अमेज़ॅन और नेटफ्लिक्स संभावित वीडियो गेम स्ट्रीमिंग ग्राहकों के विचार के लिए शीर्ष अंक लेते हैं

LIVONIA, Mich .- (बिजनेस तार) -संविदा, एक शीर्ष मानव व्यवहार और विश्लेषिकी फर्म, वीडियो गेम उद्योग के लिए उपभोक्ता दृष्टिकोण की जांच सेवाओं की शुरूआत के साथ जो खिलाड़ियों को किसी भी डिवाइस पर वीडियो गेम स्ट्रीम करने की अनुमति देती है मौजूदा वीडियो स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म के समान। यह टुकड़ा गेमर की आदतों और प्राथमिकताओं की पहचान करता है जो वीडियो गेमिंग की दिशा और भविष्य को निर्धारित करेगा क्योंकि ये नई सेवाएं और मंच मुख्यधारा बन जाते हैं।

वीडियो गेम स्ट्रीमिंग राज्य Google के लॉन्च द्वारा चिह्नित वीडियो स्ट्रीमिंग व्यवसाय मॉडल में संक्रमण के बारे में गेमर्स की भावनाओं का एक स्नैपशॉट प्रदान करता है विशेष रूप से, अध्ययन पारंपरिक वीडियो गेम उत्पादों के बिना कंपनियों द्वारा दी जाने वाली स्ट्रीमिंग सेवाओं के लिए गेमर्स की ग्रहणशीलता की पड़ताल करता है।

एरिन लीडी ने कहा, अनुसंधान और परामर्श के एस्कलेंट के वरिष्ठ उपाध्यक्ष प्रौद्योगिकी प्रभाग। "उपभोक्ताओं ने संकेत दिया कि वे वीडियो गेम स्ट्रीमिंग सेवाओं में रुचि रखते हैं जो बड़े पैमाने पर प्रदर्शन की पेशकश करते हैं, और वे अमेज़ॅन और नेटफ्लिक्स जैसी कंपनियों पर भरोसा करते हैं जो प्रौद्योगिकी की अंतर्निहित चुनौतियों और सोनी और माइक्रोसॉफ्ट जैसी अनुभवी वीडियो गेमिंग कंपनियों की तुलना में बहुत अधिक है।"

अध्ययन के भीतर उल्लिखित निष्कर्षों में शामिल हैं:

  • 26% उपभोक्ता वीडियो गेम की स्ट्रीमिंग में बेहद रुचि रखते हैं।
  • उपभोक्ता कई प्रकार के ब्रांडों से वीडियो गेम स्ट्रीमिंग सेवाओं को खरीदने के लिए खुले हैं - जिसमें कंसोल निर्माता, टेक ब्रांड और स्ट्रीमिंग ब्रांड शामिल हैं।
    • 28% अमेज़न
    • 25% नेटफ्लिक्स
    • 25% सोनी / प्लेस्टेशन
    • 22% Microsoft / Xbox
  • उपभोक्ता वीडियो गेम स्ट्रीमिंग के लिए एक स्वीकार्य सदस्यता मूल्य $ 8 और $ 15 प्रति माह के बीच मानते हैं।

एक कभी-बदलते उद्योग में जो पीढ़ीगत नवाचार, वीडियो गेम कंपनियों, डेवलपर्स और प्रकाशकों की तरंगों का अवलोकन करता है, गेमर्स को आश्वस्त करने में एक कठिन लड़ाई होगी - अविद और आकस्मिक एक जैसे - वे वीडियो गेम स्ट्रीमिंग बनाने के लिए आवश्यक प्रदर्शन और मनोरंजन देने में सक्षम हैं। एक रियलिटी शो।

अध्ययन की पूरी प्रति के लिए, कृपया देखें: https://landing.escalent.co/download-the-state-of-video-game-streaming

अध्ययन के बारे में

एस्कलेंट ने नौ जनगणना-परिभाषित क्षेत्रों में से एक में 972 US जीवित वयस्कों का साक्षात्कार लिया। उत्तरदाताओं को फुल सर्कल ऑनलाइन ऑप्ट-इन पैनल से भर्ती किया गया था और अगस्त 10 - 14, 2018 का साक्षात्कार लिया था। डेटा को अमेरिका की आबादी के जनसांख्यिकी से मेल खाने के लिए उम्र, लिंग जनगणना क्षेत्र द्वारा भारित किया गया था। इसकी दो ऑप्ट-इन प्रकृति, यह ऑनलाइन पैनल (अधिकांश अन्य की तरह) लक्षित आबादी के यादृच्छिक संभाव्यता नमूने के लिए उपज है। जैसे, त्रुटि के एक अंश की गणना करना संभव नहीं है या अनुमानों की सटीकता को सांख्यिकीय रूप से निर्धारित करना संभव नहीं है। Escalent अनुरोध पर किसी भी सर्वेक्षण प्रश्न के सटीक शब्दों की आपूर्ति करेगा।

Escalent के बारे में

Escalent एक शीर्ष मानव व्यवहार और विश्लेषण फर्म है जो विघटन और व्यवसाय परिवर्तन का सामना करने वाले उद्योगों में विशेषज्ञता रखता है। 40 से अधिक वर्षों के लिए प्रगति के उत्प्रेरक के रूप में, हम ऐसी कहानियों को बताते हैं जो डेटा और अंतर्दृष्टि को मानव की ड्राइव के बारे में गहन समझ में बदल देती हैं। और हम व्यवसायों को उन ड्राइवरों को कार्यों में बदलने में मदद करते हैं जो ब्रांड का निर्माण करते हैं, ग्राहकों के अनुभवों को बढ़ाते हैं और उत्पाद नवाचार को प्रेरित करते हैं। पर जाएँ escalent.co यह देखने के लिए कि कैसे हम उन ब्रांडों को आकार देने में मदद कर रहे हैं जो दुनिया को नया आकार दे रहे हैं।

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स्रोत व्यवसाय तार

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