्न हैं जो रक्त के लिए प्यास के लिए एक निश्चित समाधान की तलाश कर रहे हैं। जैसा कि आप साहसिक कार्य में आगे बढ़ते हैं, विभिन्न विशेषताओं वाले अन्य जारी किए जाते हैं। हालाँकि, आप अन्य खिलाड़ियों से ऑनलाइन मदद का अनुरोध कर सकते हैं जब तक कि आपने क्षेत्र के बॉस को हरा नहीं दिया है। दुर्भाग्य से, ऑनलाइन सहयोगी के पास केवल तीन इलाज उपलब्ध हैं, इसलिए यह काफी सामान्य है कि वह शुरुआत से अंत तक एक पूरे क्षेत्र को पूरा नहीं कर सकता है। खेल की कठिनाई को ध्यान में रखा जाता है कि खिलाड़ी कम से कम एक साथी के साथ यात्रा करता है, विशेष रूप से खेल के उन्नत चरणों में। हालाँकि शुरुआत में साथी युद्ध मशीन होते हैं जो अनुभव को बहुत सरल कर सकते हैं, जितना अधिक आप अपने योगदान को जारी रखेंगे, दुश्मनों की बढ़ती ताकत को देखते हुए इसे कम किया जाएगा। यदि आप चाहते हैं और वास्तव में एक चुनौतीपूर्ण चुनौती का प्रयास करते हैं, तो आप दो सेनानियों को आराम करने के लिए छोड़कर, अकेले यात्रा करना चुन सकते हैं। आप अभी भी उनके साथ उपहार की प्रणाली, दैनिक जीवन की वस्तुओं के माध्यम से बातचीत कर सकते हैं जिन्हें आप कहानी के पात्रों को दान कर सकते हैं ताकि वे आपसे जुड़ जाएं और आपको अपनी बारी में उपहार दें। लुई और यकुमो भी आपको अपना हथियार दे सकते थे।

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डेविस के साथ बात करते हुए आप डेप्थ्स, काल कोठरी तक पहुँच सकते हैं जहाँ आप कीमती सामग्री और दुश्मनों से बहुत अधिक धुंध पा सकते हैं

हालांकि करने के लिए कई प्रशंसा की जा रही हैं कोड नसशीर्षक दोषों से मुक्त नहीं है। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, खेल की शुरुआत में लुइस और यकुमो बहुत शक्तिशाली हैं और खेल को बहुत सरल बनाते हैं: केवल मालिक उन्हें चिंता करने और कई समस्याएं पैदा करने का प्रबंधन करते हैं। एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में संक्रमण के दौरान, डेवलपर्स को सिस्टम को धीरे-धीरे नई जानकारी संसाधित करने की अनुमति देने के लिए बहुत लंबे गलियारे सम्मिलित करने की दूरदर्शिता थी। हालांकि यह विकल्प बेकार लग रहा है, क्योंकि ये गलियारे वह क्षण हैं जिसमें फ्रैमरेट सबसे अधिक दिखाई देता है। कुछ झगड़ों के दौरान भी एक समान स्थिति हो सकती है, कम स्पष्ट लेकिन समान रूप से कष्टप्रद। कुछ क्षेत्रों में स्तर के डिजाइन का वास्तव में अच्छी तरह से ध्यान रखा गया है, लेकिन ज्यादातर मामलों में यह सरल गलियारों पर आधारित है जो अचानक नाटकीय रूप से विस्तार करते हैं और फिर पहले की तरह फिर से लौटते हैं। और जैसा कि आत्माओं के प्रशंसकों को अच्छी तरह से पता होगा, एक संकीर्ण गलियारा सभी गेम कैमरा में मदद नहीं करता है, अन्य समान खिताबों की तुलना में बहुत बेहतर है, लेकिन सबसे तंग इलाकों में समान रूप से कष्टप्रद है। दुश्मनों का स्वभाव दूसरे क्षेत्र के बाद पहले से ही पूर्वानुमान और दोहराव हो जाता है, और उनकी बुद्धि विशेष रूप से चमकती नहीं है। उनमें से कुछ लोगों के लिए खुद को शून्य में फेंककर आत्महत्या करना असामान्य नहीं है या सिर्फ दस मीटर दूर होने के बावजूद आपको देखने में असमर्थ हैं। अंत में, ऐसे कई स्थान हैं, जिनमें कम रिज़ॉल्यूशन में बनावट होती है या अन्यथा असंबद्धता होती है। इस दृष्टिकोण से, बंदई के काम में बहुत सुधार नहीं हुआ।

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पवित्र रक्त के कैथेड्रल, एनोर लोंडो के लिए एक बेशर्म अनुस्मारक होने के अलावा, एक बार प्रारंभिक विस्मय समाप्त हो जाने के बाद खेल का मुख्य तकनीकी दोष दर्शाता है। संदेहास्पद बनावट, गलियारों और टावरों पर आधारित एक भूलभुलैया जो लंबे और दोहराव के साथ-साथ खेल की कठिनाई में बहुत तेज और अचानक वृद्धि करता है

कोड नस यह निश्चित रूप से वर्ष के अंत में सबसे बड़ा और सबसे स्वागत योग्य आश्चर्य है। एक ऐसा खेल जो तकनीकी दृष्टि से कई को छोड़ते हुए अपने अधिकांश दोषों को मिटाने में सक्षम रहा है। उत्तरार्द्ध, हालांकि, गंभीरता से अनुभव को प्रभावित नहीं करते हैं और एक ठोस, अविश्वसनीय रूप से विविध और अधिक महत्वपूर्ण, मनोरंजक गेमप्ले द्वारा संतुलित से अधिक हैं। यद्यपि आत्माओं के संदर्भ स्पष्ट से अधिक हैं, कोड नस वह अपने व्यक्तित्व को बाहर लाने का भी प्रबंधन करता है, अपने लक्षित दर्शकों की जागरूकता और उसे संतुष्ट करने के लिए भी धन्यवाद देता है। चाहे आप आत्माओं की प्रशंसक हों या क्रिया, कोड नस एक अत्यधिक अनुशंसित गेम है जो आपको लंबे समय तक अच्छी तरह से संलग्न करने में सक्षम होगा। यदि आप भी जापानी एनीमेशन की दुनिया में घूमते हैं, तो आप खरीद सकते हैं। हालांकि, सजा की उच्च दर और यांत्रिकी अन्य क्रियाओं के मानकों से थोड़ा अधिक जटिल है, इसे मुख्य रूप से अनुभवी खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त और नौसिखियों के लिए कम, भले ही यह अन्य आत्मा की तरह समान स्तर पर एक अभेद्य चुनौती नहीं है। । अगर भविष्य में मुझे आश्चर्य नहीं होगा बंदाई नामको अगली कड़ी बनाने का फैसला किया। एक खेल की तरह कोड नस वह इसका हकदार है।

कोड नस 10

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