घोस्ट रिकॉन फ्रेंचाइजी की वापसी को दो साल बीत चुके हैं और, उद्योग में, बहुत सारा पानी पुलों के नीचे से गुजरा है। घोस्ट रिकॉन के साथ: ब्रेकपॉइंट Ubisoft वाइल्डलैंड्स में देखे गए गेम फॉर्मूला को अपडेट करने की कोशिश की है, लेकिन क्या यह वास्तव में सफल होगा?
ग्राफिक रूप से, शीर्षक रोशनी और छाया पर रहता है। पात्रों और स्थानों का बहु-स्तरीय मॉडलिंग बहुत अच्छा है, जबकि प्रभाव क्षेत्र दुर्भाग्य से उतार-चढ़ाव से ग्रस्त है: दो प्रकार के दर्शकों (रात और थर्मल) से जुड़े प्रभाव आश्वस्त नहीं हैं। थर्मल एक, विशेष रूप से, उन वस्तुओं को संकेत करने की अप्रिय प्रवृत्ति है जो गर्मी का उत्पादन नहीं करते हैं। दूसरी ओर, प्रत्येक शॉट के साथ विभिन्न आग्नेयास्त्रों द्वारा उत्पादित विस्फोट, आग और भड़कना से जुड़े कण प्रभाव असतत हैं। इतालवी डबिंग है बजाय बहुत बुराअंग्रेजी के विपरीत, जो अच्छे स्तरों पर है। घोस्ट टीम के इस नए मिशन के लिए सेट की गई स्क्रिप्ट काफी रेखीय और पूर्वानुमेय तरीके से लिखी गई है, और इसके अलावा किसी भी काटने से रहित है खलनायक, कोल वाकर, प्रसिद्ध छोटे पर्दे के अभिनेता, जॉन बर्नथल द्वारा निभाया गया, नेटफ्लिक्स टीवी सीरीज़ में द पुनीश के किरदार में जान डालने के लिए मशहूर।

दुर्भाग्य से, भावना यह है कि विकास टीम अपनी महत्वाकांक्षाओं के वजन के तहत ढह गई है। आप पर ध्यान दें, वाइल्डलैंड्स की तुलना में कई कदम आगे रहे हैं, लेकिन भावना यह है कि वे थोड़े विश्वास के साथ बनाए गए थे। गेमप्ले के काम को अपडेट करने के लिए जीवित रहने वाले यांत्रिकी को पेश किया गया है लेकिन इसे अच्छी तरह से एकीकृत नहीं किया गया है, साहसिक कार्य को नकारात्मक रूप से प्रभावित करता है। फ्रैंचाइज़ी में पहली बार ऊर्जा और सहनशक्ति को पुनर्प्राप्त करने के लिए खाना, पीना और आराम करना संभव है। डेवलपर्स द्वारा स्थापित विशाल खुली दुनिया में, "बीवॉक्स" झांकना, वह वास्तविक शिविर है जो खिलाड़ी को वस्तुओं को बनाने, खरीदने या बेचने की अनुमति देता है, विभिन्न क्षमताओं के साथ अपने भूत को उन्नत करता है और अंत में एक बिंदु से जल्दी से यात्रा करता है। विशाल सेटिंग के अन्य करने के लिए।

खेल की दुनिया की बात करते हुए, यह कहा जाना चाहिए कि यह परिदृश्य और बायोम की पेशकश के मामले में बहुत विविध है लेकिन आप जो भी देखेंगे वह आपके दिमाग में खुद को प्रभावित करने में सक्षम नहीं होगा। यदि आप इसे पूरी तरह से एकल खिलाड़ी में खेलने का फैसला करते हैं, तो वाइल्डलैंड्स की तुलना में, खेल बहुत अधिक कठिन है, कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा नियंत्रित कामरेडों की अनुपस्थिति के कारण भी। हालांकि, मिशन की प्रगति के रूप में नए कौशल और कक्षाओं को अनलॉक करने की क्षमता के लिए धन्यवाद, अकेले खेल को समाप्त करना एक समस्या नहीं होगी। वास्तव में उत्तरार्द्ध की मांग की जाती है, अगर कुछ भी, मिशनों को प्रभावित करने वाले दोहराव में, जो दुर्भाग्य से हमेशा एक ही पैटर्न का पालन करता है। पिछले अध्याय के साथ एक और बड़ा अंतर मोड में निहित है सहकारी, यहाँ केवल ऑनलाइन उपलब्ध है। मंगनी के माध्यम से, आप वास्तव में किसी अन्य ऑनलाइन खिलाड़ी से समर्थन मांगने के लिए कौन सी नौकरी चुन सकते हैं। हालांकि, केवल कॉप और घोस्ट रिकॉन में ही नहीं है: विकास टीम को तोड़ने के लिए अधिकतम आठ खिलाड़ियों तक प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मोड के एक जोड़े को शामिल किया गया है उन्मूलन e तोड़-फोड़। पहला एक साधारण टीम डेथमैच है, दूसरा बदले में विस्फोटक रखना और विरोधी टीम को इसे रोकने से रोकने के लिए स्थिति का बचाव करना है।

इन नवाचारों के अलावा, माइक्रोट्रांस की उपस्थिति भी ध्यान देने योग्य है; इन-गेम शॉप में हथियार और उपकरण खरीदना संभव है, लेकिन एक ही समय में आप कोई भी खरीदारी किए बिना गेम खत्म कर सकते हैं। संक्षेप में, श्रृंखला का यह नया अध्याय रोशनी और छाया के साथ रहता है, विभिन्न ग्लिच और बग्स द्वारा डूब जाता है जो आंशिक रूप से गेमिंग अनुभव को कम कर देता है। जीडीआर और उत्तरजीविता यांत्रिकी का परिचय केवल स्केच किया गया, एक बहुत ही सीमित चरित्र निर्माण संपादक, बहुत बार मुड़ और भ्रमित करने वाला इंटरफ़ेस और कई-पसंद संवादों का परिचय जो कहानी के कथानक को प्रभावित नहीं करते हैं, सर्कल को बंद करें शीर्षक विकास के प्रारंभिक इरादों और महत्वाकांक्षाओं के लिए काफी नहीं है। अंतत: घोस्ट रिकन: ब्रेकपॉइंट फ्रैंचाइज़ी द्वारा पारित कर दिया गया, बिना बदनामी और प्रशंसा के बिना।

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